สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Daniele Ferraro พูดถึงเกมจำลองสถานการณ์การอยู่รอด DinoSystem

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Daniele Ferraro พูดถึงเกมจำลองสถานการณ์การอยู่รอด DinoSystem - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Daniele Ferraro พูดถึงเกมจำลองสถานการณ์การอยู่รอด DinoSystem - เกม

คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าคุณมีสิ่งที่จะมีชีวิตรอดในหมู่ไดโนเสาร์? คุณต้องการควบคุมสภาพภูมิอากาศบนเกาะอย่างสมบูรณ์หรือไม่? DinoSystem ให้ผู้เล่นทั้งโอกาส ระบบนิเวศ 2D และการจำลองการเอาชีวิตรอดเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ด้วยโมเดลตามฤดูกาลและสภาพอากาศ


DinoSystem เปิดใช้งานแล้วบน Steam มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาเพื่อรับการปรับปรุงบ่อย ๆ จากนักพัฒนา Daniele Ferraro ครึ่งหนึ่งของ Capriyte สตูดิโอที่ใช้ Capri GameSkinny พูดกับ Daniele เกี่ยวกับเกมโปรดของเขาและวิธีการทำงานของเขาในการพัฒนาเกาะต่อไป

GameSkinny: อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการสร้าง DinoSystem? คุณหวังว่าจะมอบประสบการณ์แบบใดให้กับนักเล่นเกม?

Daniele Ferraro: ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมกับระบบนิเวศที่แท้จริงมาโดยตลอด โดยปกติแล้วในเกมส่วนใหญ่องค์ประกอบ (เช่นทรัพยากรหรือศัตรู) จะเกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับพวกเขานั่นคือจุดประสงค์สุดท้ายของพวกเขา ฉันชอบเกมที่เป็นวิธีอื่น ๆ โดยที่สิ่งต่าง ๆ "ใช้ชีวิตของตัวเอง" แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้อยู่ที่นั่น ฉันต้องการสร้างหนึ่งในเกมเหล่านั้นและต้องการให้ทุกสิ่งเป็น "ฉุกเฉิน" ในแง่นั้น: จากพืชที่แพร่กระจายเมล็ดไปจนถึงหลุมน้ำที่เกิดจากฝนและการระเหย ฉันต้องการให้ผู้เล่นตระหนักว่าเมื่อเธอ / เขาเล่นเกมรู้สึกเพียงบางส่วนที่รับผิดชอบต่อชะตากรรมของระบบนิเวศน์ของเกาะในขณะที่ในขณะเดียวกันก็ถูกครอบงำด้วยสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง


GS: เกมนี้เป็นเกม Early Access หมายถึงนักเล่นเกมกำลังเล่นเกมที่กำลังพัฒนา คุณได้ให้รายการการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นและการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นได้บนหน้า Steam ของเกม การเปลี่ยนแปลงใดที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่จะนำไปใช้ คุณกำลังจัดลำดับความสำคัญการเปลี่ยนแปลงใดในอนาคตและผู้เล่นคนใดที่แนะนำให้คุณวางแผนมากที่สุด

เพื่อน: นอกจากนี้ฉันตื่นเต้นมากที่จะนำไปใช้ในระยะสั้น ๆ (จริง ๆ แล้วไม่กี่วันจากการสัมภาษณ์นี้) คือความสามารถในการตั้งชื่อโซนเกาะซึ่งจะช่วยเพิ่มมุมมองการสำรวจของเกมค่อนข้างมาก ลองนึกภาพการค้นหาป่าใหญ่ใกล้ทะเลสาบและตั้งชื่อมันว่า "ป่าสวย" จากนั้นกลับมาที่นั่นหลังจากฤดูร้อนที่แห้งแล้งเพื่อค้นหาทะเลทราย เกี่ยวกับลำดับความสำคัญปัจจุบันมีเนื้อหาหมายถึงรายการใหม่ (ทั้งแหล่งข้อมูลที่สร้างสรรค์และเป็นธรรมชาติเช่นอาหารใหม่) และสัตว์ใหม่ ฉันชอบที่จะทำงานกับกลไกใหม่แทนการสร้างเนื้อหาน่าเบื่อ! ผู้เล่นในฟอรัมให้คำแนะนำที่ยอดเยี่ยมหลายข้อซึ่งฉันได้นำไปใช้แล้วแต่ยังมีจำนวนมากในรายการของฉัน คนที่ฉันชอบคือการเพิ่มหลักการวิวัฒนาการโดยการคัดเลือกโดยธรรมชาติซึ่งหมายถึงการทำให้สัตว์สามารถ "กลายพันธุ์" และส่งต่อการกลายพันธุ์ไปสู่ลูกหลานของพวกเขาได้! นี่จะเป็นกลไกที่ยิ่งใหญ่ในการทำงานและจะมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมดังนั้นมันจึงไม่ใช่หนึ่งในลำดับความสำคัญของฉัน แต่ความคิดนั้นน่าสนใจ


