สัปดาห์นี้ฉันได้พูดคุยกับ Alex Norton ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างของ Visual Outbreak ผู้พัฒนาวิดีโอเกมอินดี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับชื่อ Early Access ของเขา ความชั่วร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox. เราอภิปรายว่า Early Access ส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นไปได้อย่างไรคุณลักษณะที่คาดหวังในการเปิดตัวครั้งสุดท้ายและอีกมากมาย
ความชั่วร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox เป็นเกมอาร์พีจีที่มีการสร้างเทิร์นอิงแบบ RPG ในโรงเรียนเก่าที่คล้ายกับเกมคลาสสิกเช่น อาจและเวทมนตร์ ซีรีย์และ Stonekeep ผู้เล่นรับบทเป็น Guardian of Ahkranox ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกำจัดโลกแห่ง Ahkranox จากความชั่วร้าย
ในการเดินทางของพวกเขาผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นด้วยเควสเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนต่างๆและกำจัดมอนสเตอร์ชั่วร้ายที่แฝงตัวอยู่ในนั้น เกมดังกล่าวมีระบบไร้คลาสที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้ตามต้องการ หากพวกเขาต้องการเปลี่ยนสไตล์การเล่นตลอดเวลาพวกเขาสามารถทำได้ตลอดเวลา ลองพูดคุยกับ Norton เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม ความมุ่งร้าย
Damien Smith: ด้วยการเข้าถึงก่อนได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีในช่วงปีหรือสองปีที่ผ่านมาเนื่องจากเกมยังไม่เสร็จคุณคิดว่าสิ่งนี้มีผลกระทบต่อ ความมุ่งร้าย?
Alex Norton: ฉันทำ. เนื่องจากโปรเจ็กต์เกมระดับสูงหลายโครงการเริ่มต้นการเข้าถึงและมีแนวโน้มทั่วโลกแล้วไม่ส่งมอบและหายไปจึงทำให้รสนิยมที่แย่มากในปากของชุมชน น่าเสียดายที่อคตินั้นได้ถ่ายโอนจำนวนมากไปยังเกมที่พยายามส่งเช่น Malevolence โดยส่วนตัวแล้วฉันจะไม่ทำ Early Access อีกเลย มันช่างเครียดเกินไป
สมิ ธ : เป็นทีมพัฒนาคนเดียวเป็นที่ชัดเจนว่ามันใช้เวลานานกว่าคนทั่วไปอาจคาดหวังว่าจะปรับปรุงเกม สิ่งนี้ทำให้เกิดความโกรธในหมู่ชุมชนหรือไม่?
นอร์ตัน: ครั้งใหญ่! แม้ว่ามันจะเริ่มดีขึ้นแล้ว เมื่ออินเดียมีชื่อเสียงมากขึ้นเรื่อย ๆ ชุมชนก็จะได้เห็นเบื้องหลังประตูของโรงงานช็อคโกแลตและดูว่ามันทำงานอย่างไร ด้วยเหตุนี้คุณจะได้ชุมชนที่แบ่งแยกออกจากกันจริงๆ
ในอีกด้านหนึ่งคุณมีคนที่ชื่นชมฝีมือ artisinal ที่จำเป็นในการทำวิดีโอเกมและมีความสุขที่จะรอตราบเท่าที่พวกเขาได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วคุณจะได้คนที่ไม่สนใจหรือ ต้องการที่จะใส่ใจกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมเพียงแค่ว่ามันเสร็จเร็วมากสวยราบรื่นและสร้างความบันเทิงให้พวกเขา
