"ความพึงพอใจทันที" เป็นการทำลายประสบการณ์ออนไลน์ของเรา & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
"ความพึงพอใจทันที" เป็นการทำลายประสบการณ์ออนไลน์ของเรา & การแสวงหา; - เกม
"ความพึงพอใจทันที" เป็นการทำลายประสบการณ์ออนไลน์ของเรา & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

MMORPG - เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนมันเป็นคำที่คนส่วนใหญ่รู้จักกันดี การเป็นนักเล่นเกมออนไลน์ตัวยงมานานกว่าทศวรรษ (ตั้งแต่ฉันอายุมากพอที่จะมีบัตรเครดิตเพื่อโทรหาตัวเอง) ฉันสามารถพูดได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในวิธีการเล่นเกมเหล่านี้


วันเฒ่าที่ดี

ประสบการณ์ออนไลน์ครั้งแรกของฉันคุณสามารถพูดได้ว่าไม่ใช่ "ของจริง" MMO: มันเป็น Phantasy Star Online สำหรับเกมคิวบ์ มันเป็นเกมวิ่งดันเจี้ยนที่ตรงกว่าที่คุณสามารถเล่นแบบแบ่งหน้าจอด้วยผู้เล่นสูงสุด 4 คนหรือออนไลน์กับกลุ่ม 4 ส่วนที่น่าสนใจที่ฉันพบคือคุณสามารถใช้ตัวละครตัวเดียวได้ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ เกมนี้ไม่มีเศรษฐกิจแบบผู้เล่นจริงและสกุลเงิน "measta" นั้นไร้ประโยชน์เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่มีขีด จำกัด สูงสุดในการดูแล การเล่นดันเจี้ยนนั้นเกี่ยวกับระดับที่คุณเป็นดังนั้นคุณสามารถเล่นระดับที่ยากขึ้นและได้รับหยดยากยิ่งขึ้นสำหรับอาวุธและชุดเกราะที่ไม่เหมือนใครและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น คุณทำไร่ไถนาอย่างไม่สิ้นสุดด้วย 12 พื้นที่ที่แตกต่างกับผู้อื่น และมันก็สนุกอย่างต่อเนื่อง.

จากที่นั่นฉันเรียนจบในลีกใหญ่และเล่น ไฟนอลแฟนตาซีจิน ฉันสร้างตัวละครขึ้นมาและหายไปทันทีว่าจะทำอย่างไร อย่างไรก็ตามฉันถามไปรอบ ๆ และใช้เวลาไม่นานนักในการหาคนมาแสดงตัวฉันที่ทางออกของเมือง จากนั้นฉันไปถึงระดับ 10 และฉันได้เรียนรู้ความหมายของ MMO มันถึงเวลาที่จะหาพรรคและวงดนตรีมารวมกันเพื่อฆ่ากิ้งก่าที่มีความหมายสวย ๆ สัตว์ประหลาดในพื้นที่ปัจจุบันของฉันไม่ได้ให้คะแนนประสบการณ์ใด ๆ อีกต่อไป เพื่อที่จะดำเนินการต่อในพื้นที่ถัดไปคุณต้องการเพื่อนบางคนไม่เช่นนั้นคุณจะได้รับ 5 ครั้งและกลิ้งไปเหมือนเหรียญบนรางรถไฟ


อย่างน้อยในช่วง 7 ปีของฉัน FFXI การเล่นแนวเกมทั้งหมดเกี่ยวกับการหางานเลี้ยงที่ดีพยายามที่จะไปที่ระดับถัดไปปลดล็อคงานอื่น ๆ และทำซ้ำขั้นตอนนี้ จากนั้นก็มีภารกิจเนื้อเรื่องดันเจี้ยนและอื่น ๆ ให้ผ่านไป และการพิจารณาว่ามันยากแค่ไหนที่จะได้ปาร์ตี้ที่สมดุลอย่างสมบูรณ์เข้าด้วยกันเพื่อพัฒนาไปสู่ระดับต่างๆในเวลานั้นเกมก็ดูเหมือนจะยากลำบากอย่างท่วมท้น

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้เป็นสิ่งที่เลวร้ายเลยการนับไม่ถ้วนเป็นคืน "สูญเปล่า" เนื่องจากคุณไม่สามารถหาหมอหรือรถถังหรือผู้ช่วยเหลืออื่น ๆ ได้ - คุณไม่สามารถรับส่วนผสมสุดท้ายเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบ่อน้ำที่ดี - ทีมที่มีความสมดุลและสมดุลย์ แต่ก็โอเคฉันไม่คิดว่าคืนนั้นส่วนใหญ่จะสูญเปล่าอย่างแท้จริง ฉันได้พบกับผู้คนเราพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ แบบสุ่มไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์ปัจจุบันเกียร์หรือเล่นสไตล์ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดเรามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนทนาจริงในขณะที่ต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาผู้เล่นคนสุดท้ายที่เข้าร่วมกับเรา

