สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาความทุกข์ Javy Gwaltney

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาความทุกข์ Javy Gwaltney - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาความทุกข์ Javy Gwaltney - เกม

ทุกคนที่สนใจในนิยายภาพจะรู้สึกยินดีที่ได้ยินว่า Light Machine ผู้พัฒนาอินดี้กำลังทำงานกับนิยายภาพใหม่ที่เรียกว่า ความทุกข์ ซึ่งรวมไซไฟและสยองขวัญเข้าด้วยกันในประสบการณ์สามชั่วโมงกับ 30 ตอนจบที่แตกต่างกัน


เกมดังกล่าวมีความยากตัวเลือกการปรับเปลี่ยนเกมงานศิลปะที่สวยงามและฉากตัดและซาวด์แทร็กที่น่าขนลุก การเล่นแต่ละครั้งจะแตกต่างกันอย่างมากมาย

ตัวละครหลักที่คุณเล่นเป็น Demetria Barton เป็นตัวละครหญิงที่แตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับตัวละครหญิงอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเกม เธอมักจะมีคุณสมบัติที่ถือว่าเป็นชายมากกว่า (เธอเป็นกล้ามเนื้อและมีใบหน้าที่หยาบกร้านที่มีผมสั้น) และเป็นสีดำ Gwaltney กล่าวว่าการเป็นคนดำเป็นเงื่อนไขเดียวของเขาสำหรับ Ian Hogginbotham ศิลปินของเกม:

“ เราคุยกันแล้วและฉันบอกเขาว่าฉันชอบทำเกมกับเขาโดยมีเงื่อนไขว่าเราอาจมีผู้หญิงผิวดำเป็นตัวเอกเพียงเพราะคุณไม่เห็นบ่อยครั้งและฉันได้ยินมาก / อ่าน คนแสดงความปรารถนาที่จะมีตัวละครเอกสีดำมากขึ้น เขาเห็นด้วยกับสิ่งนั้นจากนั้นก็วิ่งไปพร้อมกับมันในขณะที่ฉันเขียนโครงร่างของเกมหลักและเริ่มร่างบทขึ้นตอนแรก ฉันชอบวิธีที่เขาออกแบบเธอและฉันคิดว่าเธอจะเป็นคนที่ผู้คนจำนวนมากจะสนุกกับการเล่นเป็น”

ตัวละครอื่น ๆ ได้แก่ Barkley Pearce ซึ่งเป็นนักวางแผนที่เก่งกาจและมีความแข็งแรง Nyles Guerra ผู้ชำนาญการด้านเทคโนโลยีที่มีความรักในนิยายลึกลับ Sara Voxley พ่อครัวแม่ครัวศัลยแพทย์และมือปืน Jim Jim ผู้เล่นที่มีฝีมือและนักบินของ เรือของพวกเขา Swiftsure และ Xerabond หุ่นยนต์ที่เล่นโวหาร


backstories สำหรับตัวละครเหล่านี้จะถูกสำรวจอย่างเต็มที่ตลอด ความทุกข์:

“ เราต้องการสร้างเกมสยองขวัญที่คุณไม่ต้องการให้คนเหล่านี้ตายคุณต้องการปกป้องพวกเขาตลอดการเดินทางของเกม”

“ เราจะเจาะลึกถึงบุคลิกและประวัติศาสตร์ของคนเหล่านี้เป็นอย่างดีเพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้สยองขวัญดี เอา จนถึงรุ่งเช้า ตัวอย่างเช่นซึ่งฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดที่เรามีมานานหลายปี คุณเริ่มต้นจากวัยรุ่นโง่ ๆ ที่มีเขาและคิดโบราณ แต่ถ้าคุณเลือกสิ่งที่ถูกต้องพวกเขาจะเปลี่ยนจากแบบแผนเดินเล็ก ๆ เหล่านี้ไปเป็นตัวละครที่คุณสนใจจริง ๆ (หรืออย่างน้อยฉันก็ทำ) ดังนั้นเราต้องการสร้างเกมสยองขวัญที่คุณไม่ต้องการให้คนเหล่านี้ตาย คุณต้องการปกป้องพวกเขาตลอดการเดินทางของเกม”

DLC ที่เป็นไปได้ (ถ้าเกมได้รับเงินทุนเพียงพอสำหรับ DLCs) อาจไม่รวม backstory สำหรับตัวละคร มันอาจไม่รวมตัวอักษรเดียวกันเลย:

“ …เราจะทำ DLC ที่เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน แต่อาจเป็นประเภทที่แตกต่างกันหรือแม้แต่เกี่ยวข้องกับชุดอักขระที่แตกต่างกัน”