GS: เกมนี้มีองค์ประกอบที่สมจริงหลายประการรวมถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศและความก้าวหน้าของตัวละครตามไลฟ์สไตล์ สิ่งที่คุณชื่นชอบในแง่มุมใดเป็นพิเศษและทำไม

เพื่อน: อาจเป็นไปได้ว่าระบบการเจริญพันธุ์ / ความอุดมสมบูรณ์ของภูมิประเทศซึ่งรวมถึงการก่อตัวเป็นโพรงและการระเหยของน้ำ ฉันรักมันเพราะมันเป็นกระดูกสันหลังของระบบนิเวศของเกาะและฉันก็สนุกกับการทำงานกับมัน! ฉันยังรักกลไกร่างกายของตัวละครซึ่งยากต่อการปรับสมดุล

GS: ถ้าคุณต้องเล่นโหมดพระเจ้าหรือโหมดการอยู่รอดซึ่งคุณจะเลือกและทำไม? คุณเห็นแต่ละโหมดอย่างไรในแง่ของการอุทธรณ์ที่ไม่ซ้ำกันของพวกเขา?

เพื่อน: ในระยะปัจจุบันโหมด God นั้นพัฒนาน้อยกว่าโหมด Survival นั่นหมายถึงกลไกระบบนิเวศสัตว์ AI และอื่น ๆ ที่อยู่ในสถานที่และทำงานได้อย่างสมบูรณ์ แต่ผู้เล่นในโหมดพระเจ้ามีเครื่องมือน้อยมากที่จะโต้ตอบกับการจำลอง ฉันจะบอกว่าฉันชอบเล่นโหมด Survival ในเวลานี้ เมื่อโหมดพระเจ้าจะขยายฉันอาจพิจารณาใหม่นี้! โหมดพระเจ้านั้นมีไว้สำหรับผู้เล่นที่สนุกไปกับธรรมชาติของเกมแทนที่จะเป็นประสบการณ์การเอาชีวิตรอด มันไม่ใช่เกมจริงๆ แต่เป็นกล่องทดลองทางนิเวศวิทยาที่จะทำการทดลองหรือเพียงแค่เฝ้าดูและหยั่งรากสำหรับสายพันธุ์เฉพาะ

GS: อะไรคือสิ่งที่คุณโปรดปรานในเกม?

เพื่อน: ยากที่จะบอก! ฉันชอบวิธีที่ตัวละคร (ในโหมดการอยู่รอด) ปรับให้เข้ากับไลฟ์สไตล์ของคุณเมื่อเวลาผ่านไป ฉันพยายามที่จะพิจารณาทุกตัวแปรที่จะมีอิทธิพลต่อมันในชีวิตจริง: ตัวอย่างเช่นการเจริญเติบโตของเส้นผมได้รับอิทธิพลบางส่วนจากการเผาผลาญอาหารและการเผาผลาญตัวเองได้รับอิทธิพลจากสิ่งต่าง ๆ มากมาย ฉันรู้ว่า overcomplexity นั้นไม่ดี แต่กลไกส่วนใหญ่เหล่านี้ "ซ่อน" เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสผลลัพธ์ของพวกเขาและไม่เคยถูกรบกวนจากพวกเขา

GS: คุณวางแผนที่จะสร้างภาคต่อของเกมหรือคุณจะอัพเดทเกมต่อไปหรือไม่? จะมีจุดสิ้นสุดในการอัปเดตหรือไม่หรือจะดำเนินการต่อไปเรื่อย ๆ หรือไม่

เพื่อน: ทั้งสองเป็นจริง: มีชุดสืบเนื่องอยู่ในใจในการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน (ก่อน) ซึ่งจะขึ้นอยู่กับ DinoSystemแต่จะขยายในหลาย ๆ ด้านและแนะนำคุณสมบัติใหม่ ในเวลาเดียวกันครั้งเดียว DinoSystem เป็นกลไก "สมบูรณ์" และเนื้อหาที่ชาญฉลาดฉันจะดำเนินการปรับปรุงและแก้ไขต่อไปเรื่อย ๆ และอาจเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ

GS: คุณกำลังทำงานในโครงการอื่น ๆ ที่คุณต้องการจะพูดคุยหรือไม่?

เพื่อน: มีโครงการด้านที่ฉันกำลังทำงานอยู่ในเวลาว่างซึ่งเป็นการทดลองมากกว่าโครงการจริง: มันเป็นแบบจำลองโรงยิม นึกถึง "Prison Architect" แต่มีห้องออกกำลังกายเพื่อจัดการแทนที่จะเป็นคุก ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าฉันจะนำแนวคิดนี้ไปไกลแค่ไหนเนื่องจากลำดับความสำคัญปัจจุบันของฉันคือ DinoSystem.

ขอบคุณมากที่ Daniele Ferraro สละเวลาในการสัมภาษณ์นี้ เวอร์ชัน Early Access ของ DinoSystem ขณะนี้มีให้บริการบน Steam คุณสามารถตรวจสอบ Twitter @DinoSystemGame ของเกมได้เช่นกัน DinoSystem ของ เว็บไซต์ทางการ