ฉันคิดว่ามันเหมือนคนที่เก็บไวน์และได้ลิ้มรสพวกเขาเมื่อเทียบกับคนที่เพิ่งซื้อถังและไปผ่านในขณะที่ดูทีวี ส่วนที่ยากที่สุดคือไม่มีทางทำผิด! ศิลปินหลายคนก็เป็นศิลปินในเวลาเดียวกันและผู้คนก็ตอบสนองต่อความบันเทิงในแบบของพวกเขาเอง
ช่างเหล็ก: ความมุ่งร้าย เป็นเกมแรกที่มีโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
นอร์ตัน: ถ้าฉันบอกคุณว่าฉันจะต้องฆ่าคุณฮ่าฮ่า มันเป็นระบบใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ฉันคิดค้นขึ้นมาในสมัยเรียนมหาวิทยาลัย เคล็ดลับคือมันไม่ได้ใช้ตัวเลข คอมพิวเตอร์สามารถนับได้ในจำนวนที่แน่นอนเท่านั้นก่อนที่จะถึงระดับ "ขอบเขต" หรือ "ขีด จำกัด " ซึ่งตัวเลขจะไม่สามารถใหญ่ขึ้นได้
ความมุ่งร้าย ไม่ได้สร้างขึ้นโดยใช้ตัวเลขดังนั้นจึงไม่ใช้ขีด จำกัด นั้น ตราบใดที่คุณมีพื้นที่ฮาร์ดไดรฟ์ในการจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการจัดเก็บข้อมูลในสิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงในบางวิธีคุณสามารถเดินต่อไปได้ทันที ผู้คนมากมายคิดว่าฉันนั่งที่นี่เพื่อเขียนโค้ดวิดีโอเกม แต่อันที่จริงฉันกำลังเขียนโค้ด "AI" อยู่จริงดังนั้นพูดซึ่งฝึกอบรมวิธีสร้างโลกของเกม
ดังนั้น ความมุ่งร้าย กลไก (เรียกว่าเครื่องยนต์ Hellfire II) ทำหน้าที่เหมือน "Dungeon Master" ซึ่งจะสร้างโลกให้คุณใช้ชุดรูปแบบที่ซับซ้อนมากเพื่อให้สามารถย้อนกลับขั้นตอนได้อีกครั้งหากต้องการ
สมิ ธ : เนื่องจากลักษณะการสร้างขั้นตอนของ ความมุ่งร้ายเกมไม่มีเนื้อเรื่องแบบโต้ตอบ เกมนี้เกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวและการผจญภัยของคุณ ทำไมคุณถึงตัดสินใจใช้วิธีนี้กับเกม?
นอร์ตัน: เพียงเพราะเกมไม่มีที่สิ้นสุดจะต้องมีเรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุดคอมพิวเตอร์ไม่ได้มีความคิดสร้างสรรค์ตามธรรมชาติและในขณะที่มันง่ายพอที่จะสอนคอมพิวเตอร์ให้ออกแบบสิ่งที่เรียบง่ายเช่นดันเจี้ยนหรือทุ่งหญ้าการเขียนคำที่สวยงามเป็นสิ่งที่บริสุทธิ์และสวยงาม ที่จะมีค่าของผู้เล่น
ดังนั้นในขณะที่ ความมุ่งร้าย มีประวัติอันยาวนานและมีรายละเอียดมากและ backstory ฉันต้องการให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของตัวเองแทนที่จะป้อนให้พวกเขา นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาสามารถเดินทางได้ทุกที่และเท่าที่พวกเขาต้องการและไม่ต้องหยุด ฉันต้องการให้พวกเขาสามารถแกะสลักเครื่องหมายของพวกเขาเองบนโลกแห่ง Ahkranox แล้วเล่าเรื่องนั้นให้คนอื่นฟัง
ชุดส่วนเสริมจะนำเสนอเรื่องราวที่ จำกัด แต่จะเขียนด้วยมือและจะมีตอนจบ ฉันหวังว่าจะทำให้มันเป็นเกมที่มีความยาวพอสมควรเนื่องจากไม่มีอะไรที่น่าพอใจพอ ๆ กับการเล่นเกมที่มีขนาดเล็กเกินไปฉันพบ!
สมิ ธ : การปรับปรุงครั้งต่อไปสำหรับ ความมุ่งร้าย ได้รับการกล่าวขานว่ายิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรจากการอัพเดทครั้งใหญ่นี้?
