และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เกม Glowstick ใช้สูตรเก่าแก่เพื่อสร้างบางสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริงในการหลอกลวงที่มืด

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เกม Glowstick ใช้สูตรเก่าแก่เพื่อสร้างบางสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริงในการหลอกลวงที่มืด - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เกม Glowstick ใช้สูตรเก่าแก่เพื่อสร้างบางสิ่งที่น่ากลัวอย่างแท้จริงในการหลอกลวงที่มืด - เกม

ในขณะที่คุณเดินผ่านทางเดินที่คับแคบสะสมเศษนำทางโดยแผนที่ขนาดเล็กและเสียงของหญิงสาวลึกลับ - ซึ่งความตั้งใจดูเหมือนจะเป็นอะไรก็ได้ แต่ดี - คุณผู้เล่นจะหลงทาง คนเดียวและกลัวสิ่งใดก็ตามที่คุณได้ยินรอบมุมแคบคุณได้ยินคำพูดที่น่าสะพรึงกลัว:“ พบคุณ!”


คุณเริ่มที่จะตื่นตระหนกหมดหวังในการค้นหาเศษที่จะปลดปล่อยคุณจากฝันร้ายนี้และในขณะที่คุณพยายามหลบหนีจากผู้ชมจากความกลัวของคุณและความกลัวของตัวละครคำถามก็คือ: คุณสามารถรวบรวมเศษทั้งหมดและเอาตัวรอด เขาวงกตแห่งความหวาดกลัวนี้คือ การหลอกลวงที่มืด?

การหลอกลวงที่มืด เป็นเกมสยองขวัญในแบบคลาสสิค Pac-Man เช่นสไตล์การเล่นที่สร้างโดย บริษัท Glowstick Games นำโดย Vince Livings และ Mark Henderson; ทหารผ่านศึกทั้งสองในอุตสาหกรรมเกมซึ่งตอนนี้กำลังพยายามทำโครงการอิสระ

ตัวอย่างระดับแรกของเกมถูกอัปโหลดไปยัง Newground เมื่อวันที่ 14 มีนาคมและได้รับการตอบรับที่ดีจากชุมชน Newground โดยทั่วไป ตัวอย่างของเกมให้ความกลัวของแท้และเมื่อพัฒนาแล้วอาจเป็นคู่แข่ง ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด ในห้องโถงที่น่าอึดอัดใจ



Glowstick Games อธิบายถึงต้นกำเนิดของเกมการรับการสาธิตการทำงานบน Oculus Rift การซื้อ Facebook ของ Oculus Rift และเนื้อหาที่เป็นไปได้ในเกมในการสัมภาษณ์พิเศษครั้งนี้กับคู่


คุณทำงานที่ไหนสองครั้งก่อนเริ่มเกม Glowstick

เกม Glowstick: มาร์คกับฉันทำงานที่ บริษัท เดียวกันสองครั้ง แต่เพิ่งเจอกันเมื่อปีที่แล้ว เราทั้งคู่ทำงานที่ Zynga ระหว่างที่พวกเขาขึ้น แต่เราอยู่ในทีมที่ต่างกัน มันไม่ได้จนกว่าเราจะเข้าร่วม Red Hot Labs และเริ่มทำงานกับ Bingo Blast ที่เราเริ่มสังเกตเห็นว่าเราแบ่งปันความสนใจและความคิดเห็นในเกมเดียวกัน ก่อนหน้านี้เราเคยร่วมงานกับ EA Sports, Riot Games และ Microsoft

คุณได้รับความคิดจากที่ไหน การหลอกลวงที่มืด?

เกม Glowstick: แนวคิดสำหรับ Dark Deception เกิดขึ้นจากความจำเป็นในการสร้างเกมที่รวดเร็วสำหรับมือถือ ฉันอยากทำเกมสยองขวัญจริงๆ แต่เราต้องการทำบางสิ่งที่จะไม่ใช้เวลานานเพราะมีเราสองคนเท่านั้น เราเริ่มพูดถึงเกม Atari และ NES แบบคลาสสิค ไม่นานก่อนที่ Pac-Man จะมาถึง เขาและสยองขวัญดูเหมือนจะไปด้วยกันได้ดีทีเดียว ดูเหมือนจะเป็นแบบที่ดีและเราทั้งคู่ต่างก็คิดอย่างรวดเร็ว

