สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online & quest & lpar; ตอนที่ 4 จาก 4 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online & quest & lpar; ตอนที่ 4 จาก 4 & rpar; - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online & quest & lpar; ตอนที่ 4 จาก 4 & rpar; - เกม

เนื้อหา

[นี่คือส่วนที่สี่ของการถอดความบทสัมภาษณ์เสียง Crossing Zebras ของเรากับ Jon "CCP Unifex" Lander ผู้อำนวยการสร้างชั่วคราวของ EVE: Valkyrie. ส่วนหนึ่งพบได้ที่นี่]


แซนเดอ: คุณพูดถึงก่อนหน้านี้ E-VR มีการต้อนรับที่น่าตื่นตาตื่นใจจากชุมชนเกมขนาดใหญ่ ดังนั้นคุณมีไซต์ EVE, MittaniDotCom, Crossing Zebras ตัวอย่างเช่นแว็กซ์โคลงสั้น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่แล้วคุณก็มีชุมชนที่กว้างขึ้นในวงกว้าง PC Gamer, Eurogamer, IGN คนเหล่านี้สนับสนุนสิ่งที่เป็นเทคโนโลยีอย่างมากมาย ตัวอย่างใน E-VR

ฉันนึกได้แค่ว่า Oculus ยินดีกับการรับที่ได้รับ พวกเขาให้แรงจูงใจใด ๆ แก่คุณในการพัฒนา E-VR เป็นชื่อเต็มหรือไม่?

CCP Unifex: ไม่เลย ฉันหมายถึงพวกเขาช่วยเราด้วยชุดอุปกรณ์ คุณรู้ไหมว่าพวกเขาไม่มี HD devkits จำนวนมากในตอนนี้และพวกเขาให้พวกเราแปดคนใช้ในบูทที่ GamesCom เราได้ชุดจากพวกเขา มีความสัมพันธ์ทางชีวภาพที่ดี มันขึ้นอยู่กับว่าฉันคิดว่าการเคารพซึ่งกันและกันและความจริงที่ว่าเราทั้งคู่สนุกกับการทำสิ่งดีๆและเราชอบทำงานด้วยกัน

พวกเขาไม่ได้โยนเงินมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ให้เราเพื่อทำสิ่งนี้ เรากำลังทำสิ่งนี้เพราะเราเห็นว่ามันเป็นเกมที่ต้องทำบนแพลตฟอร์มในขณะนี้ซึ่งเป็นที่รักของอุตสาหกรรม นี่เป็นความร่วมมือที่ง่ายมากที่จะดำเนินการต่อไป


แซนเดอ: โอเคคุณจะไม่ตอบคำถามนี้ แต่ฉันจะถามต่อไป อย่างไรก็ตามทีมเล็ก ๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้มีค่าใช้จ่ายที่ไม่เป็นศูนย์ในการพัฒนาเกมนี้ในแง่ของกำลังคนเงินทรัพยากร - โดยพื้นฐานแล้วมันคือสิ่งเดียวกัน - และแน่นอน คิรี จะต้องสร้างรายได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

มีความคิดเกี่ยวกับวิธีการที่คุณจะทำเช่นนั้น? microtransactions? การสมัครรับข้อมูล? ค่าใช้จ่ายครั้งเดียวสำหรับเกมหรือไม่ คุณวางแผนรับเงินคืนอย่างไร คิรี?

CCP Unifex: เราไม่ได้พูดถึงมันตอนนี้

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: เรามีแผนมากมายเรามีหลายอย่างที่เราต้องทำ แต่ฉันต้องการเรียนรู้อย่างมากจากปัญหาการจัดการความคาดหวังบางอย่างที่เราเคยมีในอดีต

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: มันเป็นวันแรก คุณพูดถูกเราเป็นธุรกิจที่โตแล้ว เราต้องพิจารณาทุกสิ่งเหล่านั้นและเรากำลังทำเช่นนั้น เรายังไม่พร้อมที่จะให้คนอื่นรู้ว่าความลับคืออะไร


แซนเดอ: โอเคคุณได้สัมผัสกับสิ่งนี้ก่อนหน้านี้หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับช่วงเวลาสั้น ๆ ของฉันในการสาธิต E-VR คือวิธีรับและเล่นได้ ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันกำลังเล่นเกมภายในไม่กี่วินาที ฉันหมายความว่ามันไม่ได้เป็นประสบการณ์ที่ลึกซึ้งอย่างยิ่งที่ฉันจะพูด แต่มันก็เป็นเรื่องง่ายมาก ๆ ฉันได้รับทันที ฉันไม่เห็นแผ่นของฉัน แต่ฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ มันเป็นอาร์เคด - y มันเกือบทำให้ฉันนึกถึง Call of Duty หรืออะไรทำนองนั้นเมื่อเทียบกับ DUST ในฐานะ FPS มันง่ายกว่าและคล่องตัวกว่ามาก และนี่คือสิ่งที่ฉันสนับสนุนอย่างมหาศาลฉันเองก็เป็นแฟนตัวยงของ ... "twitchiness" เป็นคำที่คุณใช้ ... ประสบการณ์เหมือนอาร์เคด

นี่คือสิ่งที่คุณกำลังจะรักษาหรือคุณจะเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์แบบต้นไม้ทักษะที่ลึกกว่าที่เราเคยเห็นด้วย DUST และ EVE หรือไม่? เกมนี้จะไปที่ไหนในสเปกตรัม

CCP Unifex: ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของการเล่นเกม - สั้นมาก - เหมาะกับประสบการณ์แบบนี้ดีมาก ดังนั้นฉันคิดว่าไม่ว่าเส้นทางไหนที่เราลงความสามารถในการติดตั้งเกมนี้และกด "สู้" และคุณก็มีประสบการณ์นั้นคุณไปที่คอนโทรลเลอร์ของคุณและคุณ "โอเคใช่เข้าใจได้รับแล้ว ” และคุณกำลังเล่นและสนุกกับมันภายในไม่กี่วินาทีที่ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่สำคัญ นั่นคือสิ่งที่เราใส่ใจเป็นอย่างมาก ดังนั้นไม่ว่าเราจะทำอะไรความสามารถนั้นในการดำเนินการเราต้องรักษาไว้

เราทำการทดสอบการเล่นทุกวันเพียงแค่การสร้างล่าสุดและสิ่งที่กำลังดำเนินอยู่และสิ่งที่ทำให้ฉันช้าลงจากการใช้ชุดหูฟังของฉันและพร้อมที่จะม้วน ... รู้มั้ยเราไม่ต้องการให้มันเป็นเวลาสี่นาทีในการติดตั้งเพื่อผ่านสิ่งต่าง ๆ ที่หลากหลายเหล่านี้แล้วจึงจะสามารถเล่นเกมได้ เราไม่ต้องการให้เป็นเช่นนั้นหากคุณไม่ต้องการให้เป็นเช่นนั้น

ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในการเรียนรู้ที่ดีมากที่เราได้ทำจากเทคโนโลยีทั้งหมดของเราซึ่งก็คือ - ลองรักษาหน้าผาการเรียนรู้ให้น้อยที่สุด ตอนนี้เราทุกคนซับซ้อนแค่ไหนที่สามารถถูพื้นผิวบน EVE และมันยากมากที่จะแก้ไขสิ่งที่ย้อนยุค - คุณต้องทำงานมาก และอย่าสับสนผู้คนเพียงแค่ให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ซึ่งเหมือนกับที่คุณพูดว่าใช้งานง่ายและคุณสามารถเลือกและเล่นได้

หากเราสามารถรักษาสิ่งนั้นและส่งมอบสิ่งนั้นให้กับผู้คนสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดก็เป็นเพียงแค่ครีมอยู่ด้านบน

แซนเดอ: เห็นได้ชัดว่ามีความสมดุลที่จะพบได้ที่นั่น น่าทึ่งเท่ากับประสบการณ์สามนาทีโดยที่ไม่ต้องมีความลึกในระดับนั้นในที่สุดคุณจะเบื่อกับสิ่งนั้น

ความลึกอาจมาจากที่ใดโดยไม่ทำให้เจือจางอาเขตประสบการณ์กระตุก

CCP Unifex: วันนี้ฉันลองเล่นดูบ้างและมันเยี่ยมมาก ฉันไม่สามารถรอให้คุณค้นหา

แซนเดอ: [หัวเราะ] โอเค แต่ตอนนี้คุณอยู่ ...