บางครั้งมันก็มารวมกันบางครั้งมันก็ไม่ได้และคุณก็ยกเลิกพยายามอีกครั้งนั่งพูดทั้งคืนหรือเลิกและออกจากระบบ แม้ว่ามันจะตกอยู่ในสถานที่ แต่ก็มีเวลาอีกมากระหว่างการต่อสู้เมื่อคุณต้องการพักผ่อนเพื่อกู้คืน hp และ mp ของคุณการสนทนานั้นมีชีวิตชีวาตลอดเวลาส่วนใหญ่แล้ว


การแนะนำของ "ความพึงพอใจทันที"

มากเท่าที่ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการใช้นิ้วชี้ไปที่เกมเอกพจน์ ... มันเป็นเรื่องของการเปิดตัว World of Warcraft ว่าโลกของฉัน FFXI เริ่มที่จะเปลี่ยน boosters ประสบการณ์เริ่มออกมาหลังจากเวลาผ่านไปและเผยแพร่ MMO มากขึ้นมีประสบการณ์หนังสือเควส จากนั้นในที่สุดแพ็คเสริมก็ออกมาโดยทั่วไปเพื่อข้ามกระบวนการปรับระดับโดยแนะนำโลกอื่นที่เรียกว่า "Abyessia" ซึ่งคุณได้รวมกับผู้เล่นอื่น 17 คนและสังหารสัตว์ประหลาดตัวเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพิ่ม XP ตลอดไป จำนวนเงินที่กำหนดทุกครั้งผ่านเควสโบนัส XP จากการลดหน้าอกหีบห่อ HP และ MP เติมให้หยุดทำงานเพียงเล็กน้อยจนถึงไม่มีการหยุดชะงักและคุณสามารถทำได้แม้ว่าจะเพิ่มระดับสูงสุดแล้วก็แตะระดับสูงสุดในหนึ่งหรือสองวัน

จากนั้นในความพยายามที่จะทำให้เกม "สนุกมากขึ้น" มีการ จำกัด ระดับการถอดและการนัดหมายอันยิ่งใหญ่ของเจ้านายก็เป็นเพียงการเล่นของเด็ก ตัวอย่างเช่นมีเจ้านายหนึ่งคนชื่อ "Promathia": เขามีขนาดใหญ่มากและยากลำบากและมีพันธมิตรเต็มรูปแบบ (3 กลุ่มจาก 6 คน) + 2 กลุ่มสำรองหมุนเข้าและออกจากการต่อสู้เพื่อเอาเขาลง . มันเป็นการต่อสู้ที่โหดร้ายที่กินเวลาหลายชั่วโมง ตามเวลาที่ฉันเล่นเสร็จ FFXIฉันมีเขาสองคนกับเพื่อนและมันก็ไม่ได้ยาก หลังจากนั้นไม่นานฉันก็รู้สึกว่าเกมนี้ไม่เหมือนกันความรู้สึกที่แข็งแกร่งของชุมชนดูเหมือนจะหายไปเมื่อผู้คนรวมตัวกันในหลายพื้นที่เพื่อสังหารสัตว์ประหลาดที่ฆ่าง่าย ๆ อย่างไม่สิ้นสุดและมันหายากสำหรับการสนทนาที่จะปรากฏขึ้น "เราต้องการคนระดับต่ำกว่าในการซิงค์ระดับด้วย"

จากนั้นฉันกระโดดไปรอบ ๆ และฉันกำลังเล่น Guild Wars 2อย่างไรก็ตามฉันได้ลองเกมอื่น ๆ มาแล้วทุกขนาด: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, และรายการก็ดำเนินต่อไปและฉันยังไม่พบชุมชนในระดับเดียวกัน เกมทั้งหมดเหล่านี้ดูเหมือนจะหมุนรอบวิ่งไปรอบ ๆ สัตว์ประหลาดเดี่ยวรวบรวมปล้นและ - ยกเว้นบางดันเจี้ยนบอสเหตุการณ์ระดับโลกและไม่ชอบ - โลกออนไลน์เมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าจะมีมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์ด้วยตัวเอง

ใช่ฉันอยู่ในสมาคมที่ดีค่ะ Guild Wars 2และเรามีการสนทนาที่มีชีวิตชีวาอยู่บ้างในบางโอกาส แต่ส่วนใหญ่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ทำงานเป็นคนสุ่มและพูดคุยกัน ทุกคนยุ่งเกินไปในการพยายามเลเวลหรือคว้าของขวัญ แม้แต่ zergs สำหรับวัดและการเพาะปลูกแชมป์ก็เป็นการสนทนาที่ค่อนข้างตายยกเว้นแน่นอนว่าการข่มขืนผู้คนที่เข้ามาขัดจังหวะห่วงโซ่นั้นล้วน แต่ยุ่งเกินไปที่จะพยายามทำตามความพอใจของบางสิ่งบางอย่าง "ทำให้สำเร็จ" ทำเงินหรือเพิ่มระดับ ... เกิดอะไรขึ้นกับการเล่นเกม?

ดังนั้น ... ฉันถูกหรือผิด แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด.