สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างแรนดี้กรีนแบ็คในวันศุกร์ที่ 13 & ลำไส้ใหญ่; เกม

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างแรนดี้กรีนแบ็คในวันศุกร์ที่ 13 & ลำไส้ใหญ่; เกม - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างแรนดี้กรีนแบ็คในวันศุกร์ที่ 13 & ลำไส้ใหญ่; เกม - เกม

เนื้อหา

เมื่อ วันศุกร์ที่ 13: เกม โครงการ Kickstarter ปรากฏทางออนไลน์แฟน ๆ จำนวนมากรีบกลับมาเล่นเกมและช่วยให้ทีมบรรลุเป้าหมาย $ 700,000 โครงการดังกล่าวสร้างความตื่นเต้นมากมายให้กับแฟน ๆ ของซีรีย์และแฟนเกมโดยทั่วไป คาดว่าจะมาถึงประมาณตุลาคม 2559 มันกำลังได้รับการพัฒนาโดย Gun Media ระยะเวลาการระดมทุนของโครงการสิ้นสุดวันศุกร์ที่ 13 ของเดือนนี้ - หลังจาก 32 วันและผู้สนับสนุนมากกว่าสองหมื่นคน Gun Media ได้ระดมทุนมากกว่า $ 800,000


เกมเช่นนี้มีความคาดหวังสูงและมีคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย เพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้เราได้ติดต่อกับ Randy Greenback ผู้อำนวยการสร้าง Gun Media เพื่อรับข้อมูลภายในเกี่ยวกับเกมและสิ่งที่คาดหวังจากมัน

เริ่มต้นโครงการ

ในวันแรกของการเปิดตัวโครงการใน Kickstarter วันศุกร์ที่ 13: เกม จัดการเพื่อเพิ่มมากกว่า $ 200,000 และดึงดูดมากกว่า 3,000 ผู้สนับสนุน โครงการบรรลุเป้าหมายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน แต่เกมดังกล่าวระดมทุนได้ 823,704 เหรียญโดยรวมเกินเป้าหมายเกือบ 18% ซึ่งหมายความว่าทีมพัฒนากำลังประสบความสำเร็จด้วย หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาคุณสามารถเยี่ยมชมหน้าโครงการ Kickstarter ที่นี่

การแนะนำ

วันศุกร์ที่ 13: เกม เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดบุคคลที่สามที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นที่ปรึกษาวัยรุ่น - หรือเป็นครั้งแรกที่ Jason Voorhees


"นี่เป็นโครงการในฝันมันเป็นความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ที่จะทำสิ่งนี้ให้กับแฟน ๆ ทุกรายละเอียดจะต้องสมบูรณ์แบบ" - - Keltner, Co-Creator

เกมนี้มีผู้เล่นหลายคนไม่สมดุลซึ่งผู้เล่นคนหนึ่งมีอำนาจเหนือผู้อื่น คุณอาจจำช่างนี้ได้ คายอีกชื่อหนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ไม่สมมาตร เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ของการจัดเรียงมันจะ จำกัด จำนวนผู้เล่นต่อการแข่งขัน

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากพล็อตเดียวกับภาพยนตร์และจะมีการฆาตกรรมจำนวนมากจากซีรีส์ นอกเหนือจากการสร้างฉากที่แฟน ๆ ชื่นชอบแล้วเกมดังกล่าวยังมีคะแนนวิธีฆ่าใหม่ ๆ รู้สึกเร่งรีบของความตื่นเต้นหรือยัง ไม่มาก นี่คือภาพการเล่นเกมพรีอัลฟาที่จะสูบฉีดโฆษณาในตัวคุณ ไปดูสิ แต่อย่าลืมกลับมาอ่านให้จบ

บทนำอื่น

ตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับเกมแล้ว แต่ใบหน้าหลังหนึ่งล่ะ? นี่คือคำแนะนำสั้น ๆ สำหรับ Randy Greenback Randy เป็นนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงด้วยประสบการณ์มากกว่า 21 ปี - ส่วนใหญ่เป็นเกม AAA จาก บริษัท เช่น Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft และ Insomniac Games ตอนนี้เขาเป็นผู้อำนวยการสร้างให้กับ Gun Media


เขาได้ทำงานในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น Rainbow Six, Ghost Recon, กองทัพของอเมริกา, วงล้อและ Clank, Command & Conquer และอื่น ๆ อีกมากมาย. ล่าสุดเขาเป็นผู้อำนวยการสร้าง Breach & Clear: กำหนดเวลา. เขาหลงใหลในการเล่นและการออกแบบทอยสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตรตั้งแต่ปลายยุค 90 โอกาสที่จะตระหนักถึงเกมดังกล่าวอย่างเต็มที่ได้เกิดขึ้นแล้ว วันศุกร์ที่ 13: เกม.