เรื่องราวทั่วไปของ Dark Deception จะเป็นอย่างไร


เกม Glowstick: เพื่อสรุปเรื่องราวของเราสั้น ๆ คุณเล่นเป็นนักสืบวิ่งไปตามกฎหมายที่เขาสาบานว่าจะรักษา ตอนนี้เขาพบว่าตัวเองถูกต้อนให้วิ่งหนี ในการกระทำที่สิ้นหวังเขาหันไปหาแหวนจากคดีที่หนาวเย็นมาก ๆ เพื่อหนีชะตากรรมของเขา เป็นวงแหวนของ Helen Bierce ซึ่งเป็นนักแสดงชื่อดังที่หายตัวไปในช่วงทศวรรษที่ 1930 ข่าวลือที่มืดมนล้อมรอบการหายตัวไปของเธอและวงแหวน เขาไม่ได้ตระหนักถึงความชั่วร้ายผู้เล่นจะต้องดำดิ่งสู่ความมืดและหวังว่าจะอยู่รอด

Carolyn Seymour (นักแสดงเสียงที่เล่นดร. Chakwas ใน Mass Effect ซีรีย์รวมถึงบทบาทที่โด่งดังอื่น ๆ ) ทำเสียงให้กับวายร้ายลึกลับในเกมของคุณ คุณรู้จักเธอดีแค่ไหน? เธอตื่นเต้นกับการเล่นวายร้ายในเกมของคุณหรือไม่?

เกม Glowstick: เราพบเธอที่ LA ระหว่างการอัดเสียง ฉันแปลกใจที่เธอเป็นผู้หญิงที่น่าทึ่ง แม้ในวัยของเธอเธอก็มีความสนุกตลอดชีวิตและมีอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม เธอจะไม่ช้าลง! เธอเล่าเรื่องราวมากมายให้เราฟังจาก Star Trek พวกเขาค่อนข้างสนุกที่จะพูดน้อย เธออาศัยอยู่ในฝรั่งเศสและไม่ได้มาที่สหรัฐอเมริกาบ่อยครั้งเนื่องจากตารางงานที่ยุ่งของเธอดังนั้นเราจึงโชคดีมากที่ได้เธอมา เธอสนับสนุนอินดีมากและรู้สึกตื่นเต้นกับบทบาทนี้ เธอให้ความพยายามอย่างมากกับเราและเราไม่จำเป็นต้องทำซ้ำหลายบรรทัด เธอตอกย้ำพวกเขาส่วนใหญ่ในครั้งแรก

มีกี่คนที่ทำงาน การหลอกลวงที่มืด?

เกม Glowstick: เรามี 3 คนกำลังทำงานอยู่ โดยรวมแล้วมีคนทำงาน 8 คนในช่วงระยะเวลาหนึ่ง (ทำเครื่องหมายกับตัวเองและเพิ่มผู้รับเหมา 6 ราย) แม้ว่าตอนนี้มันเป็นเพียงเราสองคนและศิลปินตัวละครที่มีพรสวรรค์มากจากไร้เหตุผล เขาเป็นหนึ่งในผู้สร้างตัวละครหลักสำหรับ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด.

คุณโพสต์ตัวอย่างของ การหลอกลวงที่มืด บน Newgrounds; ปฏิกิริยาทั่วไปของผู้ชม Newgrounds คืออะไร?

เกม Glowstick: เราแปลกใจจริง ๆ ที่ระดับการสนับสนุนที่เราได้รับจาก Newgrounds เราคาดหวังว่าจะเกิดปฏิกิริยาที่หลากหลาย แต่ความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น พวกเขายังยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการแพร่กระจายเกมไปยังพอร์ทัลเกมอื่น ๆ และแสดงความเห็นวิดีโอบน YouTube เราจะไม่มีฐานแฟน ๆ ที่ตอนนี้ไม่มีอยู่ ฉันหวังว่าจะแบ่งปันเกมของเรากับพวกเขามากขึ้นในอนาคต

โดยทั่วไปชุมชนเกมทั่วไปที่ให้การสนับสนุนมีความสำคัญต่อโครงการของคุณอย่างไร

เกม Glowstick: เราถูกปลิวว่อนโดยชุมชนเกมที่สนับสนุนในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เราเข้าร่วม SXSW และได้รับการตอบรับที่ดีจากนักเล่นเกมที่นั่น บูธของเราอัดแน่นตลอดทั้งสัปดาห์ ออนไลน์เราได้เห็นแฟน ๆ หลายคนสร้างวิดีโอรีวิวที่ยอดเยี่ยมและให้ข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมแก่เรา ผู้ตรวจสอบ / ผู้สนับสนุนอินดี้ในช่วงต้นเช่น Alpha Beta Gamer นั้นยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับการช่วยเรากระจายคำ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Markiplier ได้ทำการตรวจสอบเกมของเราและนั่นเป็นสิ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ เป็นส่วนที่ดีที่สุดของประสบการณ์สำหรับเรา พวกเขาต่างมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน แต่ท้ายที่สุดพวกเขาทุกคนต้องการช่วยเราสร้างประสบการณ์สยองขวัญที่ยอดเยี่ยม

Oculus Rift ทำงานอย่างไร?

