Lab Zero ที่แบ่งแยกไม่ได้อธิบายถึงเป้าหมายราคาแคมเปญที่หนักหน่วง

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 17 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
Lab Zero ที่แบ่งแยกไม่ได้อธิบายถึงเป้าหมายราคาแคมเปญที่หนักหน่วง - เกม
Lab Zero ที่แบ่งแยกไม่ได้อธิบายถึงเป้าหมายราคาแคมเปญที่หนักหน่วง - เกม

แบ่งแยกไม่ได้ เป็นเกมแอ็คชั่น / rpg ใหม่จาก Lab Zero นักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยร่วมมือกับ 505 เกม มีการประกาศเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาพร้อมป้ายราคาขนาดมหึมาที่ $ 1.5 ล้านเพื่อบรรลุเป้าหมายการระดมทุนและ 505 เกมได้สัญญาอีก $ 2 ล้านหากพวกเขาบรรลุเป้าหมายการระดมทุน สิ่งนี้นำไปสู่การรวม $ 3.5m


เกมดังกล่าวมีเวลาเหลือเพียง 25 วันเท่านั้นในการบรรลุเป้าหมายและจนถึงตอนนี้พวกเขาได้รับเงินทุน 25% ซึ่งมีมูลค่ารวม 379,457.00 ดอลลาร์ อาจมีสาเหตุหลายประการที่ทำให้แคมเปญเริ่มต้นช้า แต่ Mike Zaimont ของ Lab Zero ออกแถลงการณ์ YouTube ที่บอกเล่าทั้งหมดเกี่ยวกับค่าใช้จ่าย

"$ 3.5m ดอลล่าร์เป็นจำนวนจริงที่ใช้ในการสร้างเกมนี้มันไม่ได้สูงเกินจริงหรืออะไรอย่างนั้นหลังจากการเจรจาต่อรองมากมาย ต้องการซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งเล็กน้อยและดูแลค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอื่น ๆ มากมายเช่นการแปลและการทดสอบและการตลาดและสิ่งของพวกเขาเป็นผู้จัดพิมพ์พวกเขาไม่ได้ ของเรา สำนักพิมพ์."

Zaimont กล่าวต่อไปว่าสายความยากจนของรัฐบาลกลางสหรัฐอยู่ที่ $ 20k และใช้งาน Super Metroid ตัวอย่างใช้เวลา 23 คนในการสร้างเกมนั้นและ 3 ปีในการสร้าง นั่นเท่ากับ $ 460k ต่อปีเกี่ยวกับอัตราความยากจนสำหรับพนักงานไม่รวมถึงค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินเดือนเช่นพื้นที่สำนักงาน, อินเทอร์เน็ต, การตลาด, ชุดพัฒนาและอื่น ๆ เขาสรุป:

"ตอนนี้เรามาเพิ่มสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากในส่วนของสหรัฐอเมริกาให้เป็นเงินเดือนกึ่งดี / กึ่งเส็งเคร็ง: $ 40ka ปีเรารู้จากการทำ Skullgirls ประมาณกี่คนที่เราจะต้องทำให้มองไม่เห็นใน กรอบเวลาที่เราดูอยู่และมันมีมากกว่า 23 คน "


หลังจากคำนวณค่าใช้จ่ายและเพิ่มจำนวนคนที่จะทำงาน แบ่งแยก ไซมอนต์อธิบายว่าพวกเขากำลังผลักดันให้เกมออกมาในอีก 2 ปีแทนที่จะเป็น 3 ทำให้มีพนักงานเพิ่มขึ้น นั่นคือเหตุผลสำหรับป้ายราคา $ 3.5m เนื่องจากเป็นต้นทุนจริง

Lab Zero ได้กล่าวถึงเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Metroid และ โปรไฟล์วาลคิรี แฟน ๆ หลายคนของนักพัฒนาอินดี้ได้วิจารณ์พวกเขาสำหรับการวางแท็กราคาที่สูงเช่นนี้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายแล้วมีต้นแบบ / ตัวอย่างพร้อมใช้งานและสิ่งนี้ทำให้พวกเขาเชื่อว่ามันเสร็จแล้วครึ่งหนึ่งแล้ว

“ ต้นแบบนั้นเป็นผลมาจากประมาณสามเดือนและหนึ่งสัปดาห์ของการทำงานอย่างหนักสุดยอดโดยทีมเล็ก ๆ ของคนนั่นไม่ได้แปลเป็นเกม RPG ทั้งหมดเราพยายามทำสิ่งนี้อย่างซื่อสัตย์และตามปกติเท่าที่เราจะทำได้และ เรากำลังเผชิญกับการต่อต้านอย่างแน่นอนเหมือนกับว่าเราไม่ได้พยายามทำเช่นนั้นซึ่งน่าผิดหวังจริงๆ

การบริจาคให้กับแคมเปญสามารถทำได้ด้านล่าง คุณคิดอย่างไรกับป้ายราคา? ธรรม? หรือเพียงแค่แช่งมากเกินไป?