Randy เป็นแฟนตัวยงของเกมย้อนยุคและเป็นนักสะสม เขาเป็นเจ้าของ Turbografx-16 / PC-Engine ที่ภาคภูมิใจ เขาพูดว่า:

"TG-16 มีเกมแปลกประหลาดมากมายที่ไม่เหมือนใครและมันเป็นเบี้ยล่างในสงครามคอนโซล 16 บิต"

เกมโปรด 5 อันดับแรกของเขาคือ Dune 2, เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา, The Legend of Zelda: ลิงค์ไปสู่อดีต, มอนสเตอร์ขยะพิกเซลและ X-Com. นอกเหนือจากการเล่นเกมเขายังสนุกกับการเลี้ยงลูก 3 คนให้คำปรึกษาคนอื่นเพื่อช่วยให้พวกเขาบุกเข้าไปในฉากการเล่นเกมและระบายสี (คุณภาพของสุภาพบุรุษฉันคิดว่า)

สัมภาษณ์

หัวข้อที่ได้รับความนิยมเช่นนี้ต้องการคำตอบจากทีมพัฒนาค่อนข้างมาก และเราพยายามหาของให้คุณ

GameSkinny (GS): ความคิดสำหรับการงอกของเกมเป็นอย่างไรและเมื่อไหร่?

แรนดี้กรีนแบ็ค (RG): แนวความคิดดั้งเดิมที่ทำให้เกมนี้แตกหน่อเมื่อไม่กี่ปีก่อนและกลายเป็น ฉบับ Slasher 1: ค่ายฤดูร้อน Summer Camp ได้รับการออกแบบเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อวันศุกร์ที่ 13 เราต้องการที่จะทำให้ วันศุกร์ที่ 13 เกม แต่ไม่ได้รับอนุญาตให้ทำเช่นนั้น (ในเวลานั้น) เราต้องการที่จะเคารพ วันศุกร์ที่ 13 ซีรีย์ที่สุดในเกมของเราและจ้าง Harry Manfredini (นักแต่งเพลงสำหรับ F13 ชุด) Tom Savini (VFX Legend ผู้ซึ่งทำงาน ส่วนที่ 1 และ IV) และ Kane Hodder (ผู้เล่น Jason Voorhees ใน ตอนที่ 7, 8, 9 & X) สำหรับเกมของเรา เมื่อเราให้พวกเขามีส่วนร่วมเราก็ถูกต้องตามกฎหมาย วันศุกร์ที่ 13 ประสบการณ์ที่คุณจะได้รับโดยไม่ต้องมีใบอนุญาตให้ทำ

เราประกาศเกมและมันเริ่มได้รับสื่อมวลชนมากมายและนั่นก็ดึงดูดสายตาของฌอนเอสคันนิงแฮม ฌอนเป็นผู้อำนวยการคนแรก วันศุกร์ที่ 13 ภาพยนตร์และเจ้าของ IP เมื่อเขาเห็นเกมที่เรากำลังทำอยู่ความหลงใหลที่เราใส่เข้าไปในโครงการและผู้ที่เรามีความปลอดภัยอยู่แล้วเขาเอื้อมมือไปหาเราเพื่อดูว่าเราต้องการใช้ใบอนุญาตหรือไม่ ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์

GS: การควบคุมฆาตกรต่อเนื่องเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่มีประสบการณ์ สตูดิโอวางแผนที่จะจับสไตล์การฆ่าของพวกที่ใหญ่ที่สุดและแย่ที่สุดของพวกเขาทั้งหมดอย่างไร?