Light Machine เลือกนิยายภาพแทนคลิกและจุด RPG หรือประเภทของเกมอื่นเช่นกัน นอกเหนือจากการเป็นรูปแบบการเล่นเกมราคาถูก Gwaltney กล่าวต่อ:


“ …นิยายภาพเป็นรูปแบบที่ดีในการแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าการเลือกของพวกเขามีความสำคัญ เราสามารถสร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวเกือบทั้งหมดและวิธีที่ผู้เล่นเลือกส่งผลโดยตรงต่อความก้าวหน้าของเรื่องนั้นโดยไม่ต้องกังวลกับการเล่นกลกลไกการเล่นเกมอื่น ๆ ที่ฟุ่มเฟือยเช่นสถิติและการปรับระดับและอื่น ๆ ”

โดยไม่มุ่งเน้นองค์ประกอบการเล่นเกมมากมายพร้อมกันผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่ซาวด์แทร็กได้มากขึ้น

Gwaltney อธิบายต่อไปว่ารูปแบบนิยายภาพช่วยให้เห็นคุณค่าของดนตรีได้เป็นอย่างดี โดยไม่มุ่งเน้นองค์ประกอบการเล่นเกมมากมายพร้อมกันผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่ซาวด์แทร็กได้มากขึ้น ตามที่ Gwaltney Erandi Huipe นักแต่งเพลงของเกมได้สร้างซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมที่สมควรได้รับการฟังที่ดี

หน้า Kickstarter ยังแสดงรายการแรงบันดาลใจเช่น Mass Effect, Snatcher, และ ไซเลนท์ฮิลล์ Gwaltney อธิบายว่าทีมได้รวมสามเกมเข้าด้วยกันอย่างไร ความทุกข์:

“ มันไม่ยากที่จะรวมพวกมันในรูปแบบความคิด ความท้าทายกำลังจะสร้างเกมที่ใช้แนวคิดเหล่านั้นและนำมาผสมกันในแบบที่ไม่มีผู้เล่นดำเนินต่อไป ‘โอ้นี่คือ Mass Effect บิต… yup …โอ้มี ไซเลนท์ฮิลล์ บิต. 'แต่ฉันคิดว่าเราพร้อมสำหรับความท้าทายนั้นโดยเฉพาะ…. สิ่งที่เรานำมาจาก ไซเลนท์ฮิลล์ คือความกระหึ่มของเกมนั้น นักวิจารณ์และนักเล่นเกมจำนวนมากมักพูดถึงว่าเกมเหล่านั้นแย่และสับสนและมีความเป็นไปได้อย่างไร แต่ตรงไปตรงมาส่วนที่น่ากลัวที่สุดของพวกเขามักจะเดินไปรอบ ๆ เมืองร้างหรือโถงทางเดินพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้น คุณต่อไป ฉันเดาว่า นั่นคือสิ่งที่เราต้องการอย่างแน่นอน ความทุกข์.”

พวกเขามืดลงแล้วและน่าขนลุกเช่นกัน หลังจากเล่นการสาธิตซึ่งใช้เวลาประมาณสิบนาทีฉันได้ข้ามเส้นสีดำและภาพที่น่าขนลุกแล้ว มีบรรทัดเดียวที่ระบุว่าสงครามเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของมนุษย์ มีรูปของร่างกายที่ถูกตัดขาดซึ่งมีความกล้าไหลออกมา ร่างหนึ่งถูกผูกติดกับผนังพร้อมกับข้อความนองเลือดที่อยู่ด้านหลังเขา

“ นี่จะเป็นเกมที่มืด แต่หวังว่าจะไม่มืดมน ประเภทความเยือกเย็นและสยองขวัญที่เหมาะสมสำหรับประเภทและการเดินทางที่เดเมตริเรียและ บริษัท กำลังดำเนินอยู่”

ดังที่กล่าวไว้เมื่อพิจารณาจากภาพเกมอาจไม่เหมาะกับเด็กที่สุด

“ ฉันคิดว่ามันคงเป็นเรื่องดีสำหรับวัยรุ่นที่ได้รับอนุญาตให้ดูหนังสยองขวัญเลือดและอะไรที่ไม่ มันจะไม่ไปมากเกินไป แต่จะมีอวัยวะภายในที่ถูกโยนบนหน้าจอเป็นครั้งคราว เราไม่ต้องการเลือดระดับ Lucio Fulci หรืออะไรเลย มันค่อนข้างมากเกินไป”

ในคำอื่น ๆ ใช้ดุลยพินิจของคุณเอง

“ คุณต้องรับผิดชอบไม่เพียง แต่กับชีวิตของคุณเอง แต่ยังต้องรับผิดชอบชีวิตของลูกเรือด้วย ทำการเลือกของคุณ อยู่กับผลที่ตามมา โชคดี."