เกม Glowstick: การทำงานกับ Oculus Rift นั้นไม่มีอะไรวิเศษเลยสำหรับเราทั้งคู่ เป็นประสบการณ์ที่เราใฝ่ฝันบ่อยครั้งในฐานะเด็ก ๆ แต่ไม่เคยคิดเลยว่าเราจะได้เห็น Oculus ทำให้ SDK ใช้งานได้ง่าย ฉันคิดว่าการทำให้ UI ทำงานในพื้นที่เสมือนอาจเป็นความท้าทายเดียวที่การพัฒนา Oculus เสนอให้เรา

ด้วยการซื้อทันทีของ Facebook คุณยังคงปล่อย Oculus Rift อยู่หรือไม่ แม้ในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น Notch ผู้สร้าง Minecraftถอนการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของเขา

เกม Glowstick: Oculus ต้องการการสนับสนุนจากใครบางคนเช่น Facebook พร้อมกับกระเป๋าที่ลึก พวกเขาไม่มีหน้าอกสงครามที่ Microsoft และ Sony ทำ เทคโนโลยีพูด Sony ปิดช่องว่างอย่างรวดเร็วด้วย Morpheus ลองจินตนาการว่า Amazon หรือ Google โยนหมวกของพวกเขาลงในแหวน VR ด้วยเช่นกัน เงิน Kickstarter ไม่เพียงพอ การซื้อกิจการไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า Oculus Rift เป็นฮาร์ดแวร์ที่น่าทึ่งพร้อมนักพัฒนาที่ทุ่มเทอย่างมาก เราจะไม่ลงโทษพวกเขาสำหรับการตัดสินใจทางธุรกิจอย่างชาญฉลาดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่รอดได้ในอนาคต เราไม่ได้เป็นแฟนของ Facebook เช่นกัน แต่สิ่งสำคัญคือการได้รับความรู้สึกต่อต้านต่อต้าน Facebook ในอดีตและดูภาพที่ใหญ่ขึ้น Facebook จะผลัก Oculus ให้สูงเท่าที่ทำได้ไม่เช่นนั้น จะให้การสนับสนุนที่พวกเขาต้องการเพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์ VR ที่ดีขึ้น นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับ VR โดยทั่วไปและนั่นเป็นสิ่งที่จะเป็นประโยชน์ต่อพวกเราทุกคน

ออกมาจากสัตว์ประหลาดทุกตัวใน การหลอกลวงที่มืด ที่ได้รับการแสดงซึ่งคุณคิดว่าเป็นที่น่ากลัวที่สุด?

เกม Glowstick: ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ การหลอกลวงที่มืด คือเราได้แตะประเภทสิ่งมีชีวิตสยองขวัญที่แตกต่างกันมากมายซึ่งล้วนเล่นกับความกลัวของมนุษย์ที่แตกต่างกัน เราหวังว่าผู้คนจะมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่สุด บางระดับอาจทำให้เพื่อนของคุณน่ากลัวกว่าพวกเขา จนถึงตอนนี้เราได้แสดงเฉพาะลิงสังหารในการสาธิตของเรา โดยส่วนตัวแล้วฉันกลัวตัวตลกมากดังนั้นนั่นจะเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าน่ากลัวที่สุด มาร์กมีมากขึ้นสำหรับหุ่น

แพลตฟอร์มคืออะไร การหลอกลวงที่มืด จะไปใช้ได้หรือไม่

เกม Glowstick: เริ่มแรกเรามุ่งเน้นไปที่ Oculus Rift, Steam และ PC เรายังได้รับอนุญาตจาก Sony และ Nintendo เรายังอยู่ระหว่างการเจรจากับ Microsoft ขึ้นอยู่กับว่า Kickstarter ของเราทำได้ดีแค่ไหนในช่วงต้นเดือนพฤษภาคมเราชอบที่จะนำ Dark Deception มาสู่ PS4, Vita, Xbox One และ Wii-U เรารักแพลตฟอร์มเกมทั้งหมด!