เนื้อหา
- การเล่นเกม Inner Chains 'บางครั้งน่าผิดหวัง
- การตั้งค่าตัวสั่นสูญเสียไปกับเรื่องราวที่ซ่อนอยู่เกือบ
- ไม่ได้ยินเสียงกรีดร้องของคุณ ... หรือเดิน ... หรือหายใจ ... หรือ ...
- Inner Chains เป็นเกมที่งดงาม
โซ่ด้านในผลงานล่าสุดจาก Telepaths Tree เป็นเกมสยองขวัญแนวไซไฟเกมแนวแรกที่จะปฏิวัติวงการออกแบบและฟังก์ชั่น"วิธีการโต้ตอบระหว่างอาวุธผู้ใช้และสิ่งแวดล้อมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน" เกมดังกล่าวได้ถูกประกาศใน Kickstarter เมื่อเดือนมีนาคม 2559 โดยมีผู้สนับสนุน 906 คนที่บริจาคเงินรวม $ 18,708 - เกือบ $ 10,000 Telepaths Tree ของเป้าหมาย
และมันก็เป็นความจริงที่ทำให้ฉันสับสนมากขึ้นจากกลศาสตร์ที่ขาดความดแจ่มใสของเกมและเรื่องราวที่น่าเบื่อ
การเล่นเกม Inner Chains 'บางครั้งน่าผิดหวัง
ด้วยนักกีฬาคนแรกคุณมักจะคาดหวังว่าจะมีรูปแบบการควบคุมเหมือนกันจากเกมสุดท้ายที่คุณเล่น เมื่อคลิกที่หน่อซ้าย WASD จะย้ายและสเปซบาร์กระโดด โซ่ด้านใน ไม่มีข้อยกเว้น แต่มันทำให้เกิดข้อผิดพลาดเล็กน้อยระหว่างทางที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อน
ไม่สามารถทำการแมปการควบคุมใหม่ได้สิ่งที่ฉันคิดว่าทุกเกมควรมีโดยเฉพาะจำนวนผู้เล่นที่ทุพพลภาพและผู้พิการในโลก นี่ก็หมายความว่าผู้เล่นถูกบังคับให้กด CTRL เพื่อหมอบคลานแทนที่จะสามารถรีเซ็ตมันเป็นชุดค่าผสมอื่นหรือการกดแป้น
F-key นั้นเป็นปุ่มระยะประชิดที่กำหนดซึ่งก็ดี แต่มันก็รู้สึกแปลกที่จะใช้ในการเปิดเกมครึ่งชั่วโมงเมื่อคุณไม่มีอาวุธและการต่อสู้ทั้งหมดมาพร้อมกับหมัดของคุณ สแปม F-key แทนที่จะคลิกซ้ายแค่รู้สึกผิดเมื่อมือของฉันเป็นอาวุธเดียวที่ฉันมี ปัญหานี้ทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าศัตรูที่อยู่ใกล้กับจุดเริ่มต้นของเกมต้องการหมัดสูงถึง 5 ถึง 6 ครั้งในการฆ่า ยิ่งไปกว่านั้นบางครั้งการแกว่งยังไม่ได้ลงทะเบียนดังนั้นจึงใช้เวลานานกว่า
และนั่นนำฉันไปสู่ปัญหาต่อไปของฉัน: การขาดฮัด
อย่าเข้าใจฉันผิดฉันชอบที่จะดื่มด่ำกับเกมของฉันโดยเฉพาะกับมือปืนคนแรก แต่จะต้องทำอย่างถูกต้อง โซ่ภายใน แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้ใช้ระบบในทางตรรกะ
ตัวอย่างเช่นสุขภาพของผู้เล่นจะถูกระบุด้วยกุญแจมือส่องสว่างที่ฝังอยู่ในข้อมือขวาของคุณ นี่เป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยง HUD ที่กีดขวางซึ่งนำคุณออกจากประสบการณ์ แต่ก็เป็นวิธีที่ดีสำหรับคุณที่จะตาย คุณจะเห็นไฟจะหรี่ลงบนข้อมือของคุณ แต่จะไม่มีตัวบ่งชี้สุขภาพที่ต่ำ ไม่มีขอบสีแดงไม่มีการหายใจหนักไม่มีสีซีดจาง ไม่มีอะไร ตัวละครของผู้เล่นจะตอบสนองในลักษณะเดียวกันอย่างเต็มกำลังขณะที่เขาอยู่บนหน้าผาแห่งความตาย
และเมื่อคุณรวมสิ่งนี้เข้ากับความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลงอย่างน่าประหลาดใจและระยะเวลาในการวิ่งสามวันต่อวันโรคหืดเกมก็ไม่สนุกที่จะเล่น
การตั้งค่าตัวสั่นสูญเสียไปกับเรื่องราวที่ซ่อนอยู่เกือบ
ในโลกมืดที่ทรุดโทรมเหลือให้ทำลายหลังจากที่มนุษย์สูญสิ้นไปเทคโนโลยีและธรรมชาติวิวัฒนาการและหลอมรวมจนทุกอย่างกลายเป็นรูปแบบหนึ่งของความผิดปกติทางชีวกลศาสตร์ ตอนนี้กลับมามนุษย์อยู่ที่จุดต่ำสุดของห่วงโซ่อาหารในโลกที่ทุกสิ่งต้องการให้พวกเขาตาย มันกลายเป็นเช่นนี้ได้อย่างไร มนุษยชาติไปไหน
คำถามเหล่านี้มีอิทธิพลและผลักดันคุณไปข้างหน้าในขณะที่คุณเล่น การวางอุบายและความลึกลับทำให้ฉันจินตนาการและทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นอย่างแท้จริงว่าเกมจะพาฉันไปที่ไหน
น่าเสียดาย, โซ่ด้านใน ไม่บอกเรื่องราวนั้นเลย บทสนทนานั้นไม่มีอยู่จริงโดยตัวละครที่พูดไม่กี่คนกำลังพูดในเสียงครวญครางและเสียงกระซิบที่ไม่สามารถเข้าใจได้ คำที่เขียนอยู่ในภาษาในเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นถอดรหัสได้โดยการหาแท็บเล็ตหินที่มีตัวอักษรแต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะถูกบังคับให้ไม่เพียง แต่หาแท็บเล็ตทุกแท็บเล็ตซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเส้นทางที่ถูกตี แต่ยังเล่นเกมใหม่ด้วยความรู้นี้ - เพื่อรับส่วนสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้น
การขาดเรื่องราวนี้ทำให้ฉันก้าวหน้าผ่านเกมตาบอดและหูหนวกเพียงติดตามโดยไม่เข้าใจ
ไม่ได้ยินเสียงกรีดร้องของคุณ ... หรือเดิน ... หรือหายใจ ... หรือ ...
เมื่อฉันกระโดดลงไปครั้งแรก โซ่ด้านในฉันสังเกตเห็นทันทีว่าโลกเงียบ นักท่องเที่ยวหน้าซีดและอ่อนแออย่างน่ากลัวครอบคลุมในบาดแผลและสิ่งสกปรกผ่านไปโดยไม่มีเสียง ตอนแรกฉันคิดว่ามันฉุนและน่าขนลุก - ตัวเลือกการออกแบบที่โดดเด่น จากนั้นฉันก็เจอการชุมนุมเชียร์ที่ลำโพงที่ตกแต่งอย่างสวยงามหมัดของพวกเขาชกท้องฟ้า
และยังไม่มีเสียง
นั่นคือเมื่อฉันตระหนักว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจเชิงศิลปะ แต่เป็นความล้มเหลวในส่วนของผู้พัฒนา NPC นอกเหนือจากเหตุการณ์ที่เขียนสคริปต์ที่เฉพาะเจาะจงแล้วก็ไม่มีเสียง ไม่พูด ไม่มีลมหายใจ ไม่มีรอยเท้า ไม่มีอะไร ในความเป็นจริง, คนส่วนใหญ่ในโลกไม่มีเสียง.
