อุปกรณ์เกมอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ผู้ช่วยชีวิต & การแสวงหาหลายคนในท้องถิ่น

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 16 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
อุปกรณ์เกมอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ผู้ช่วยชีวิต & การแสวงหาหลายคนในท้องถิ่น - เกม
อุปกรณ์เกมอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ผู้ช่วยชีวิต & การแสวงหาหลายคนในท้องถิ่น - เกม

ที่ Pax East มี บริษัท เกมอินดี้มากมายนำเสนอการสาธิตข้อเสนอล่าสุดของพวกเขา จำนวนที่น่าแปลกใจของพวกเขากำลังสร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น แต่ไม่ได้อยู่บนคอนโซล


Legend of Dungeon จับตามองของฉันในฐานะโร๊คไลค์ที่ได้พบกับ Beat-em-up ที่มีแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน NetHack คนที่ชอบฉันชอบ roguelike และ SNES geek ในตัวฉันรู้สึกถึงความคิดถึงกับเกมเช่น Final Fight for SNES ที่นึกถึง เกมนี้มีโหมดผู้เล่นหนึ่งถึงสี่ผู้เล่น แต่ไม่มีฟังก์ชั่นออนไลน์หรือ LAN ซึ่งเป็นคนเกียจคร้าน

หรือมันคืออะไร?

ฉันสังเกตเห็นว่ามีการพัฒนาเกมมากมายที่นี่สำหรับพีซีที่ใช้ตัวควบคุมนอกเหนือจากตัวควบคุม WASD แบบดั้งเดิมบนแป้นพิมพ์ เกมอินดี้เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่บ้าคลั่งดังนั้นเน็ตบุ๊กของคุณที่รวบรวมฝุ่นหรือ Ultrabook ที่มีน้ำหนักเบามากเป็นพิเศษพกพาไปไหนมาไหนได้ง่าย ตั้งแต่แล็ปท็อปส่วนใหญ่ทุกวันนี้มี VGA out เป็นอย่างน้อยโดยที่หลายคนมี HDMI out ทำไมไม่ลองเล่นเกมบนแล็ปท็อปของคุณ (ซึ่งคุณอาจนำไปเล่นต่อ) ในคืนถัดไป เปิดเกมขึ้นมาบนทีวีเพิ่มตัวควบคุมและคุณมีปาร์ตี้ (เพื่อนเสริม)

ด้วยอุปกรณ์เสริมมากมายสำหรับแท็บเล็ตที่อนุญาตการเชื่อมต่อวิดีโอและ USB ดูเหมือนเป็นทางเลือกที่ดีในการพัฒนาด้วยอินพุตคอนโทรลเลอร์ ฉันประหลาดใจที่จำนวนนักพัฒนามือถือที่นี่มีผู้ควบคุมเชื่อมต่อและทำการสาธิตสดบนทีวี เหล่านี้พกพาได้มากกว่าแล็ปท็อป สิ่งที่ทุกคนจะต้องทำคือการลากตัวเชื่อมต่อวิดีโอออกและตัวควบคุมและสาย (อาจ) รอบ ๆ และเขาหรือเธอมีการตั้งค่าหลายคนในท้องถิ่นแบบพกพา


ในวันที่ผู้เล่นหลายคนกำลังแพร่หลายด้วย Live, PSN และ Steam ที่ให้บริการเพียงส่วนหนึ่งของบริการสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์แนวคิดของผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นนั้นดูแปลกตา มีความรู้สึกว่าคุณได้เล่นเกมกับคนในท้องถิ่น

จริงอยู่ที่บางแพลตฟอร์มเช่น Wii ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบกับผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น แต่แพลตฟอร์มพีซีและแท็บเล็ตไม่ได้รับการพัฒนาแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่น บริษัท ขนาดใหญ่กำลังมุ่งเน้นไปที่ส่วนของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมากกว่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ (สิ่งที่ฉันเชื่อ) คือรากเหง้าของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน: การเล่นในท้องถิ่นกับเพื่อนของคุณ

ฉันคิดว่า บริษัท เกมอินดี้สามารถก้าวเข้ามาที่นี่และเติมช่องนี้ได้ มีโอกาสมากมายที่นั่นและฉันคิดว่าพวกเขามีความยืดหยุ่นในการทำให้มันเกิดขึ้นที่ บริษัท เกมขนาดใหญ่หลายแห่งไม่มี

นี่คือความหวังว่าอุตสาหกรรมอินดี้จะค้นพบสิ่งดีๆและอุตสาหกรรมตระหนักถึงคุณค่าในการดำเนินการต่อไป