และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Artic Interactive Talk Frantic Fugu และอนาคต

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Artic Interactive Talk Frantic Fugu และอนาคต - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Artic Interactive Talk Frantic Fugu และอนาคต - เกม

มันเป็นคืนวันจันทร์และฉันพิมพ์ด้วยมือข้างหนึ่งถือโทรศัพท์ด้วยอีกมือหนึ่ง ใบหน้าทั้งสามกำลังมองมาที่ฉันขณะที่ฉันพยายามตีโต้เทคโนโลยีและจดบันทึกแบบเก่า ๆ นี่คือการสัมภาษณ์ของฉันกับ ARTIC Interactive และฉันรู้สึกประหม่ามือของฉันสั่น


สิ่งแรกที่ ARTIC ต้องการทราบคือฉันพบพวกเขาได้อย่างไร "ฉันดูบล็อกของคุณ" ผู้จัดการชุมชน Amelia Chandra พูดว่า "และคุณไม่ได้ครอบคลุมหลายคนในอินเดีย" มันเป็นคำถามที่ถูกต้อง ในอุตสาหกรรมเกมเช่นเดียวกับนักข่าวอื่น ๆ มักจะสนใจพูดคุยกับผู้ตีหนักกว่าผู้ชม สำหรับสตูดิโอเกมอย่าง ARTIC - ทีมสี่คนพร้อมเกมส่งหนึ่งเกม กับดักอึชื่อของมัน - แนวทางสำหรับการสัมภาษณ์ไม่ได้เกิดขึ้นทุกวัน

ฉันตอบจันทราด้วยความจริง ฉันเห็นทวีตนี้ในฟีด Twitter ของฉันและฉันต้องการทราบเพิ่มเติม:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 มิถุนายน 2558

นั่นคือสิ่งที่จันทราซีอีโอกาวินโซเบียนโตโร่และผู้ร่วมก่อตั้ง Andrew Chen ต้องการได้ยิน เมื่อฉันขอใช้ระดับลิฟต์พวกเขาจันทราอธิบายถึงเกมที่กำลังจะมาถึงของ ARTIC Interactive คลั่ง Fuguในฐานะ "เกมอาร์เคดที่เรียบง่ายและน่ารักมาก" ทีมต้องการทำตลาดการวางจำหน่ายในสไตล์น่ารักซึ่งจันทราเปรียบเสมือนตัวละครยอดนิยมจากญี่ปุ่น ฉันเดาได้แค่ว่าเธอหมายถึง Takochu: ของเล่นปลาหมึกยักษ์แสนน่ารัก


ความเรียบง่ายของ คลั่ง Fugu มีความสำคัญต่อ ARTIC Soebiantoro ย้ำว่า คลั่ง Fugu จะ "มาก แตกต่างจาก กับดักอึซึ่งมีสองรูปแบบการควบคุมและอาจซับซ้อนเกินไปสำหรับชื่อมือถือ เมื่อฉันถามว่าพวกเขาหวังว่าการปรับความซับซ้อนกลับมาจะช่วยได้หรือไม่ คลั่ง Fugu ดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้นจันทรากล่าวว่าเธอเชื่อว่าจะเป็นเช่นนั้น

อย่าคิดว่าง่ายหมายความว่าง่ายอย่างไรก็ตาม Chandra อัปโหลดวิดีโอเกมเพลย์ไปยัง Instagram ในวันพฤหัสบดี เป็นที่ชัดเจนแม้จากตัวอย่างสั้น ๆ นี้ คลั่ง Fugu จะท้าทายผู้เล่นให้รอดพ้นจากฝูงปลาปักเป้า

อย่าให้ตะโกกิน! ย้ายออกจากทางและเอาตัวรอด! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

วิดีโอโพสต์โดย Amelia Chan (@cremecaramello) เมื่อวันที่ 26 มิ.ย. 2015 เวลา 3:10 น PDT

ความซับซ้อนของการควบคุมและปริศนาไม่ใช่ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่าง คลั่ง Fugu และ กับดักอึอย่างไรก็ตาม ที่ ARTIC สร้างรายได้จากชื่อแรกด้วยการผสมผสานของพื้นที่โฆษณาและการซื้อในเกม Soebiantoro ตั้งข้อสังเกตว่า คลั่ง Fugu จะเป็นโฆษณาที่เล่นได้ฟรีและมีฟีเจอร์ แต่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ตัวละครที่เล่นได้ใหม่ - จันทรากล่าวถึงแมงกะพรุนเด็กและปลาหมึกเด็ก - และการอัพเกรดอื่น ๆ จะมีให้สำหรับผู้เล่นที่จะซื้อด้วยฟองน้ำที่รวบรวมในเกม


เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนการของ ARTIC สำหรับอนาคตเฉินพูดอย่างเงียบ ๆ “ เรากำลังมองหาผู้เล่นหลายคน” เขากล่าวพร้อมเสริมว่ามันเป็นสิ่งที่ทีมต้องการเห็นไม่ใช่เพียงเท่านั้น คลั่ง Fuguแต่ยังเผยแพร่ในภายหลังทั้งหมด "ARTIC ย่อมาจาก 'Artificial Reality Connection'" เฉินกล่าวแสดงความปรารถนาของนักพัฒนาในการสร้างเกมที่สมจริง

เฉินบอกว่า ARTIC มีชื่อในอนาคตในขั้นตอนของแนวคิดหนึ่งที่เขาและ Soebiantoro ต้องการสร้างมาเป็นเวลานาน เขาบอกว่า ARTIC ยังไม่พร้อมที่จะสร้าง "เกมใหญ่" ที่ฉันเปรียบกับ James Cameron สัญลักษณ์: เป็นสิ่งที่ดีที่จะล่าช้าจนกว่ามันจะสมบูรณ์แบบได้

ในขณะเดียวกันเฉินและจันทรากล่าวว่า ARTIC มีแผนที่จะนำชื่อเรื่องที่สามออกมา แต่ผู้พัฒนาประสบปัญหาบางอย่าง “ มันเป็นนักวิ่ง” จันทราพูด“ และมันไม่ใช่ของจริงมันขาดอะไรบางอย่างเราต้องค้นหาว่ามันคืออะไร” เป็นต้นฉบับหรือไม่สิ่งที่ ARTIC เปิดเผยเกี่ยวกับเกมนี้ฟังดูยอดเยี่ยมมาก: มันเป็นนักวิ่งที่ผู้เล่นควบคุม Dr. Frankenstein ไล่ล่าหลังจากการสร้างของเขาด้วยรูปแบบศิลปะแบบพิกเซลหนักและมอนสเตอร์ศัตรูที่สร้างสรรค์มากมาย

เมื่อฉันถามเกี่ยวกับระยะเวลาของการพัฒนาและเผยแพร่ คลั่ง Fuguทีมยิ้ม "พรุ่งนี้" โซเบียนโตโร่พูด เมื่อฉันคิดว่าเขาหมายถึงเกมจะสามารถดาวน์โหลดได้ในวันพุธที่จันทราแก้ไขให้ฉัน ตามที่ปรากฎฉันได้จับ ARTIC ในวันก่อนที่ทีมจะวางแผนส่ง คลั่ง Fugu เพื่อพิจารณาร้านค้ามือถือ เธอยืนยันกับฉันว่าจะใช้เวลาเพียงไม่กี่วันจนกว่าเกมที่สองของ ARTIC จะเปิดขึ้นเพื่อดาวน์โหลดในร้าน Apple และ Android