บรรยากาศและดนตรีต่างก็หายวับไป บางครั้งคุณเข้าสู่พื้นที่ใหม่และเสียงหึ่งๆที่น่าขนลุกจะดังขึ้นเพื่อเตือนคุณว่าสถานที่นี้ไม่ปลอดภัย แต่เวลาอื่นไม่ได้ บางครั้งเพลงจะปีนขึ้นมาเมื่อคุณเจอกลุ่มศัตรูก้มลงมาฆ่าคุณ แต่เวลาอื่นไม่ได้ ความไม่ลงรอยกันนี้เป็นข้อผิดพลาดที่ร้ายแรงเนื่องจากรูปแบบการเดินทางเกมที่น่ากลัวเป็นศูนย์กลาง - เป็นกำแพงในขณะที่มันขาดการเล่าเรื่องธรรมดา
Inner Chains เป็นเกมที่งดงาม
สำหรับทุกสิ่งที่เลวร้ายที่ทำขึ้น โซ่ภายใน นี่คือที่เกมส่องอย่างแท้จริง สร้างขึ้นใน Unreal Engine 4 เกมนี้เป็นสิ่งที่เห็น พื้นผิวมีความคมชัดแบบตัวละครมีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง หลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหยุดที่จะมองไปรอบ ๆ และใช้ฉากหลังที่น่าทึ่งและสงสัยว่าพวกเขาเกิดขึ้นกับการออกแบบที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้อย่างไร
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถาปัตยกรรมนั้นมหัศจรรย์และแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของโลกโดยไม่ต้องใช้คำใดคำหนึ่ง อาคารมีทั้งโบราณและไฮเทคหลายแห่งมีสารอินทรีย์ติดอยู่กับพวกเขาและหลบหลีกจากพวกเขา เปลวไฟกระโดดออกจากหน้าจอเพื่อต่อต้านความมืดอันน่าสยดสยองของโลกและเอฟเฟกต์ของอนุภาคเช่นการยิงปืนสายฟ้าส่งประกายไฟออกมาและทำให้แสงสว่างในสุสานที่น่ากลัวที่คุณพบเจอ
ตอนนี้มีบางพื้นที่และวัตถุที่มีพื้นผิวที่เป็นโคลนที่มองออกไปนอกสถานที่ สำคัญกว่านั้นคือ ข้อบกพร่องกราฟิกจำนวนมากในระดับเปิด หลายครั้งที่ฉันดูแฟลชพื้นหลังที่ห่างไกลและบิดเบือนไปในระนาบที่ไม่มีรูปหลายเหลี่ยม และในขณะที่ฉันไม่เคยพบกับการเปิดตัวที่ผ่านมานี่เป็นข้อบกพร่องร้ายแรงที่มีอยู่ในโอ้ดังนั้นเวลาทำการที่สำคัญของเกมเมื่อผู้พัฒนาต้องการดึงดูดความสนใจของผู้เล่น
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ฉันประหลาดใจนักพัฒนาอินดี้ที่สามารถสร้างเกมที่สวยงามได้โดยไม่ต้องใช้สไตล์ศิลปะแบบการ์ตูนที่เท่ หากมีเกมใดที่จะจับภาพคอนเซปต์อย่างซื่อสัตย์ไม่ว่ามันจะประณีตและละเอียดแค่ไหนก็ตาม
---
ในตอนท้ายของวัน, โซ่ภายใน เป็นเกมที่สวยงามที่มีการตั้งค่าที่มีแนวโน้ม หากคุณต้องการประสบการณ์สั้น ๆ 4 ถึง 5 ชั่วโมงกับกราฟิกที่น่าทึ่งอย่ามองไปที่อื่น แต่ถ้าคุณต้องการบางสิ่งที่ลึกกว่าและมีความหมายมากกว่าที่จะพาคุณไปผจญภัยที่เต็มไปด้วยเรื่องราว ด้วยการขาดการพัฒนาทั้งตัวละครและเรื่องราว - แม้จะมีศักยภาพมากมาย - โซ่ด้านใน เป็นแฟลชและไม่มีสาร
คะแนนของเรา 4 Inner Chains เป็นเกมที่สวยงามที่มีการตั้งค่าที่มีแนวโน้ม แต่ท้ายที่สุดมันก็ด้อยกว่าในสถานที่สำคัญ ๆ ที่โดดเด่น สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร