เนื้อหา
- คู่มือนี้จะไปเล่นเป็นหุ่นไล่กามา ความอยุติธรรม 2, รวมไปถึง:
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับหุ่นไล่กา
- การเคลื่อนไหวพิเศษของหุ่นไล่กา
- พลังของตัวละครหุ่นไล่กา
- คอมโบของหุ่นไล่กา
- 1 เมตรการเผาไหม้
- 2 เมตรการเผาไหม้
หุ่นไล่กาเป็นตัวละครที่ผอมเพรียวและน่าอึดอัดใจและเข้าถึงได้นาน ความอยุติธรรม 2. เขาใช้คว้าแหกคอกโจมตีกระโดดและกลัวสารพิษเพื่อให้คู่ต่อสู้ของเขาคาดเดา หากคุณไม่รู้จักการโจมตีหรือรูปแบบของเขาเขาอาจเป็นความเจ็บปวดที่แท้จริงในการต่อสู้
ดังนั้นฉันจะสอนคุณเกี่ยวกับต้นแบบแห่งความกลัวเพื่อให้คุณสามารถกลายเป็นฝันร้ายที่เลวร้ายที่สุดของคู่ต่อสู้ในระหว่างการต่อสู้
คู่มือนี้จะไปเล่นเป็นหุ่นไล่กามา ความอยุติธรรม 2, รวมไปถึง:
- ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับหุ่นไล่กา - สไตล์การเล่นการเคลื่อนไหวพิเศษและพลังของตัวละคร
- คอมโบหุ่นไล่กา - ตัวอย่างของคอมโบจัดการความเสียหายที่คุณสามารถทำได้เหมือนหุ่นไล่กา
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับหุ่นไล่กา
หุ่นไล่กาเป็นตัวละครที่น่าสนใจในการเล่นเพราะการเข้าถึงที่น่าตื่นตาตื่นใจของเขา ฉันจะยังคงจำแนกเขาว่าเป็นนักสู้ระยะใกล้ (ไม่ใช่ผู้อยู่ในช่วง / zoner) เพราะเขาเข้าถึงได้นานกว่าคนส่วนใหญ่ การโจมตีและคอมโบพื้นฐานบางอย่างของเขาสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ในระยะทางไกล - หรือทำให้ฝ่ายตรงข้ามล้มลงทำให้เขามีเวลาในการสร้างการป้องกัน
การเคลื่อนไหวพิเศษของหุ่นไล่กา
- Death Spin - Down, Back, Light Attack
- Scythe Grab - Back, Forward, Light Attack
- Toxin Breath - กลับ, ไปข้างหน้า, โจมตีปานกลาง
- Fear Ferno - Down, Back, Medium Attack
- กลัวสารพิษ - ลง, กลับ, โจมตีหนัก
- โรคจิตเภท - ลง, ถอยหลัง, ไปข้างหน้า, โจมตีหนัก
- Panic Port - Down, Up
Death Spin และ Scythe Grab เป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้ระหว่างคอมโบ Meter Burn Death Spin จะเล่นปาหี่ฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้คุณสามารถดำเนินการต่อคอมโบ Scythe Grab ดึงศัตรูเข้ามาและการเผามิเตอร์จะทำการโจมตีพิเศษที่เติม Fear Meter ให้เต็มซึ่งเราจะพูดถึงต่อไปในภายหลัง
โรคจิตเภทเป็นการโจมตีแบบคว้าที่ยอดเยี่ยมและสามารถใช้งานได้เมื่อสิ้นสุดคอมโบบางประเภท Panic Port เป็นเทเลพอร์ตที่ไม่มีการโจมตีซึ่งโดยสุจริตแล้วไม่ดีมาก ดูเหมือนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เลย แต่มันมีประโยชน์กับ Zoners
พลังของตัวละครหุ่นไล่กา
พลังของตัวละครหุ่นไล่กามีสองส่วน: ความกลัวและความเจ็บปวดภายใน.
การเปิดใช้ความกลัวภายในจะให้ออร่าพิษแก่คุณซึ่งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูเมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขา ความเสียหายนั้น - และการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ใช้ Fear Toxin - จะเพิ่มใน Fear Meter เมื่อมันเต็มแถบจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวและคุณสามารถโจมตี Traumatize ได้
Traumatize เป็นการโจมตีแบบเต็มหน้าจอที่ทำให้ศัตรูติดสถานะล้มเมื่อถูกโจมตี มันทำดาเมจได้ดีและเหมาะสำหรับการตั้งคอมโบ เป็นความคิดที่ดีที่จะเปิดใช้งาน Inner Fear หากคุณกำลังจะทำคอมโบยาวที่เกี่ยวข้องกับการโจมตี Fear Toxin นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะเปิดใช้งานเมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ
Inner Fear สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ด้วยตัวเอง
คอมโบของหุ่นไล่กา
คุณสามารถดูว่าคอมโบอีกต่อไปจะมีลักษณะอย่างไรในวิดีโอส่วนหัว แต่ให้ฉันไปดูคอมโบ Scarecrow ที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าซึ่งมีประโยชน์มากใน ความอยุติธรรม 2.
