และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Christopher Lee Buckner พูดถึง Dark Storm Ascension

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 29 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Christopher Lee Buckner พูดถึง Dark Storm Ascension - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Christopher Lee Buckner พูดถึง Dark Storm Ascension - เกม

เมื่อต้นเดือนที่แล้วฉันได้ปิดเกม Kickstarter ด้วยชื่อ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์. เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมาก Metal Gear Solid และสัญญาว่าจะให้ความช่วยเหลือหญิงที่แข็งแกร่งด้วยชื่อของ Amber Kingsley น่าเสียดายที่เกมดังกล่าวไม่ได้รับการสนับสนุนและขาดเป้าหมาย 50,000 ดอลลาร์ แต่นั่นไม่ได้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ผิดหวังที่ Fenrir Studios ด้วยความช่วยเหลือของผู้เผยแพร่ที่ไม่รู้จักและการเปิดตัว ภารกิจ Dark Storm VR บน Steam, Dark Storm Ascension ยังคงมีการพัฒนาอยู่ ฉันติดต่อกับ Christopher Lee Buckner นักออกแบบเกมตะกั่ว / นักเขียนนำเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Dark Storm: Ascension


Gameskinny: ในการอัปเดต Kickstarter ครั้งล่าสุดของคุณคุณได้กล่าวถึงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ซึ่งเป็นผู้พัฒนาของคุณ ผู้เผยแพร่นี้คืออะไร นอกจากนี้พวกเขาจะให้การสนับสนุนทางการเงินแก่คุณเพื่อช่วยให้เกมมองเห็นความสมบูรณ์ของเกมหรือไม่?

Christopher Lee Buckner: ฉันไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในขณะนี้เพราะไม่มีเอกสารที่ได้รับการลงนาม เรามีความสุขมากที่พวกเขาสนใจเราและมันเป็นสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ในช่วง Kickstarter ของเราเราให้ความสำคัญ พายุมืด ที่ Casual Connect ในซานฟรานซิสโกซึ่งตัวแทนจาก (ผู้เผยแพร่ X) ปรากฏตัวขึ้นเพื่อพบเราหลังจากบุคคลอื่นที่เล่นเกมของเรารู้สึกประทับใจอย่างมากกับสิ่งที่เราทำโดยไม่มีเงินและเจ้าหน้าที่ของนักพัฒนาอาสาสมัครที่ เขาโทรหาเราในวันนั้นแทน หวังว่าเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมในเร็ว ๆ นี้ - แต่ล้อจะหมุนค่อนข้างช้า

Gameskinny: พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากจาก เกียร์โลหะ ของแข็งเกมจะแตกต่างและ / หรือปรับปรุงในทางใดบ้าง โลหะ เกียร์ แฟรนไชส์?


Christopher Lee Buckner: นั่นเป็นคำถามที่ตอบยากเสมอ ฉันไม่อยากจะบอกว่าเรากำลังจะไปไกล Metal Gear Solid ไม่มีใครจะสังเกตเห็นว่าเราได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากมัน แต่เราไม่ได้เป็น พลแม่นปืน โคลนอย่างใดอย่างหนึ่ง เราได้รับอิทธิพลมากมายจากเกมอื่นเช่นกัน: Deus Ex: Human Revolution, ซีรีย์ Half-Lifeและ Lara Croft: Tomb Raider, เพื่อชื่อไม่กี่ ดูเหมือนว่าผู้เล่นทุกคนมีสิ่งที่เกมของเราเตือนพวกเขา อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่เราต้องการขยายหรือปรับปรุงจาก พลแม่นปืน เช่นเรื่องราวที่แข็งแกร่ง แต่ไม่ใช่เรื่องที่ทำให้เกิดความสับสนหรือการตั้งค่า sci-fi แห่งอนาคต แต่ไม่ใช่สิ่งหนึ่งที่อาจจะมากเกินไปในด้านแปลก ๆ ท้ายที่สุดฉันจะต้องพูดรอและดูว่าเราทำอะไรและตัดสินด้วยตัวคุณเอง

Gameskinny: คุณเคยเล่น Metal Gear Solid V หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นมีรุ่นใหม่ล่าสุดในซีรีส์เพิ่มแรงบันดาลใจใหม่ ๆ ที่คุณอาจจะเพิ่ม พายุมืด?