นอร์ตัน: ในแง่ของบรรทัดของรหัสที่ถูกเพิ่มอัปเดตนี้มีขนาดใหญ่กว่าการอัปเดตทั้งหมดถึง 230% จะต้องมีงานที่ต้องทำมากมายในเกมที่จริงแล้วฉันทำลายขอบเขตของสิ่งที่แอพพลิเคชั่น DirectX9 สามารถเก็บไว้ใน EXE และต้องคิดค้นภาษาสคริปต์ของตัวเองเพื่อที่จะเขียนโปรแกรมเกมต่อไป
นั่นเป็นความอัปเดตที่ใหญ่มากฮ่าฮ่า คุณสมบัติที่สำคัญคือแน่นอนว่าระบบเวทย์มนตร์ใหม่ แต่พวกเขาก็จะเริ่มเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดบอสที่น่ากลัว (ซึ่งใช้เวทย์มนตร์ด้วยตัวเอง) นอกจากนี้พวกเขาจะได้พบกับการโต้ตอบออนไลน์ใหม่ซึ่งคุณจะสามารถพบเจอซากศพที่ร่วงหล่นของผู้เล่น permadeath คนอื่น ๆ และปล้นพวกเขาดังนั้นการสร้าง "ความต่อเนื่องของอุปกรณ์"
เมื่อใครบางคนปล้นศพมันจะหายไปสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่มันจะนำไปสู่การสร้างรายการในตำนานที่แท้จริงเรื่องราวที่เขียนรอบตัวพวกเขาและแบ่งปันในเกม และแทนที่จะเป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยทีมนักเขียนไอเท็มนั้นจะเป็นสิ่งที่จริง ๆ แล้วไม่ได้ไปผจญภัยเหล่านั้น ฉันคิดว่ามันค่อนข้างเท่ห์ มันเป็นคุณสมบัติที่ฉันโปรดปรานในเกมและฉันตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มใช้มัน
สมิ ธ : คุณได้ระบุไว้ในฟอรัมว่า ความมุ่งร้าย ใกล้เข้ามาถึงรุ่นสุดท้ายแล้ว ผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาใดที่จะเพิ่มสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
นอร์ตัน: เนื้อหาหลักที่กำลังจะเสร็จสิ้นในขณะนี้คือระบบเวทมนตร์ใหม่ ความอาฆาตพยาบาทของ ระบบเวทย์มนตร์ขั้นตอนใหม่เป็นสิ่งที่ฉันภูมิใจสุด ๆ มันมีพื้นฐานมาจากการประดิษฐ์ดังนั้นมันจะดึงเอาความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นออกมาและจากนั้นพวกเขาจะได้เล่นกับมันให้ดียิ่งขึ้นเมื่อไอเท็มลุ่มหลงถูกเพิ่มเข้ามา
เมื่อมนต์เสน่ห์เข้าที่แล้วล่ะก็ สิ่งที่จะต้องทำหลังจากนั้นคือส่วนต่าง ๆ ของการขัดและแก้ไขข้อผิดพลาด แต่ตัวเกมเองก็จะมีฟีเจอร์ที่สมบูรณ์ ... ในที่สุด ...
สมิ ธ : หนึ่งในการอภิปรายที่เป็นที่นิยมที่สุดใน ความมุ่งร้าย ฟอรั่มเป็นของการขยายตัว เนื้อหาใหม่ประเภทใดที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากการขยายตัวของเกม?
นอร์ตัน: ในระยะสั้น "มากกว่าทุกอย่าง" มอนสเตอร์มากขึ้นคาถามากขึ้นอาวุธมากขึ้นยกเค้ามากขึ้นเควสเพิ่มเติม มีแม้กระทั่งเนื้อเรื่อง ในหลาย ๆ วิธี Malevolence เป็น "การทดลองเกม" เพื่อดูว่าโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดสามารถไปได้จริงหรือไม่และมันคุ้มค่าที่จะเล่นสิ่งต่อไปนี้หรือไม่จุดประสงค์ของการขยายตัวคือการสร้างมันขึ้นมา ประสบการณ์การเล่นเกม ลองคิดดูสิ พอร์ทัล และ พอร์ทัล II. พอร์ทัล เป็นการพิสูจน์แนวคิดในการทดสอบน้ำและ พอร์ทัล II เอามันไปสุดขีดและเอามันออกไปจริงๆ
สมิ ธ : คุณพูดถึงการขยายตัวของ ความมุ่งร้าย คือการนำเควสต์เนื้อเรื่องหลักไปใช้ สิ่งนี้จะทำงานกับลักษณะการสร้างขั้นตอนของเกมได้อย่างไร
นอร์ตัน: ดีเควสที่มีการโจมตีครั้งเดียวทั้งหมดจะยังคงอยู่ที่นั่น แต่กิจกรรมสคริปต์ที่เขียนด้วยมือบางอย่างจะเริ่มคลี่รอบตัวคุณซึ่งคุณจะมีทางเลือกว่าจะติดตามหรือไม่ เหตุการณ์เหล่านั้นจะนำคุณไปทั่วพื้นที่กว้างใหญ่ของโลกซึ่งคุณอาจยังไม่ได้รับ
นอกจากนี้ในแพ็คเสริมจะมีการเปิดพื้นที่ใหม่ให้กับผู้เล่นเช่นเมืองใต้ดินของคนแคระเช่นเดียวกับมิติที่เหมือนนรกที่เต็มไปด้วยแมกมาและกำมะถันและปีศาจ เมืองจะมีท่อระบายน้ำด้านล่างให้คุณสำรวจ!
