หลังจากที่ฮิตฮิต Guacamelee !, เกมที่จะเกิดขึ้นของ DrinkBox Studios ตัดขาด เป็นเพียงรอบมุม ตัดขาด เป็นผู้รวบรวมดันเจี้ยนคนแรกที่มีการต่อสู้แบบสัมผัสระบบกลไก RPG และสไตล์ศิลปะที่งดงามอย่างยิ่ง ฉันเพิ่งได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้ง DrinkBox Studios และ ตัดขาด ผู้ผลิตเกรแฮมสมิ ธ เกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ ตัดขาดเกมที่ใช้ระบบสัมผัสและ DrinkBox ยังคงให้ความรักและการสนับสนุน PlayStation Vita อย่างต่อเนื่อง
Eric Levy (EL): คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหมว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมเช่นนี้ ตัดขาด? ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่ไม่เหมือนอะไรที่เราเคยเห็นใน Vita
Graham Smith (GS):
ย้อนกลับไปในเดือนมกราคมปี 2013 ฉันได้รับอีเมลจากหัวหน้าฝ่ายแนวคิดของเรา (Augusto Quijano) พร้อมหัวเรื่อง "แนวคิดเกม" สิ่งที่แนบมากับอีเมลคือภาพเคลื่อนไหว Flash ที่หยาบเป็นพิเศษซึ่งวางแนวความคิดสำหรับเกม RPG แบบสัมผัสซึ่งเขาเรียกว่า "/" ออกเสียง "Slash"
สองสามเดือนต่อมาในเดือนเมษายนหลังจากเพิ่งปิดการผลิต Guacamelee!เราแบ่งทีม Drinkbox ออกเป็น 4 กลุ่มและจัด Game Jam ภายใน 1 สัปดาห์ หนึ่งในทีมเหล่านี้สร้างต้นแบบเล็ก ๆ สำหรับ Slash และเราคิดว่าการสาธิตที่เสร็จสมบูรณ์นั้นแสดงสัญญามากมายดังนั้นเราจึงตัดสินใจติดตามความคิดต่อไป หลังจากทำการตรวจสอบเราพบว่ามีเกมที่มีชื่อคล้ายกับ "Slash" อยู่สองสามเกมและ "/" เป็นชื่อที่แย่มากหากคุณต้องการให้ผลลัพธ์ใด ๆ จากการค้นหาของ Google ทำงานดังนั้นเกมจึงถูกเปลี่ยนชื่อเป็น ตัดขาด.
EL: เมื่อฉันนึกถึง "เกม DrinkBox" ฉันคิดถึงเกมคุณภาพที่มีงานศิลปะที่สวยงามการเขียนที่ฉลาดและกลไกการเล่นเกมที่เข้มงวดมาก อะไรที่ทำให้ ตัดขาด เป็น "เกม DrinkBox หรือไม่"
GS: ขอบคุณสำหรับการประเมินในเชิงบวก! ฉันหวังว่าคุณจะรู้สึกอย่างนั้น ตัดขาด ยังพบจุดเหล่านี้ - เราพยายามทำเช่นนั้นจริงๆ ก่อน ตัดขาดฉันจะเพิ่ม "การใช้อารมณ์ขัน" เป็นอีกสิ่งหนึ่งที่อาจเป็นไปได้จากเกมของ Drinkbox Studios ตัดขาด แน่นอนหลงทางจากจุดนี้แม้ว่า มันมืดกว่าและจริงจังกว่าน้ำเสียงของเราก่อนหน้านี้
EL: สิ่งที่เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์แบบสัมผัสที่ดึงดูดความสนใจของพวกคุณหลังจากประสบความสำเร็จ Guacamelee!?
GS: Guacamelee! เป็นเกม platforming ที่สามในแถวที่ Drinkbox สร้างขึ้นและเมื่อโปรเจ็กต์นั้นจบลงทีมต้องการที่จะทำงานกับสิ่งใหม่และแตกต่างอย่างแท้จริง นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่าเกมต่อสู้ดาบที่เป็นที่นิยมอื่น ๆ มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวในสิ่งที่เป็นไปได้และคิดว่ามันสนุกที่จะสำรวจประเภทนั้นอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
EL: เราได้เห็นแล้ว ตัดขาด ไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ PSX 2015 มันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในการพัฒนาและตั้งแต่ PSX 2015
GS: การสาธิตเบื้องต้นสำหรับ ตัดขาดซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน PSX 2014 ให้ความคิดที่ดีว่าเราจะทำอะไรกับเกม การสาธิตมีการนำทางพื้นฐานการต่อสู้แบบหลายศัตรูการอัพเกรดผู้เล่นง่าย ๆ และการต่อสู้ของหัวหน้า ดูเหมือนว่าผู้คนจะเพลิดเพลินไปกับมันและเราก็มีความสุขกับการรับ
อย่างไรก็ตามเมื่อเราคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะขยายให้เป็นประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้นเรารู้สึกว่าเกมเพลย์มีความลึกไม่เพียงพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ รู้สึกสดชื่นและน่าสนใจเป็นเวลาหลายชั่วโมง เราลงทุนเวลามากในการเพิ่มศัตรูใหม่และความสามารถของผู้เล่นเพื่อป้องกันการต่อสู้จากการค้างและกลไกด้านสิ่งแวดล้อมใหม่พื้นที่ลับและปริศนาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสำรวจระดับของเกม
EL: คุณแสดงให้เห็นถึงความรักของ Vita มากมายในอดีต (ขอบคุณในนามของแฟน ๆ Vita ทุกที่) อะไรทำให้คุณเลือกที่จะพัฒนาและปล่อย Severed ในฐานะ Vita exclusive
GS: ก่อนอื่นเรารัก Vita ตัดขาด เป็นเกมที่สามที่เราเปิดตัวและเกมก่อนหน้าของเรา การโจมตี Blobs กลายพันธุ์ และ Guacamelee! ทั้งคู่ได้รับการตอบรับที่ดีบนแพลตฟอร์ม
ด้วย D-pad สำหรับการนำทางและหน้าจอสัมผัสสำหรับการต่อสู้เรารู้สึกเสมอว่า ตัดขาด เป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Vita เรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับ Sony และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาอีกครั้ง
EL: คุณมีเกมใหม่ในผลงานที่ DrinkBox ที่คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ?
GS: เรามีสิ่งใหม่ ๆ ในงาน แต่ไม่มีอะไรที่เราจะพูดได้ คอยติดตามว่า ...
EL: มีเกม (ที่ไม่ใช่ DrinkBox) ที่สำนักงานของคุณไม่สามารถทำได้เพียงพอหรือไม่?
GS: ตอนนี้ดูเหมือนว่าทุกคนกำลังเล่นและพูดคุยคือ Dark Souls 3. ฉันยังต้องหยิบมันเองเพราะฉันยังคงพยายามทำให้เสร็จ Hyper Light Drifterซึ่งฉันสนุกจริงๆ!
หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ตัดขาดคุณสามารถตรวจสอบเว็บไซต์ทางการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมภาพหน้าจอและวิดีโอ
คุณสามารถหา Graham Smith ได้ที่ Twitter @ DrinkBoxStudios หรือที่หน้า Facebook DrinkBox Studios
ตัดขาด สามารถดาวน์โหลดดิจิตอลบน PlayStation Vita ได้แล้ว