RG: เรามี Kane Hodder อยู่บนเรือเพื่อช่วยให้เราจับการเคลื่อนไหวของรูปแบบการเคลื่อนไหวและการสังหารโหด ๆ ของ Jason ไม่มีใครดีไปกว่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าเราตอกย้ำความรู้สึกของการเล่นในฐานะเจสันมากกว่าเคน

GS: Jason Voorhees สะกดรอยตามเหยื่อและวางแผนการโจมตีของเขาสิ่งที่คุณไม่สามารถใส่เป็นค่าเริ่มต้นในตัวละครได้ นี่หมายถึงว่าเกมเปิดออกอย่างไรขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมดหรือจะมีการให้คำแนะนำและการสนับสนุนบางอย่างกับทั้งฆาตกรและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อ?

RG: เจสันรู้สึกถึงความกลัวในเกมและที่ปรึกษาจะต้องหลีกเลี่ยงเจสันและจัดการความกลัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ให้คำปรึกษาสามารถซ่อนตัวได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปหากพวกเขาอยู่คนเดียวในความมืดและเจสันเข้ามาใกล้พวกเขาแล้วมาตรวัดความกลัวของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น เจสันยังสามารถหาวิธีที่จะทำให้ตกใจที่ปรึกษาเพื่อความกลัวของพวกเขาเพิ่มขึ้นและจากนั้นสามารถค้นหาได้ง่ายขึ้นหนึ่งในวิธีเหล่านี้คือการซ่อนร่างกายที่ผู้ให้คำปรึกษาที่มีชีวิตสามารถค้นหา เมื่อที่ปรึกษาหยุดชะงักในร่างกายที่ตายแล้วพวกเขากรีดร้องและเครื่องวัดความกลัวของพวกเขาพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว มันทำให้เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวและเป็นเกมที่สนุกสำหรับแมวและเมาส์

GS: จำนวนของ Jasons ถูกแสดงในซีรีย์ภาพยนตร์ เราจะเห็นสิ่งเหล่านี้หรือไม่? แฟน ๆ ควรคาดหวังสิ่งใหม่ ๆ บ้างไหม?

RG: จะมี Jasons ที่แฟน ๆ ชื่นชอบมากมายจากภาพยนตร์ แต่ Tom Savini จะออกแบบรูปแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับเกม เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถมีส่วนร่วมในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์และเราคิดว่าแฟน ๆ จะสนุกกับสิ่งที่ทอมกำลังทำอยู่

GS: การต่อสู้กับเจสันนั้นยากมากวัยรุ่นจะสามารถอยู่รอดได้อย่างไร คำถามที่สำคัญอีกข้อหนึ่งที่ Jason ถูกฆ่าตายคืออะไร?

RG: วัยรุ่นสามารถตามล่าหาแผนที่และค้นหาอาวุธและไอเท็มต่าง ๆ เพื่อใช้กับเจสัน พวกเขาไม่ได้ทำอะไรมากมายและวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ชีวิตคือพยายามหนี เขย่งไปหาปลายเท้ากับเจสันไม่แนะนำให้ทำอย่างแน่นอน ตอนนี้ที่กล่าวว่าจะมีวิธีฆ่าเจสันมันจะยากมาก ๆ เราชอบคิดว่ามันเหมือนกับการเอาชนะไมค์ไทสันมา เจาะออก บน NES เพียงแค่รุ่นรุ่นนี้เท่านั้น เราหวังว่าผู้เล่นที่จบลงด้วยการมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่เจสันถูกฆ่าตาย (แน่นอนว่าเขาจะกลับมาชั่วคราว) จะใส่มันเพื่อเป็นตราแห่งเกียรติยศและจะเป็นช่วงเวลาการเล่นเกมที่พวกเขาจะไม่ลืม

GS: เกมจะมีผู้เล่นคนเดียวหรือไม่ ถ้าใช่มันจะนำเสนอเรื่องราวใหม่หรือสันทนาการของเรื่องราวที่เก่ากว่าหรือไม่?

RG: เรายังไม่ได้มุ่งมั่นในการรณรงค์ผู้เล่นคนเดียวในเกมแม้ว่ามันจะเป็นหนึ่งในเป้าหมายที่ยืดเยื้อของเราที่เรายังไม่บรรลุ

GS: ภาพยนตร์มีศูนย์กลางอยู่ที่แคมป์คริสตัลเลคเกมนี้จะมีเพียงแผนที่เดียวหรือมากกว่าหนึ่งแผนที่? ขนาดจะใหญ่แค่ไหน?