Christopher Lee Buckner: พูดด้วยตัวเองเท่านั้นฉันไม่ได้เล่น MSGVหรือฉันจะวางแผนในการเล่นทุกเวลาเร็ว ๆ นี้ ฉันชอบซีรีส์ แต่มันก็ไม่ใช่ในรายการโปรดของฉันเพราะฉันตั้งตารอมากขึ้น Star Wars: Battlefront และ ผลกระทบ 4. อย่างไรก็ตามมีบางอย่าง ผงชูรส ถั่วที่นำไปสู่โครงการนี้และพวกเขายังมีการหยุดทำงานเป็นเวลาสองสามวันเพื่อให้พวกเขาและคนอื่น ๆ ใช้เวลา 48 ชั่วโมงในการตรวจสอบเกม จนถึงตอนนี้ MSGV มี AI ที่น่าทึ่งจากสิ่งที่ฉันได้รับการบอกเล่าและเป็น AI ที่เราส่วนใหญ่ดูเมื่อมันมาถึงการปรับสิ่งที่เราได้วางแผนไว้ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์


Gameskinny: หนึ่งในคุณสมบัติของเกมของคุณคือ“ True First-Person” คุณสามารถอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้หรือไม่? มันแตกต่างจากเกมบุคคลอื่นเกมแรกอย่างไร?

Christopher Lee Buckner: โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครโดยไม่ถูก จำกัด อยู่ที่การตั้งค่ากล้องเฉพาะอย่างที่ FPS ส่วนใหญ่มี ผู้เล่นสามารถมองไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องมีอาวุธเป็นจุดศูนย์กลางของมุมมองของผู้เล่นเป็นตัวอย่างเล็ก ๆ เกมที่ชอบ Mirror's Edge ทำผลงานได้ค่อนข้างดีทำให้คุณรู้สึกว่าคุณเป็นตัวละครและเราหวังว่าจะทำสิ่งที่คล้ายกันมากกับประสบการณ์นั้น พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์.

Gameskinny: Kickstarter ของคุณโฆษณาเกมบน Steam และ Xbox One เกมนี้ยังคงเป็นจริงสำหรับแพลตฟอร์มที่เกมจะเปิดตัวหรือไม่? มีแผนการที่จะวางจำหน่ายเกมบน PlayStation 4 หรือไม่?

Christopher Lee Buckner: ปัจจุบัน Dark Storm: ภารกิจ VR อยู่ใน Steam Early Access ภารกิจ VR เป็น Greenlight ใน 7 วันโดย Valve เมื่อเดือนที่แล้วและการเข้าใช้ก่อนใครช่วยให้เราได้รับเงินทุน พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์. จนถึงตอนนี้การตอบรับค่อนข้างดีเรายินดีที่จะพูด สำหรับ Xbox One นั้นเราวางแผนที่จะเปิดตัว พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ บนคอนโซลและต้องการปล่อย PS4 บนหลังจากนั้นถ้าเป็นไปได้ สำหรับตอนนี้ Steam (PC) และ Xbox One เป็นเป้าหมายหลักของเรา

Gameskinny: มีแผนสำหรับ Multiplayer ในเกมนี้หรือไม่? หรือมันจะเป็นผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด?

Christopher Lee Buckner: คำถามที่แฟน ๆ ถามบ่อยที่สุดต้องการทราบจากเรา น่าเศร้าที่มันใช่และไม่ลึกซึ้ง ใช่เราหวังว่าจะรวมเกม Co-op แบบสแตนด์อโลนบางครั้งหลังจากที่เราผลิตเสร็จแล้ว พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์. แต่ไม่เราไม่ได้วางแผนว่าจะมีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันสำหรับเกม การสร้างผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้นำมาซึ่งความยุ่งเหยิงที่เราไม่ต้องการจัดการ นอกจากนี้เรื่องราวเป็นเป้าหมายหลักของเราสำหรับซีรีส์และเราจะไม่ต้องการล้มลง Call of Duty หรือ รัศมี หลุมกระต่ายของแฟน ๆ ที่แบ่งระหว่างเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนและเรื่องราว

