สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; บ็อบซอนเดอร์สในโครงการ Kickstarter ไม่ใช่พื้นที่ของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 3 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; บ็อบซอนเดอร์สในโครงการ Kickstarter ไม่ใช่พื้นที่ของคุณ - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; บ็อบซอนเดอร์สในโครงการ Kickstarter ไม่ใช่พื้นที่ของคุณ - เกม

ไม่ใช่อวกาศของคุณ เป็นโครงการ Kickstarter ใหม่ล่าสุดจากผู้พัฒนาเกม Bob Saunders ในเกม sci-fi แบบเรียลไทม์คุณเข้าควบคุมหนึ่งในห้าเผ่าพันธุ์: มนุษย์, Gorvalts, Vuline, Zatchi หรือ Mormoods


เป้าหมายของเกมคือการทำลายทุกเผ่าพันธุ์ที่ต่อต้านคุณ หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ ไม่ใช่อวกาศของคุณ ความสามารถคือการปิดการตั้งค่าที่สำคัญของเกม หากคุณไม่ต้องการกังวลเกี่ยวกับการรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างเรือของคุณให้ปิดการตั้งค่าการขุด หากคุณต้องการความสามารถในการวิจัยอาวุธและอุปกรณ์ใหม่ที่จะใช้บนเรือของคุณจากนั้นเปิดการตั้งค่าการวิจัย

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสามารถสัมภาษณ์บ๊อบและถามคำถามเกี่ยวกับเกมของเขาได้

Daniel Williams (DW): ดังนั้น ไม่ใช่อวกาศของคุณ เป็นเกมถัดไปที่คุณวางแผนจะเล่น คุณได้รับความคิดสำหรับเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ไหน

Bob Saunders (BS): เกิดอะไรขึ้น ไม่ใช่อวกาศของคุณ เริ่มจริงในปี 2010 เมื่อฉันเริ่มเขียน RTS ในรหัส 500 บรรทัด

จากนั้นอีกหนึ่งปีต่อมา David Gervais เพื่อนของฉันและฉันตัดสินใจที่จะอัปเดตกราฟิก เวอร์ชันนั้นมีข้อเสนอแนะที่ดีมากมาย แต่ฉันไม่เคยทำอะไรกับมันเลย

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความคิดของเกมนั้นและเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับเกมนี้ยังคงอยู่กับฉัน


ดังนั้นหลังจากฉันออกมาในที่สุด XenoBloom บน Steam ฉันเริ่มต้นแบบรุ่น RTS ที่อัปเดตแล้วและตัดสินใจ "ปรับแต่ง" เป็นคุณสมบัติหลัก

ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายตามตัวเลือกที่เลือก

DW: เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมกลยุทธ์จึงจะมีช่วงของหน่วยที่สามารถเล่นได้สำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง หน่วยประเภทใดที่เราคาดว่าจะเห็นในเกมเช่นประเภทของนักสู้และเรือรบที่จะมีให้สร้าง

BS: ในเวลานี้การแข่งขันแต่ละรายการมีพื้นฐาน 10 หน่วยเหมือนกัน เรือรบสี่ขนาดเครื่องบินทิ้งระเบิดกองทหารพาหะอาณานิคมที่ดาวเทียมป้องกันและเรือขุดสองลำ

ลักษณะที่แท้จริงของเรือเหล่านี้จะพิจารณาจากการแข่งขันที่สร้างขึ้นเทคโนโลยีและตัวเลือกบางอย่างที่ผู้เล่นอาจเลือก

เรือรบตั้งแต่ขนาดเล็กไปจนถึงใหญ่ที่สุดคือเรือพิฆาตเรือลาดตระเวนเรือประจัญบานและความหวาดกลัว

คุณสามารถกำหนดหนึ่งในสี่อาวุธที่แตกต่างให้กับเรือทุกลำที่คุณสร้างรวมทั้งประเภทการป้องกัน หรือคุณสามารถเลือกที่จะไม่มีความแตกต่างระหว่างอาวุธและไม่มีการป้องกันเลย มันปรับแต่งได้จริงๆ


นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการมอบโบนัสความเสียหายให้กับเรือแต่ละประเภท เรือลาดตระเวนสามารถกำจัดยานพิฆาตได้ดี

ในการสาธิตอัลฟาเรือพิฆาตทุกลำดูเหมือนกันยกเว้นสี แต่เมื่อ Kickstarter ประสบความสำเร็จฉันจะสามารถจ่ายเงินให้ศิลปินของฉันเพื่อสร้างเรือสวย ๆ สำหรับแต่ละการแข่งขัน เขาผลิตต้นแบบที่ยอดเยี่ยมแล้ว

เป็นไปได้ว่าฉันจะแนะนำหน่วยและอาวุธรูปแบบใหม่ทั้งหมด

DW: สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นในหน้า Kickstarter ของคุณคือการให้ความสำคัญกับปัญญาประดิษฐ์ในเกม คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณวางแผนจะทำกับมันได้หรือไม่?