CCP Unifex: ... การล้อเล่นจริงๆ แต่คุณรู้ไหมฉันจริงจังกับเรื่องนี้: เรามีเกมในช่วงแรกของการพัฒนาฉันรู้ว่าทุกคนกระตือรือร้นที่จะรู้ว่า "โอเคบอกฉันได้เลยว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ . บอกฉันทีว่าฉันทำอย่างนั้นและอะไร ... "

ตอนนี้เรากำลังดึง Game of Thrones ด้วยกันเรา - คุณรู้เพียงแค่สิ่งที่เราได้พูดไปแล้วคุณสามารถเห็นบางสิ่งที่ชัดเจนมากสำหรับเราเกี่ยวกับการเข้าถึงการใช้งานง่ายและใช้งานง่าย ให้คุณได้รับประสบการณ์ที่มีความสำคัญต่อเรา เมื่อเราพร้อมและเราได้ชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่สวยงามขึ้นมาเราจะออกมาบอกทุกคน แต่จนถึงตอนนี้ฉันจะรบกวนทุกคนโดยพูดว่า“ เราไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น ตอนนี้”

แต่มันก็เจ๋งมากในบทละครวันนี้

แซนเดอ: ตกลงดังนั้นให้คุยกรอบเวลากัน คุณจะไม่ให้ข้อมูลเฉพาะกับฉันอีกครั้ง แต่เราจะมีรายละเอียดที่แน่นอนเกี่ยวกับ Valkyrie ก่อนสิ้นปีนี้

ฉันหมายถึงเรากำลังมองหาการเปิดตัวในปีหน้า? จะมีอะไรเกิดขึ้นอีกบ้าง?

CCP Unifex: เราจะเปิดตัวในปีหน้า เมื่อเราแจกข้อมูลขนาดใหญ่ครั้งต่อไปของเราอย่างละเอียดจะเป็น A) เมื่อเราได้รับมันมันถูกล็อคเราจะไม่เพิ่มความคาดหวังที่ผิด ๆ แน่นอนว่าเราจะได้ดูฉันจะคิดทำประกาศบางอย่าง ... [ขี้อาย] ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: ฉันจะทำเพื่อคุณ

แซนเดอ: [ยังคงหัวเราะ] นั่นจะใช้ได้ผลสำหรับฉัน

CCP Unifex: 2014 เป็นวันที่ผู้คนจะสามารถเล่นและเล่นเกมนี้ได้

แซนเดอ: คำถามสุดท้ายโดยทิ้ง Valkyrie ไว้หนึ่งนาทีคำถามที่ชัดเจนต่อไปคือ Rift ให้การสนับสนุน EVE Online?

CCP Unifex: ฮ่า ๆ ๆ ๆ ยังไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน มันหนอ ...

แซนเดอ: จริงๆ? คุณไม่ได้ฉันหมายถึง ...

CCP Unifex: ไม่นั่นไม่ใช่ความจริง เราคิดเกี่ยวกับมันและไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว มันน่าสนใจจริงๆเมื่อคุณเริ่มมองหาบุคคลที่สาม VR นั้นทำได้ยากและเกมที่ฉันคิดว่าน่าจะทำเองได้อย่างสวยงามเพราะมันต้องดิ้นรนเพื่อให้มันติดตั้งย้อนยุค มีสิ่งแปลก ๆ และระดับต่ำมากมายที่คุณต้องรับมือเมื่อคุณจัดการกับ VR ซึ่งจะต้องใช้งานจำนวนมากสำหรับเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ฉันสามารถบอกคุณได้ฉันพูดถึงเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ เรือของคุณใน EVE คิรี ไม่เคยหยุด มีสิ่งที่น่าสนใจเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนไหวด้วยชุดหูฟัง VR - คุณสามารถหลอกตาคุณได้ แต่คุณไม่สามารถคิดหูชั้นในของคุณได้ ดังนั้นถ้าคุณหยุดจากจุดเริ่มต้นคุณจะรู้ว่าคุณผลักไปข้างหน้าและย้ายเรือของคุณไปข้างหน้าจากตำแหน่งที่นิ่งหูของคุณ - หูชั้นในของคุณ - ไม่เร่งความเร็วใด ๆ ดังนั้นทันทีที่ดวงตาของคุณเห็นและหูของคุณ การยกขึ้นนั้นไม่ซิงค์กันและนั่นคือเมื่อคุณเมารถ

นี่คือสาเหตุที่สิ่งสำคัญข้อหนึ่งที่ชุดหูฟัง VR ต้องทำคือลดความล่าช้าเนื่องจากถ้าคุณไปข้างหน้าและมีความล่าช้านั่นสิ่งต่าง ๆ ไม่ตรงกันที่นั่นและร่างกายของคุณเริ่มเร็วมากทำให้คุณรู้สึกไม่สบาย สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถหยุดเรือได้ใน EVE

มีคุณออกมาจากเรื่องเล็กน้อย คิรี เปิดตัวหลอดที่คุณไปจากที่หยุดนิ่งไปสู่การเคลื่อนไหวและคุณจะได้รับความรู้สึกแปลก ๆ เช่นนี้เมื่อคุณข้ามสะพานหลังแอ่นหรืออะไรบางอย่าง ...

แซนเดอ: ใช่ใช่อย่างแน่นอน

CCP Unifex: นั่นเป็นเพราะชุดนี้ทำให้คุณเปลี่ยนจากศูนย์เป็นเร็วมากในหลอดยิงปืนโดยที่คุณไม่ต้องเดินหน้าต่อไป จากนั้นหลังจากนั้นคุณจะไม่ได้รับเพราะคุณไม่หยุด

แซนเดอ: ฉันได้ยินเรื่องราวจาก Fanfest เกี่ยวกับคนที่ยืนขึ้นในขณะที่สวมหูฟังและมองลงมาและขาของพวกเขานั่งลงและรู้สึกเวียนหัวมาก

CCP Unifex: ใช่ฉันทำอย่างนั้นครั้งแรกที่ฉันใส่ชุดหูฟัง ชายคนนั้นพูดว่า“ ใช่แล้วพร้อมแล้ว” ฉันใส่มันดูถูกขาของฉันนั่งฉันยืนขึ้นและมีผู้พิพากษาที่แปลกประหลาดที่คุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

ใช่มันมีพลังมหัศจรรย์และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากไม่ได้ตระหนักในตอนนี้นั่นคือ - ด้วยความซื่อสัตย์ของหน้าจอที่คุณได้รับคุณจะสามารถสัมผัสได้ - รับโลกเสมือนจริงรู้สึกว่า ความจริงเสมือน

และบางสิ่งกำลังจะดิ้นรนเพื่อทำมันจริงๆ ใช่ฉันหมายความว่ามันเท่ห์แน่นอนว่ามันเจ๋งมันน่าสนใจ นั่นคือสิ่งใดก็ตามที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก EVE Online? Nah ดังนั้นฉันจะไม่หันกลับไปมองอย่างแน่นอน

แซนเดอ: CCP Unifex คุณตอบคำถามของฉันได้มากกว่าที่คาดไว้ คุณหลบสิ่งสำคัญที่ฉันคาดหวังให้คุณทำเพื่อความยุติธรรม เราจะขอคำตอบบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันแน่ใจว่าเราจะให้คุณกลับมาอีกครั้งในอนาคตเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งนั้น แต่ฉันอยากจะขอบคุณมาก ๆ - ฉันรู้ว่าคุณเป็นคนไม่ว่าง - ขอบคุณมากที่สละเวลา 45 นาทีในการมาแสดงและตอบคำถามของชุมชน คิรี.

CCP Unifex: เป็นความสุขเสมอเพื่อนขอบคุณมากที่ให้ฉันใน มันเป็นการดีที่จะพูดคุย

แซนเดอ: เราตื่นเต้นมาก ฉันพูดเพื่อตัวเอง แต่ฉันคิดว่าฉันจะพูดเพื่อชุมชนทั้งหมดเมื่อฉันบอกว่าเราตื่นเต้นสุด ๆ สำหรับโครงการนี้ดังนั้นขอบคุณมากสำหรับการเข้าร่วม

สัมภาษณ์ Jon "CCP Unifex" โดย Xander Phoena

  • ส่วนที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน
  • ส่วนที่สอง: เกม CCP ในการพัฒนา EVE: Valkyrie สำหรับ Oculus Rift
  • ส่วนที่สาม: คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับวาลคิรี
  • ส่วนที่สี่: โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online?