RG: จะมีแผนที่หลายแห่ง แต่ทั้งหมดนี้อยู่ในการผลิตตั้งอยู่ใน Camp Crystal Lake และพื้นที่โดยรอบ แผนที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่จริง ๆ และจะมีองค์ประกอบขั้นตอนแบบไดนามิกบางอย่างที่เปลี่ยนพวกเขาขึ้นมาเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่พวกเขาเล่น

GS: เจสันค่อนข้างทรงพลังและจะมีความได้เปรียบเหนือวัยรุ่น (แน่นอน) การทำงานเป็นทีมจะเป็นอาวุธเดียวสำหรับผู้รอดชีวิตหรือไม่? หลบหนีความเป็นไปได้หรือไม่?

RG: เจสันเป็นคนที่มีพลังมากและเราต้องการสิ่งนั้นเพราะมันขับเคลื่อนการเล่นเกมและความตึงเครียด วันศุกร์ที่ 13: เกม ไม่ได้ทำงานเป็นทีม ผู้ให้คำปรึกษา "สามารถ" ทำงานร่วมกันได้ แต่พวกเขาสามารถพยายามอยู่รอดได้อย่างง่ายดาย มันเป็น 1vs7 ในบางครั้ง แต่มันสามารถเบี่ยงเบนไปเป็น 1v1v1v1v1v1v1v1v1 และทุกคนออกมาเพื่อตัวเอง

การหลบหนีเป็นไปได้เช่นกันและจะมีหลายวิธีในการเอาชีวิตรอดโดยการหลบหนี เราได้พูดคุยเกี่ยวกับบางส่วนของพวกเขาถูกหลบหนีผ่านทางรถยนต์หรือเรือ แต่ยานพาหนะทั้งสองจะต้องได้รับการซ่อมแซมก่อนที่จะเกิดขึ้น เรือมีที่ปรึกษา 2 คนเท่านั้นและรถแค่ 4 มีหลายวิธีที่การจับคู่สามารถแก้ไขได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกลุ่มทำงานร่วมกันเพื่อซ่อมแซมยานพาหนะ

GS: แฟน ๆ ของซีรีส์คาดว่าจะมีบางฉากจากภาพยนตร์ที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ในเกม จะมีฉากแบบนี้หรือไม่?

RG: เรามีการฆ่าหลายครั้งที่เจสันสามารถทำได้และสิ่งเหล่านี้จะเป็นช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม เราได้ศึกษาภาพยนตร์และเลือกแฟนเพลงโปรดทั้งหมดเพื่อเข้าสู่เกมก่อน เรายังปล่อยให้ Tom Savini และ Kane Hodder ออกแบบสิ่งใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมนี้ด้วย

GS: คำถามเหล่านี้เกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวัง แต่ในฐานะผู้อำนวยการสร้างเกมคุณคาดหวังอะไรบ้าง

RG: ความคาดหวังของฉันคือการให้ทีมส่งมอบสัญญาที่เราทำกับแฟน ๆ และเพื่อเป็นเกียรติแก่แฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ สิ่งสำคัญที่สุดคือเรามุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานที่ผู้เล่นสามารถกลับมาอีกครั้งแล้วครั้งเล่า อย่างที่คุณรู้ วันศุกร์ที่ 13 เกมในอดีตที่ผ่านมาไม่เคยดีและเกม NES ไม่ยอมให้คุณเล่นเป็นเจสัน นี่จะเป็นครั้งแรกที่ยอดเยี่ยม วันศุกร์ที่ 13 เกมที่ให้คุณเล่นเป็น Jason และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีโอกาสเป็นทีมที่จะทำสิ่งนี้

สำหรับข้อมูลพื้นฐานเพิ่มเติมคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการของเกม ติดตามหน้าเกมบน Twitter และ Facebook สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความคืบหน้าการพัฒนา

เราขอขอบคุณ Randy Greenback ที่สละเวลาสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้จากตารางงานที่ยุ่งมาก

คุณคาดหวังอะไรจากเกม? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!