เนื้อหา
- Indie Horror Games รองรับความต้องการมากกว่าความบันเทิงเหรอ?
- ตอนนี้เรากำลังมองหาชื่อประเภทใด?
- แล้วทำไมฉันถึงแคร์
Indie Horror Games รองรับความต้องการมากกว่าความบันเทิงเหรอ?
นับตั้งแต่เปิดตัว Slender: The Eight Pages เกมตลาดเกมอินดี้ถูกน้ำท่วมด้วยเกมแนวสยองขวัญแนวแรก เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อสเลนเดอร์ประสบความสำเร็จในการติดตามผู้คนเกือบจะตระหนักว่าแนวคิดเกมแนวสยองขวัญของพวกเขาสามารถกลายเป็นที่นิยมได้ง่าย ตอนนี้มีความต้องการที่ชัดเจนสำหรับเกมประเภทนี้ ไม่เพียงแค่นั้น แต่รูปแบบของเกมนี้สร้างได้ง่ายมากโดยใช้เอ็นจิ้นเกมเช่น Unity3D และ UDK
อย่างไรก็ตามตอนนี้เราเห็นแล้วว่าถึงแม้ว่าเกมสยองขวัญอินดี้จะมาถึง แต่เกม AAA ก็เริ่มที่จะถูกอัดออกจากสตูดิโอด้วยงบประมาณที่ไกลเกินกว่าสตูดิโออินดี้ เมื่อเห็นแนวโน้มนี้ทำให้ฉันคิดว่าเกมแนวสยองขวัญเหล่านี้เป็นแนวเบต้าของแนวคิดเกมแนวใหม่ สิ่งนี้อาจทำให้นักเล่นเกมอย่างฉันสามารถคาดการณ์สิ่งที่อาจเกิดขึ้นจากสตูดิโอขนาดใหญ่
ตอนนี้เรากำลังมองหาชื่อประเภทใด?
ขอบคุณ E3 ที่ทำให้มีเกมการอยู่รอดและเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ เกมหนึ่งที่ดึงดูดสายตาฉันได้จริงๆ อยู่ได้นานกว่า. สไตล์เป็นมุมมองกล้องคนแรกโดยไม่มีความสามารถในการต่อสู้กับความชั่วร้ายที่กำลังไล่ล่าคุณ ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเกมนี้และฉันอดไม่ได้ที่จะจินตนาการว่ามันเป็นเกมอินดี้ยอดนิยมที่ออกมา ท้ายที่สุดก่อนที่เกมสยองขวัญแนว FPS นี้จะมีเกมแนวสยองขวัญน้อยมากโดยทั่วไปที่พร้อมจะเสี่ยง แน่นอนว่าคุณสามารถดู Dead Space ได้ แต่เกมส่วนใหญ่ในเวลานั้นยังคงเป็นรูปแบบการทดสอบตามเวลา
แล้วทำไมฉันถึงแคร์
ฉันเดาว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ด้วยการแสดงความเชื่อมโยงระหว่างกลไกเกมอินดี้ยอดนิยมและสตูดิโอใหญ่ตามหลังชุดสูทนั่นคือเกมอินดี้มีบทบาทสำคัญมากในห่วงโซ่วิวัฒนาการของวิดีโอเกม ไม่ว่านักพัฒนาที่สตูดิโออินดี้หรือสตูดิโอชื่อใหญ่จะรู้ดีหรือไม่ชุมชนอินดี้นั้นมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ
เนื่องจากอินดี้พัฒนามีแนวโน้มที่จะสูญเสียน้อยกว่าถ้าเกมของพวกเขาล้มเหลวพวกเขายินดีที่จะลองสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือแทบทุกอย่างสามารถทำได้เพราะนักพัฒนาเป็นเทพเจ้าแห่งโลกของตัวเอง
อย่างไรก็ตามหากชุมชนอินดี้มีแนวโน้มที่จะสำรวจกลไกและนวัตกรรมใหม่ ๆ น้อยลงวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณจำนวนมากจะขาดความเป็นเลิศ แน่นอนว่ายักษ์ใหญ่ในเกมอย่าง EA หรือ Blizzard จะแย้งว่าพวกเขาเป็นผู้นำในการสร้างนวัตกรรมในเกม gen ต่อไป แต่นวัตกรรมของพวกเขาตั้งอยู่บนไหล่ของเกมอินดี้ที่ลองใช้กลไกและแนวคิดต่างๆก่อนหน้าพวกเขา
ข้อความของฉันคือนักเล่นเกมทุกคนไม่เป็นทางการหรือไม่ยอมใครง่ายๆควรจับตามองฉากการพัฒนาอินดี้ เกมเหล่านี้มักจะชี้ไปที่สิ่งต่อไป โดยการเล่นเกมใหม่และนวัตกรรมเหล่านี้คุณกำลังสร้างวิวัฒนาการของเกม ถึงแม้ว่าเกมอย่าง Son of Nor หรืออาถรรพณ์อาจไม่มีกราฟิกล้ำยุคล่าสุด แต่กลไกและรูปแบบเกมที่พวกเขาทำการทดลองกำลังเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเราและทำให้เรามองเห็นสิ่งที่อาจเก็บไว้ในชุมชน ใหญ่.
อินดี้เพื่อชีวิต!