สถานที่สนุก ๆ มากมายที่จะกระตุ้นให้จมูกของคุณเข้ามา แต่คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพวกเขาผ่านเรื่องราวที่เขียนด้วยมือซึ่งจะนำไปสู่การเปิดเผยบางอย่างเกี่ยวกับโลก - ทำไมมันถึงเป็นอย่างที่เป็นอยู่ เป็นเป้าหมายที่แท้จริงของคุณในฐานะผู้พิทักษ์ Ahkranox
ฉันคิดว่าแฟนเบสจะบ้าคลั่งเมื่อรถพ่วงคันแรกลดลง แทร็กเสียงของมันเสร็จเรียบร้อยแล้ว (ไม่มีเพลงแค่คำบรรยาย) แต่ทุก ๆ ครั้งแม้ฉันจะดึงมันออกมาและฟังอีกครั้ง ทำให้ฉันสั่น!
สมิ ธ : สมาชิกไม่กี่คนของชุมชนได้สร้าง mod เล็ก ๆ ไว้แล้ว ความมุ่งร้าย. คุณคิดอย่างไรกับชุมชนที่สร้าง mods เพิ่มเติมสำหรับเกม
นอร์ตัน: ฉันรักมัน. ฉันเป็นคนที่ชอบทำกิจกรรมมากและรู้ตัวดีว่ามันยากแค่ไหนในการปรับเปลี่ยนเกม ที่ถูกกล่าวว่าฉันมีแผนการที่จะกลับไปรหัสเมื่อมันเสร็จแล้วและทำมันอีกครั้งเพื่อให้มันเป็น moddable ที่สุด กราฟิก mods, shader mods, mods texture, UI mods, mods scripting ... ฉันต้องการเห็นมันทั้งหมด!
มีคนสร้างเครื่องมือจัดการ mod ที่ยอดเยี่ยมสำหรับมันซึ่งฉันตื่นเต้นมาก ฉันคิดว่า mod ชุมชนแรกคือ UI mod ที่ช่วยคนที่ทุกข์ทรมานจากอาการตาบอดสีซึ่งยอดเยี่ยมมาก! นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากไม่ชอบให้ผู้คนดัดแปลงเกม แต่ฉันเป็น modder วัยเรียนจากทางกลับ ฉันให้กำลังใจมันเสมอ.
สมิ ธ : ในเดือนกันยายนปีที่แล้วคุณประกาศใน ความมุ่งร้าย ฟอรัมที่คุณและเกมรวมอยู่ในหนังสือเกม Art โดย Matt Sainsbury ข้างชื่อเรื่องเช่น ต้นกำเนิดยุคมังกร และ ไฟนอลแฟนตาซี XIV. รู้สึกอย่างไรกับชื่อที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้?
นอร์ตัน: มันทำให้ฉันคิดถึง เมื่อแมตต์ติดต่อฉันเป็นครั้งแรกเพื่อสัมภาษณ์เขาบอกว่าฉันจะอยู่ในหนังสือกับ "คนอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมเกมที่พยายามผลักดันขีด จำกัด " ฉันรู้น้อยว่าเกมอินดี้ตัวน้อยของฉันจะนั่งเคียงข้างเกมเช่นนี้ จินตนาการสุดท้าย และ ยุคมังกร. ที่ถูกกล่าวว่าช็อคและความภาคภูมิใจของฉันคืออะไรเมื่อเทียบกับทีมศิลปะ! พวกเขาไม่เชื่อเช่นกัน Carrie, Rachel และ Mihaela เป็นผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมมากและฉันภูมิใจในผลงานของพวกเขาที่จะได้เป็นตัวแทนของ Malevolence ส่วนที่เหลือของหนังสือเล่มนี้ค่อนข้างน่าอัศจรรย์เช่นกันก็คุ้มค่าที่จะหยิบสำเนาถ้าคุณทำได้
ไม่มีการปฏิเสธความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ของเกม ความจริงที่ว่าเป็นครั้งแรกที่โลกไม่มีที่สิ้นสุดของแท้นั้นมีอยู่ภายในเกมเพียงอย่างเดียวนั่นคือสิ่งมหัศจรรย์ มันเป็นเกมที่มีจำนวนงานมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมพัฒนาแบบคนเดียว
หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคุณสามารถทำได้ผ่านเว็บไซต์ฟอรัมและหน้าร้านค้าของ Steam ตัวอย่างของเกมเป็นไปได้ที่จะดาวน์โหลดจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับผู้ที่ต้องการที่จะให้เกมไป
สำหรับแฟน ๆ ของเกม RPG แนวเก่า ๆ เช่น Eye of the Beholder, Might & Magic, Stonekeep และอีกมากมายอาจเป็นชื่อที่ควรค่าแก่การตรวจสอบ ฉันขอขอบคุณ Alex Norton ที่สละเวลาพูดคุยกับฉันเกี่ยวกับเกมของเขา ความชั่วร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox