น่าอับอายเริ่มต้นเป็นสิ่ง & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
น่าอับอายเริ่มต้นเป็นสิ่ง & เควส; - เกม
น่าอับอายเริ่มต้นเป็นสิ่ง & เควส; - เกม

มีเกมมากมายที่เปลี่ยนไปในขณะที่เกมกำลังพัฒนา พวกเขาเริ่มเป็นแนวคิดหรือแนวคิดเดียวและในระหว่างการพัฒนาการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญหรือการยกเครื่องเกิดขึ้นและคุณได้รับสิ่งที่แตกต่างจากที่วางแผนไว้เดิมมาก Devil May Cry ซีรีส์ปิดเป็นส่วนหนึ่งของ Resident Evil สิทธิพิเศษ โปเกมอน Snap แต่เดิมไม่ใช่ โปเกมอน เกมตาม หนึ่งในซีรี่ส์ล่าสุดที่แตกต่างอย่างไม่น่าเชื่อกว่าที่วางแผนไว้ครั้งแรกคือ น่าอับอาย ซีรีย์เกมที่มีสไตล์แตกต่างจากที่คิดว่าจะเริ่มด้วย


Sucker Punch Productions ผู้พัฒนาของ น่าอับอาย ซีรีส์มีความคิดที่แตกต่างกันมากสำหรับซีรีย์ในตอนแรก ในช่วงต้นเกมใกล้เคียงกับ Nintendo การข้ามสัตว์ มากกว่าการผจญภัยของ Cole MacGrath ที่ตอนนี้เรารู้แล้ว อ้างอิงจากส Sucker Punch Productions ผู้ร่วมก่อตั้ง Chris Zimmerman ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot: "แนวคิดดั้งเดิมสำหรับ น่าอับอายเชื่อหรือไม่ว่ามันเป็นแบบไหน การข้ามสัตว์แต่คุณเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ "

“ เราทำงานในสิ่งนั้นเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีในทิศทางนั้น” ซิมเมอร์แมนกล่าว "เก๋มากขึ้นและเป็นการ์ตูนมากกว่าสิ่งที่คุณเห็นเราทำงานกันอย่างหนักเพื่อดูว่าเราจะทำให้งานนั้นสำเร็จได้หรือไม่" มีการทดลองมากมายกับงานสร้างนี้ น่าอับอาย. หนึ่งในสนามดั้งเดิมยังมีผู้เล่นต่อสู้กับลิงกอริลลาขโมยบอลลูน

อย่างไรก็ตามมันดูเหมือนจะไม่ทำงาน “ มันไม่ได้มาด้วยกัน” ซิมเมอร์แมนกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่ น่าอับอาย ที่ตอนนี้เรารู้ ทุกคนที่ได้เล่น การข้ามสัตว์ และน่าอับอายก็รู้ว่าเสียงร้องอันไกลโพ้นนั้นคืออะไร เกมเป็นโลกที่แตกต่างกันและเนื่องจากผลที่ได้คือความอับอายที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบซึ่งดูเหมือนจะไม่เลวร้ายนัก เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมการเปลี่ยนแปลงสร้างเกมใหม่ทั้งหมด แต่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม


รายการถัดไปเพื่อ น่าอับอาย ชุด, น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สองมาถึง PS4 วันที่ 21 มีนาคมเกมนี้มีเมืองใหม่และตัวเอกใหม่ซึ่งมีพลังใหม่เอี่ยม มันยังคงเป็นโลกที่แตกต่างจาก การข้ามสัตว์ รูตที่ซีรีย์วิวัฒนาการมาจาก แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องที่ดี