เกมสยองขวัญอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ชุดทดสอบ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมสยองขวัญอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ชุดทดสอบ & เควส; - เกม
เกมสยองขวัญอินดี้ & ลำไส้ใหญ่; ชุดทดสอบ & เควส; - เกม

เนื้อหา

Indie Horror Games รองรับความต้องการมากกว่าความบันเทิงเหรอ?

นับตั้งแต่เปิดตัว Slender: The Eight Pages เกมตลาดเกมอินดี้ถูกน้ำท่วมด้วยเกมแนวสยองขวัญแนวแรก เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อสเลนเดอร์ประสบความสำเร็จในการติดตามผู้คนเกือบจะตระหนักว่าแนวคิดเกมแนวสยองขวัญของพวกเขาสามารถกลายเป็นที่นิยมได้ง่าย ตอนนี้มีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับเกมประเภทนี้ ไม่เพียงแค่นั้น แต่รูปแบบของเกมนี้สร้างได้ง่ายมากโดยใช้เอ็นจิ้นเกมเช่น Unity3D และ UDK


อย่างไรก็ตามตอนนี้เราเห็นแล้วว่าถึงแม้ว่าเกมสยองขวัญอินดี้จะมาถึง แต่เกม AAA ก็เริ่มที่จะถูกอัดออกจากสตูดิโอด้วยงบประมาณที่ไกลเกินกว่าสตูดิโออินดี้ เมื่อเห็นแนวโน้มนี้ทำให้ฉันคิดว่าเกมแนวสยองขวัญเหล่านี้เป็นแนวเบต้าของแนวคิดเกมแนวใหม่ สิ่งนี้อาจทำให้นักเล่นเกมอย่างฉันสามารถคาดการณ์สิ่งที่อาจเกิดขึ้นจากสตูดิโอขนาดใหญ่

ตอนนี้เรากำลังมองหาชื่อประเภทใด?

ขอบคุณ E3 ที่ทำให้มีเกมการอยู่รอดและเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เกมหนึ่งที่ดึงดูดสายตาฉันได้จริงๆ อยู่ได้นานกว่า. สไตล์เป็นมุมมองกล้องคนแรกโดยไม่มีความสามารถในการต่อสู้กับความชั่วร้ายที่กำลังไล่ล่าคุณ ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเกมนี้และฉันอดไม่ได้ที่จะจินตนาการว่ามันเป็นเกมอินดี้ยอดนิยมที่ออกมา ท้ายที่สุดก่อนที่เกมสยองขวัญแนว FPS นี้จะมีเกมแนวสยองขวัญน้อยมากโดยทั่วไปที่พร้อมจะเสี่ยง แน่นอนว่าคุณสามารถดู Dead Space ได้ แต่เกมส่วนใหญ่ในเวลานั้นยังคงเป็นรูปแบบการทดสอบตามเวลา


แล้วทำไมฉันถึงแคร์

ฉันเดาว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ด้วยการแสดงความเชื่อมโยงระหว่างกลไกเกมอินดี้ยอดนิยมและสตูดิโอใหญ่ตามหลังชุดสูทนั่นคือเกมอินดี้มีบทบาทสำคัญมากในห่วงโซ่วิวัฒนาการของวิดีโอเกม ไม่ว่านักพัฒนาที่สตูดิโออินดี้หรือสตูดิโอชื่อใหญ่จะรู้ดีหรือไม่ชุมชนอินดี้นั้นมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ

เนื่องจากอินดี้พัฒนามีแนวโน้มที่จะสูญเสียน้อยกว่าถ้าเกมของพวกเขาล้มเหลวพวกเขายินดีที่จะลองสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือแทบทุกอย่างสามารถทำได้เพราะนักพัฒนาเป็นเทพเจ้าแห่งโลกของตัวเอง

อย่างไรก็ตามหากชุมชนอินดี้มีแนวโน้มที่จะสำรวจกลไกและนวัตกรรมใหม่ ๆ น้อยลงวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณจำนวนมากจะขาดความเป็นเลิศ แน่นอนว่ายักษ์ใหญ่ในเกมอย่าง EA หรือ Blizzard จะแย้งว่าพวกเขาเป็นผู้นำในการสร้างนวัตกรรมในเกม gen ต่อไป แต่นวัตกรรมของพวกเขาตั้งอยู่บนไหล่ของเกมอินดี้ที่ลองใช้กลไกและแนวคิดต่างๆก่อนหน้าพวกเขา


ข้อความของฉันคือนักเล่นเกมทุกคนไม่เป็นทางการหรือไม่ยอมใครง่ายๆควรจับตามองฉากการพัฒนาอินดี้ เกมเหล่านี้มักจะชี้ไปที่สิ่งต่อไป โดยการเล่นเกมใหม่และนวัตกรรมเหล่านี้คุณกำลังสร้างวิวัฒนาการของเกม ถึงแม้ว่าเกมอย่าง Son of Nor หรืออาถรรพณ์อาจไม่มีกราฟิกล้ำยุคล่าสุด แต่กลไกและรูปแบบเกมที่พวกเขาทำการทดลองกำลังเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเราและทำให้เรามองเห็นสิ่งที่อาจเก็บไว้ในชุมชน ใหญ่.

อินดี้เพื่อชีวิต!