BS: ฉันคิดว่าสำหรับโครงการจำนวนมาก AI จะได้รับการช่วยให้รอดในที่สุดและเวลาก็กดดันให้เกมจัดส่งคู่แข่งทางคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้มาตรฐาน ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับมันตั้งแต่เริ่มต้น

ฉันสงสัยว่าฉันจะใช้อะไรที่ล้ำลึกอย่างแท้จริง: เฉพาะ AI, ตรรกศาสตร์คลุมเครือและเครื่องจักรของรัฐ ฉันอาจใช้พฤติกรรมบางอย่างที่เรียนรู้เมื่อเวลาผ่านไปซึ่งหมายความว่า AI สามารถบันทึกข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับตัวเลือกหลักในแต่ละเกมและมีประสิทธิภาพอย่างไร ฉันไม่ได้วางแผนที่จะสร้าง AI "การโกง" AI จะปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์

จะมี AI ระดับสูงสำหรับผู้เล่นคอมพิวเตอร์แต่ละคนที่ดูสถานการณ์โดยรวมและตัดสินใจว่าควรเน้นอะไร: การขยายการขุดการป้องกันการสร้างเรือการประหยัดเงินการเริ่มต้นความไม่พอใจที่สำคัญ ฯลฯ

จากนั้นจะมีไอไอเอแต่ละตัวที่ทำงานในส่วนเฉพาะของเกมเช่นการขุดการวิจัยการออกแบบเรือการต่อเรือการล่าอาณานิคมเป็นต้นไอไอเอขนาดเล็กเหล่านี้จะได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่ AI ระดับสูงตัดสินใจ พวกเขาไม่ได้โต้ตอบซึ่งกันและกันในระดับนี้

ฝูงบินเอไอเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบระดับกลาง มันจะดูเฉพาะสิ่งต่าง ๆ เช่นรัฐทางการทูตจำนวนหน่วยและชนิดของหน่วยไม่ว่าจะถูกโจมตีในปัจจุบันและหน่วยของศัตรูที่สามารถมองเห็นได้ มันจะรวมฟลีตส์เข้าด้วยกันและใช้มันเพื่อการโจมตีการป้องกันการลาดตระเวนการสำรวจและอื่น ๆหรือถ้ามันมีส่วนร่วมในการต่อสู้มันอาจจะพยายามถอนกองเรือทั้งหมดถ้าเรือต่ำกว่าค่าเฉลี่ยสุขภาพที่แน่นอน

ในที่สุดจะมีหน่วย AI เรือขุดจะขุดทุ่นระเบิดเรืออาณานิคมจะลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ ฯลฯ แต่จุดประสงค์ของ AI นี้จะเน้นไปที่การต่อสู้เป็นหลัก

หน่วยที่เสียหายอาจพยายามถอนตัวออกจากการต่อสู้และซ่อมแซม ยูนิตที่มีพลังชีวิตอาจกดการโจมตีได้ จะมีการกำหนดเป้าหมาย AI ที่ค่อนข้างซับซ้อนและเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการแข่งขัน (ฉันได้เข้าไปดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมาย AI ในหนึ่งในการอัปเดต Kickstarter)

DW: คุณทำงานหลายอย่างเรียบร้อยแล้ว ไม่ใช่อวกาศของคุณ จนถึงตอนนี้ มีส่วนใดของการพัฒนาที่คุณได้เพลิดเพลินไปกับการทำ?

BS: ตัวเลข. อย่างจริงจัง. ฉันชอบที่จะสร้างระบบตัวเลขที่กำหนดสิ่งต่าง ๆ เช่นอัตราการแพร่พันธุ์ของเผ่าพันธุ์คะแนนของเรือประเภทต่างๆปืนใหญ่ยิงเร็วขนาดไหน

นอกจากนี้ฉันสนุกกับการทำงานร่วมกัน ครั้งแรกที่ฉันเห็นยานอวกาศชนิดที่ศิลปินกำลังวาดหรือได้ยินชื่อเพลง Devin ที่แต่งขึ้นหรือฉันอ่านเค้าโครงสำหรับเรื่องราวที่ Matthew กำลังเขียน มันวิเศษมากที่ได้เห็นองค์ประกอบต่าง ๆ มารวมกันเพื่อโลกที่ฉันต้องการสร้าง

DW: คุณมีแผนที่จะทำอะไรบ้าง ไม่ใช่อวกาศของคุณ ไปยังแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ

BS: ฉันชอบที่จะทำ ไม่ใช่อวกาศของคุณ พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มมากที่สุด แต่ตลาดส่วนใหญ่ของเกมประเภทนี้อยู่บน Windows PC และฉันก็เป็นอย่างนั้นนั่นคือสิ่งที่ฉันมุ่งเน้นก่อน

DW: มีอะไรอีกที่คุณอยากพูดก่อนที่เราจะจบการสัมภาษณ์นี้?

BS: ฉันเห็นความเป็นไปได้มากมายสำหรับ ไม่ใช่อวกาศของคุณ. ฉันต้องการที่จะมี "ความท้าทายรายวัน" วิธีที่ฉันจินตนาการมันจะมีสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติทุกวันด้วยการผสมผสานระหว่างผู้เล่นและตัวเลือกเฉพาะและผู้คนสามารถแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด

ฉันต้องการขอบคุณ Bob Saunders สำหรับเวลาของเขา หากคุณสนใจ ไม่ใช่อวกาศของคุณมีตัวอย่างสำหรับเกมจากหน้า Kickstarter