ก่อนที่ฉันจะแสดงรายการคอมโบของ Scarecrow นี่คือคำอธิบายเลย์เอาต์ปุ่มด่วนที่จะใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเคลื่อนไหวที่กำลังจะมาถึง
- U, D, F, B = ขึ้น, ลง, ไปข้างหน้า, ย้อนกลับ
- 1 = การโจมตีแบบเบา
- 2 = การโจมตีปานกลาง
- 3 = การโจมตีหนัก
- 4 = พลังของตัวละคร
- MB = เครื่องวัดการเผาไหม้
- Ji = กระโดดเข้า
- จิตใจทั่วร่างกาย: F-2-1
- ระวัง: B-2-2-1
- ข้อความอ่อนเกิน: 1-2-3
- ยอมจำนนต่อความกลัว: 3-F-2 + 1-3
- การทดลองอื่น: F1-3
- Grip on Reality: 2-2-F3
ยอมจำนนต่อความกลัว เป็นคอมโบสนุก ๆ ที่ทำให้คู่ต่อสู้โดนโจมตีและโจมตีพวกมันด้วยเคียว จับกับความเป็นจริง เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการจบคอมโบถ้าคุณทำได้ในเวลาที่เหมาะสมเพราะมันทำให้คู่ต่อสู้หลุดออกไปและสร้างความเสียหายได้ดี
ส่วนที่เหลือเป็นคอมโบเล็ก ๆ ที่สามารถใช้ในระหว่างคอมโบลูกโซ่ที่ยาวขึ้นหรือสำหรับการเริ่มคอมโบ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของคอมโบที่ยาวกว่าที่คุณสามารถทำได้กับ Scarecrow
- Subliminal Messages Combo ถูกยกเลิกไปยังโรคจิตเภท
- 1, 2, 3 ~ DBF3
- นี่คือคอมโบ 3-hit ง่ายๆ แต่คุณสามารถเชื่อมโยงมันเข้ากับการคว้าพิเศษของ Scarecrow เพื่อความเสียหายที่ดี
1 เมตรการเผาไหม้
- เริ่มต้นด้วยระวังหรือคอมโบการทดลองอื่น, มิเตอร์เบิร์นสปินมรณะ, การโจมตีเปิดตัวกลับ, กระโดดเข้ามาพร้อมกับการโจมตีขนาดกลาง, เดินหน้าต่อไป, จับคอมโบเสมือนจริง
- B2, 2, 1 หรือ F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3
สิ่งนี้ทำเกือบเท่ากันกับคอมโบ 2 เมตร แต่มันยากกว่าที่จะกำหนดเวลาสิ้นสุด
2 เมตรการเผาไหม้
- เริ่มต้นด้วยการระวังหรือคอมโบการทดลองอื่น, มิเตอร์เบิร์นสปินมรณะ, การโจมตีเปิดตัวกลับ, กระโดดเข้ามาพร้อมกับการโจมตีปานกลาง, Mind over Body Combo, จบด้วย Meter Burn Scythe คว้า
- B2, 2, 1 หรือ F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1
นี่เป็นความเสียหายที่มากที่สุดของคอมโบที่ฉันระบุไว้ แต่ใช้เวลาในการทำ 2 เมตร คอมโบ 1 เมตรที่ลงท้ายด้วย Grip on Reality จะดีกว่าถ้าคุณต้องการประหยัดมิเตอร์ แต่ต้องการเวลาที่ดีกว่า
คุณสามารถข้ามการกระโดดในส่วนหนึ่งและใช้ Scythe Grab ได้ทันทีหลังจาก B3
---
เหล่านี้คือเคล็ดลับและคอมโบที่ฉันมีให้กับ Scarecrow ค่ะ ความอยุติธรรม 2. แจ้งให้เราทราบหากคุณมีคำถามหรือเคล็ดลับคำสั่งผสมของคุณเอง!
และถ้าคุณต้องการคำแนะนำและกลยุทธ์เพิ่มเติมสำหรับ ความอยุติธรรม 2โปรดตรวจสอบคำแนะนำของฉันด้านล่าง:
- ความอยุติธรรม 2 เคล็ดลับและเทคนิคเบื้องต้น
- ความอยุติธรรม 2 คู่มือเกียร์และการปรับแต่ง
- ความอยุติธรรม 2 คู่มือลิขสิทธิ์
- ความอยุติธรรม 2: คอมโบที่ดีที่สุดสำหรับ Flash
- ความอยุติธรรม 2 คำแนะนำ: วิธีเพิ่มระดับและรับเกียร์อย่างรวดเร็ว
- ความอยุติธรรม 2 คู่มือกิลด์
- ความอยุติธรรม 2 รายการบัญชีที่มีสถิติ