Gameskinny: Amber Kingsley ดูเหมือนว่าจะเป็นผู้นำหญิงที่แข็งแกร่ง คุณจะแยกเธอสู้กับตัวละครเอกหญิงอื่นเช่น Lara Croft หรือ Jill Valentine ได้อย่างไร

Christopher Lee Buckner: ทั้งสองเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมโดย Lara Croft เป็นตัวละครเอกหญิงที่ฉันชอบ (วิดีโอเกมและการ์ตูน) สำหรับตัวฉันเองฉันเข้าร่วม Fenrir Studios เพราะอำพัน ฉันรักที่เกมของเราจะมีผู้นำหญิงที่แข็งแกร่งสามคนวีรบุรุษและวายร้ายและสำหรับสไตล์การเขียนส่วนตัวของฉันเองฉันมักจะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหญิงที่มีความสามารถค่อนข้างบ่อยซึ่งเป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมฉันจึงถูกขอให้เข้าร่วมทีม เวลาจะบอกได้ว่าแอมเบอร์สามารถวัดได้ถึงลาร่าครอฟต์หรือจิลวาเลนไทน์ แต่ฉันรู้สึกว่าผู้ชมจะเห็นด้วยกับฉันว่าแอมเบอร์เป็นตัวละครที่เป็นมนุษย์มาก

Gameskinny: ยังมีแผนที่จะเล่นเป็น She-Wolf หรือไม่?

Christopher Lee Buckner: เราหวังเป็นอย่างยิ่ง เธอควรจะมีเรื่องราวของตัวเองสำหรับการขยายตัวถ้าเราไปถึงจำนวนเงินที่แน่นอนในช่วง Kickstarter ของเรา สำหรับตอนนี้ตั้งแต่ Kickstarter ล้มเหลวเราต้องมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุดและนั่นเป็นเกมหลักสำหรับผู้เล่นเดี่ยวสำหรับ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์. หากเกมประสบความสำเร็จเราหวังว่าจะทำโครงเรื่อง She-Wolf ภายในกรอบเวลาเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ แต่เราจะต้องดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นในระยะยาว

Gameskinny: มีวันวางจำหน่ายโดยประมาณสำหรับเกมหรือไม่?

Christopher Lee Buckner: เราหวังว่าตราบใดที่ทุกอย่างอยู่ในกำหนดเวลาปล่อยเกมในปี 2560 ขึ้นอยู่กับว่าเราได้รับเงินทุนหรือไม่

Gameskinny: สุดท้ายบอกผู้อ่านว่าทำไมคุณถึงเชื่อว่าพวกเขาควรให้ความสนใจ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์. ทำไมพวกเขาถึงต้องตื่นเต้น?

Christopher Lee Buckner: พวกเราที่ Fenrir Studios มุ่งมั่นที่จะนำคุณภาพระดับ AAA มาสู่การเล่นเกมอินดี้ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ค่อนข้างทะเยอทะยานบางทีอาจเป็นมากกว่าเกมอินดี้ที่คุณเห็น เรามีเรื่องราวที่แข็งแกร่งตัวละครที่น่าทึ่งและแนวคิดที่ยอดเยี่ยมที่สามารถพลิกโฉมหน้าทั้งในหมู่นักเล่นเกมและสื่อ ถ้าเราอยู่บนสนามหวังว่าในไม่ช้าผู้เล่นจะเริ่มเห็น พายุมืด มีชีวิตขึ้นมาและจากนั้นงานจะพูดเพื่อตัวเอง

พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ มีความทะเยอทะยานและมีแนวโน้ม Fenrir Studios หวังที่จะนำเกมที่มีเรื่องราวที่แข็งแกร่งและตัวเอกหญิงที่โดดเด่น หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือช่วยสนับสนุนการพัฒนาใน Dark Storm: Ascension คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาได้ที่นี่ คอยติดตามความคุ้มครองเพิ่มเติมเกี่ยวกับ พายุมืด: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์.