เราได้เห็นการดัดแปลงฮอลลีวูดที่แย่มากของวิดีโอเกมที่เราโปรดปรานตลอดหลายปีที่ผ่านมาย้อนกลับไปทางดิสนีย์ Super Mario Bros. และของแคปคอมเอง สตรีทไฟท์เตอร์: ภาพยนตร์. แต่ในขณะที่ฮอลลีวูดไปตามเส้นทางไลฟ์แอ็คชั่นแบบดั้งเดิม CGI ส่วนใหญ่จะถูกทิ้งให้อยู่ในไอพีเดิมนอกเหนือจาก Resident Evil การตวัดตรงไปยังวิดีโอจาก Sony
แต่ Insomniac Games ใช้ตัวละครที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ Ratchet & Clankและวางพวกเขาบนหน้าจอขนาดใหญ่ในภาพยนตร์สารคดีสามมิติจาก Rainmaker Entertainment และ Blockade Entertainment การใช้เทคโนโลยีใหม่ล่าสุดผู้ผลิตฮอลลีวูดได้ร่วมมือกับ Insomniac Games - แม้จะนำเสนอเสียงพากย์ดั้งเดิมสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้เพื่อสำรวจต้นกำเนิดของมิตรภาพของวงล้อและมิตรภาพ
Ryan Schneider ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาแบรนด์ที่ Insomniac Games พูดถึงสิ่งที่มีอยู่ในร้านสำหรับนักเล่นเกมด้วยการตวัด 3 มิติอันยิ่งใหญ่นี้ที่จะมาถึงโรงละครใกล้คุณในปี 2015 - ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้
ความคิดดั้งเดิมอยู่ที่ไหน Ratchet & Clankเกมมาจากไหน?
ชไนเดอ: การเกิดของ Ratchet & Clank แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย หลังจากจบบทสรุปของ Spyro the Dragon ตอนต้น Insomniac มุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาที่แตกต่างกันที่มีชื่อรหัสว่า "Girl with a Stick." อย่างไรก็ตามต้นแบบก็ไม่สนุกและสตูดิโอรวมตัวกันเพื่อพิจารณาแนวคิดใหม่ ๆ Brian Hastings หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของเราแนะนำให้สร้างจักรวาลรอบมนุษย์ต่างดาวกำพร้าและหุ่นยนต์เพื่อนสนิทของเขา การสำรวจดาวเคราะห์และอาวุธอุกอาจประหลาดจะทำหน้าที่เป็นตะขอสำหรับการเล่นเกมที่สร้างแรงบันดาลใจ ทีมได้รวบรวมแนวความคิดนี้ทันทีและมากกว่าทศวรรษต่อมา Ratchet & Clank ยังคงเป็นแฟรนไชส์ PlayStation ที่โดดเด่น
คุณคิดว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังภาพยนตร์วงล้อใหม่นี้คืออะไร?
ชไนเดอ: เชื่อหรือไม่ บริษัท ผลิตใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ในเกมเพื่อนำประสบการณ์ภาพยนตร์มาสู่ชีวิต เราประทับใจในสิ่งที่ Rainmaker สามารถทำได้จนถึงตอนนี้และไม่สามารถรอดูว่าส่วนที่เหลือของภาพยนตร์เรื่องนี้มาพร้อมกันได้อย่างไร
การอยู่ใน LA ช่วยให้คุณใช้ความสามารถและทรัพยากรของฮอลลีวูดกับเกมวงล้อในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้อย่างไร?
ชไนเดอ: โดยทั่วไป Insomniac ได้ใช้ทรัพยากรและความสามารถพิเศษเพื่อสร้างเกมทั้งหมดของเรา การทำงานใกล้กับลอสแองเจลิสทำให้เราสามารถเข้าถึงความสามารถในการพากย์เสียงได้เร็วขึ้นและเร็วขึ้น แต่นอกเหนือจากนั้นแอลเอยังช่วยให้เราอบอุ่น
ประสบการณ์นั้นช่วยในการพัฒนาภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างไร?
ชไนเดอ: ผลประโยชน์ด้านการทำงานใกล้กับฮอลลีวูดคือการพัฒนาความสัมพันธ์กับ บริษัท ผลิตและเอเจนซี่ใกล้เคียงหลายแห่ง จากความสัมพันธ์เหล่านี้เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีสร้างภาพยนตร์ - หรือถูกต้องมากขึ้น เป็นผลให้เราสามารถเข้าถึงการประชุมการพัฒนาที่มีความรู้และมุมมองอีกเล็กน้อย หากไม่มีอะไรเราเรียนรู้ที่จะถามคำถามที่ถูกต้องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเมื่อพิจารณาข้อเสนอ ในที่สุดมันก็จ่ายเงินออกไปเมื่อ Ratchet & Clank ได้รับตำแหน่งที่สมควรจะได้รับในสปอตไลต์ของโรงภาพยนตร์
คุณกำลังมองหาอะไรในคู่ค้าฮอลลีวูดที่“ ได้รับ” สิ่งที่จักรวาลเกมของคุณเป็นเกี่ยวกับ?
ชไนเดอ: เรากำลังมองหาพันธมิตรที่มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับแฟรนไชส์และต้องการสร้างภาพยนตร์ที่รักษาวิญญาณของมันไว้ จะเป็นการดีที่จะหมายถึงการมีส่วนร่วมกับการนอนไม่หลับซึ่ง Blockade Entertainment ได้ให้และมีการปฏิบัติอย่างต่อเนื่อง เรากำลังมองหาพันธมิตรที่ต้องการอย่างแท้จริง ทำ ภาพยนตร์ - ไม่เพียง แต่ได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและจอดไว้บนชั้นวางเช่นคลังสินค้าใน Indiana Jones การปิดล้อมได้ก้าวร้าวในการแสวงหาของ Ratchet & Clankและการผลิตก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้าง 100% Ratchet & Clank ประสบการณ์ที่สะท้อนถึงแฟรนไชส์เกม, Insomniac และ Sony Computer Entertainment
ทำไมคุณคิดว่าวงล้ออาจแปลได้ดีบนหน้าจอขนาดใหญ่
ชไนเดอ: Ratchet & Clank เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับมิตรภาพที่แท้จริงการค้นพบตัวตนของเอกภพในอวกาศการเดินทางระหว่างอวกาศ ... และระเบิดสิ่งต่างๆมากมายด้วยอาวุธที่ชั่วร้าย ในสายตาของเราคำถามไม่ได้ว่า Ratchet & Clank จะแปลได้ดีบนหน้าจอขนาดใหญ่ - เป็นเพราะเหตุใดจึงไม่เกิดขึ้นเร็วกว่านี้
อะไรคือความท้าทายในการสร้างเรื่องราวที่จะเชื่อมโยงกับนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ได้เล่นแฟรนไชส์
ชไนเดอ: ข่าวดีก็คือเราได้เริ่มต้นที่นี่แล้วผู้คนหลายสิบล้านคนทั่วโลกได้เล่นกัน Ratchet & Clank เกม. แต่สำหรับผู้ที่ไม่อยู่พวกเขากำลังเข้ารับการบำบัดอย่างแท้จริง Ratchet & Clank เป็นจักรวาลที่เข้าถึงได้ซึ่งมีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และน่าจดจำสภาพแวดล้อมที่สวยงามเรื่องราวที่มีความหมายและการกระทำที่ยิ่งใหญ่ กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกมเพื่อชื่นชม Ratchet & Clank. แต่สำหรับผู้ที่เคยเล่นก Ratchet & Clank เกมพวกเขาจะสังเกตเห็นความสอดคล้องระหว่างโลกภาพยนตร์และโลกของเกมทันที หนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดว่าทำไมนักเขียนบทภาพยนตร์ของ TJ Fixman (คืนหนึ่งบนฮัดสัน) ยังเขียนส่วนใหญ่ของ Ratchet & Clank ชื่อ สิ่งนี้จะทำให้เราได้รับความสนใจอย่างมากจากแฟรนไชส์เกมอื่น ๆ ที่พยายามและล้มเหลวในการเปลี่ยนไปใช้หน้าจอขนาดใหญ่
หนังเรื่องนี้เปิดโอกาสให้เน็คไทเกมใหม่หรือไม่?
ชไนเดอ: นี่เป็นคำถามที่ดีที่สุดสำหรับ Sony Computer Entertainment จากมุมมองของเรา Ratchet & Clank ภาพยนตร์นำเสนอโอกาสทางการตลาดทุกประเภทเพื่อขยายฐานผู้ชมทั่วโลกอย่างมีนัยสำคัญ
คุณรู้สึกอย่างไรกับนักเล่นเกมที่เล่นทุกเกมจะพบว่าเป็นไข่อีสเตอร์ในภาพยนตร์
ชไนเดอ: คนที่เล่นมาแล้ว Ratchet & Clank เกมจะดูจี้จากตัวละครที่ชื่นชอบมากมาย และเราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบคำถามการเผาไหม้ที่แฟน ๆ ร้องมากที่สุดของเราได้ถามเราตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในบางวิธี Ratchet & Clank ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นของขวัญและโน้ตรักสำหรับแฟน ๆ ของเรา เมื่อถึงเวลาที่ภาพยนตร์จะออกฉายในปี 2015 Insomniac จะทำธุรกิจมากกว่า 20 ปี เป็นการปลอดภัยที่จะบอกว่าเรามีแฟน ๆ เติบโตขึ้นมาเล่นเกมของเราอย่างแท้จริง ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเพียงหนึ่งวิธีเล็ก ๆ ที่เราหวังว่าจะขอบคุณและตอบแทนพวกเขา