และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เกม & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้เล่น & เครื่องหมายจุลภาค; และวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนกันและกัน

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เกม & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้เล่น & เครื่องหมายจุลภาค; และวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนกันและกัน - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เกม & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้เล่น & เครื่องหมายจุลภาค; และวิธีที่พวกเขาเปลี่ยนกันและกัน - เกม

เนื้อหา

กิจกรรมระดับโลก (เช่นการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้นกับ Lion's Arch 4 มีนาคม) และตัวเลือกแบบหลายกิลด์เปลี่ยนประสบการณ์ผู้เล่น Guild Wars 2 ได้อย่างไร?


GameSkinny เมื่อเร็ว ๆ นี้มีโอกาสได้พูดคุยกับ Regina Buenaobra หัวหน้าทีมชุมชนอเมริกาเหนือ Guild Wars 2 เธอเติมเต็มให้กับพวกเราเกี่ยวกับรางวัลและความท้าทายของการนำทางการเปิดตัวและสิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในภาคล่าสุดของ สงครามกิลด์ เรื่องราว

Regina ยังแชร์เรื่องราวและคำแนะนำเกี่ยวกับผู้จัดการชุมชนที่ต้องการตรวจสอบการสัมภาษณ์ที่นี่

มีความท้าทายใด ๆ ที่ต้องได้รับการแก้ไขหรือไม่?

Regina: 'เช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ ที่เปิดตัวบริการสดมีความท้าทายที่จะเอาชนะเมื่อเกมเปิดตัวและส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับความต้องการ สิ่งนี้มีผลกระทบกับฟอรัม เราไม่ต้องการให้กิจกรรมการเข้าสู่ระบบในฟอรัมมีผลต่อความสามารถของผู้เล่นในการเข้าสู่เกม - พวกเขาแบ่งปันข้อมูลการเข้าสู่ระบบเดียวกัน การให้บริการเกมและทำงานเป็นสิ่งสำคัญที่สุดดังนั้นเราจึงตัดสินใจไม่เปิดฟอรัม ทันทีที่ความกดดันลดลงในเซิร์ฟเวอร์การเข้าสู่ระบบเราเปิดฟอรัม

"การให้บริการเกมและทำงานเป็นสิ่งสำคัญที่สุดดังนั้นเราจึงตัดสินใจไม่เปิดฟอรัม"

"สถานการณ์นี้หมายความว่าเราต้องย้ายไปใช้รูปแบบการสื่อสารอื่น ๆ นั่นคือสื่อสังคมเราพึ่งพาบัญชี Facebook และ Twitter อย่างเป็นทางการของเราในการถ่ายทอดข้อมูลนอกจากนี้เรายังใช้ Official Guild Wars 2 Wiki เพื่อถ่ายทอดข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเช่น แก้ไขโน้ตและขั้นตอนที่เราดำเนินการเพื่อปรับปรุงบริการ "


คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้ชุมชน GW2 แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ?

"ผู้เล่นบอกเราว่าชุมชนโดยทั่วไปของ Guild Wars 2 นั้นดีกว่าเป็นมิตรกว่าประพฤติดีกว่าและให้การต้อนรับมากกว่าสิ่งที่พวกเขาเคยมีประสบการณ์ในชุมชนสำหรับเกมออนไลน์อื่น ๆ "

Regina: 'ผู้เล่นบอกเราว่าชุมชนโดยทั่วไปของ Guild Wars 2 นั้นดีกว่าเป็นมิตรกว่าประพฤติดีกว่าและให้การต้อนรับมากกว่าสิ่งที่พวกเขาเคยมีประสบการณ์ในชุมชนสำหรับเกมออนไลน์อื่น ๆ ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะระบบในเกมที่สนับสนุนความร่วมมือด้านการแข่งขันใน PvE

"ในเกมอื่นการติดแท็กม็อบการฆ่าและการ PvP / การฆ่าผู้เล่นที่ไม่ได้รับความยินยอมนั้นเป็นความเจ็บปวดที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันเป็นการส่วนตัวและระบบเหล่านั้นขัดจังหวะการไหลของวิธีที่ฉันต้องการสัมผัสกับเกมฉันมั่นใจจริงๆ ระบบเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นของผู้อื่นและในทางกลับกันว่าพวกเขาประพฤติตนอย่างไรต่อผู้อื่นที่พวกเขาพบในเกมหากระบบเกมฝึกฝนให้คุณเห็นผู้เล่นคนอื่น ๆ ซึ่งเป็นอันตรายต่อประสบการณ์ของคุณ มีแนวโน้มน้อยที่จะเป็นมิตรในทันทีใน Guild Wars 2 ระบบสนับสนุนผู้คนที่ทำงานร่วมกันดังนั้นคุณมักจะเห็นคนอื่น ๆ ว่าใจดีหรือเป็นมิตรโดยค่าเริ่มต้นนั่นอาจเป็นสิ่งที่มีส่วนในชุมชนที่เป็นมิตร "


ช่วงเวลาโปรดของคุณกับชุมชน GW2 เป็นอย่างไร?

"เรามีครอบครัวมารวมตัวกันเพื่อเล่น Guild Wars 2 เป็นกิจกรรมกลุ่มที่พวกเขาเลือกและผู้คนที่ได้พบกับคู่ครองของพวกเขาหรือทำให้เพื่อนสนิทผ่านเกม"

Regina: 'ฉันไม่ได้มีช่วงเวลาที่แปลกประหลาดจริง ๆ ที่ฉันสามารถพูดได้ว่าเป็นที่ชื่นชอบเพราะเรามีช่วงเวลาที่ดีมากที่ทำงานที่นี่และโต้ตอบกับผู้เล่น ฉันจะบอกว่าฉันสนุกกับช่วงเวลาที่ฉันได้พูดคุยกับแฟน ๆ ของเราด้วยตนเอง ฉันสนุกกับการฟังพวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบเกี่ยวกับเกมและช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาเล่นเคียงข้างเพื่อนของพวกเขา ฉันชอบได้ยินแฟน ๆ ของเราพูดถึงว่า Guild Wars 2 เปลี่ยนชีวิตพวกเขาอย่างไร เรามีครอบครัวมารวมตัวกันเพื่อเล่น Guild Wars 2 เป็นกิจกรรมกลุ่มที่พวกเขาเลือกและผู้คนที่ได้พบกับคู่ครองของพวกเขาหรือทำให้เพื่อนสนิทผ่านเกมและชุมชนโดยรอบ "

คุณคิดว่าผู้เล่นเปลี่ยนไประหว่าง Guild Wars และ Guild Wars 2 ได้อย่างไร?

Regina: '...ด้วยประเภทของเกมที่มีอยู่ใน Guild Wars 2 เรามีฐานผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งมาจากภูมิหลังเกมที่แตกต่างกันตั้งแต่เกมคอนโซลไปจนถึงเกม MMO อื่น ๆ

"เป็นการดีที่มีมุมมองเหล่านั้นรวมเข้ากับชุมชนของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มาจากภูมิหลังเกม MMO ที่แตกต่างกันซึ่งตั้งรกรากอยู่และพบบ้านใน Guild Wars 2 ฉันรู้สึกว่าความหลากหลายของพื้นหลังและมุมมองสร้างชุมชนที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น"

คุณเห็นการลดลงของกิลด์ที่ใกล้ชิดตั้งแต่ปล่อยตัวเลือกหลายกิลด์หรือไม่?

"สมาคมหลายแห่งให้ผู้เล่นมีตัวเลือกและตัวเลือกมากขึ้น ... นอกจากนี้ยังท้าทายสมาคมเพื่อปรับเปลี่ยนและเพิ่มมูลค่าให้กับสิ่งที่พวกเขาเสนอให้กับสมาชิก"

Regina: 'ฉันไม่รู้สึกว่าเรามี ฉันคิดว่ากิลด์ที่ใกล้ชิดยังคงเป็นส่วนสำคัญของชุมชน ฉันคิดว่าความสามารถในการเป็นส่วนหนึ่งของหลายกิลด์ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกและตัวเลือกมากขึ้นเมื่อต้องการเล่นกับใคร นอกจากนี้ยังท้าทายสมาคมเพื่อปรับตัวและเพิ่มมูลค่าให้กับสิ่งที่พวกเขาเสนอให้กับสมาชิก ด้วยเหตุนี้จึงมีแรงจูงใจมากขึ้นในการสร้างกิลด์ที่ดึงดูดสมาชิกมากขึ้น

“ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มความเชี่ยวชาญและตั้งเป้าหมายความสนใจเฉพาะเช่นสมาคมเฉพาะ WvW เพื่อเสนอกิจกรรมทางสังคมหรือโอกาสในการหาเพื่อนหรือให้สภาพแวดล้อมที่อบอุ่นขึ้นด้วยกฎที่ปกป้องมันและอื่น ๆ สร้างแรงจูงใจให้โดดเด่นและให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับชุมชนที่ควรดึงดูดผู้เล่นหลายคน "

ระบบเหตุการณ์ใน GW2 มีการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันอย่างไรเมื่อเทียบกับประสบการณ์ที่ไม่คาดคิดใน Guild Wars

"Guild Wars 2 ในแง่ของการใช้งานระบบเกมในตัวที่เปิดใช้งานสิ่งนี้จะเรียบเนียนกว่าทั่วไปใน Guild Wars ดั้งเดิม"

Regina: 'เมื่อมีเหตุการณ์ใน Guild Wars 2 การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นจะมีมากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติ คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ทำกิจกรรมและคนอื่น ๆ จะเข้าร่วมและออกไปในทางที่ไม่มีแรงเสียดทานด้วยการเริ่มต้นและหยุดเพียงเล็กน้อยในการดำเนินการ คุณไม่จำเป็นต้องจัดตั้งฝ่ายเพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมเดียวกัน หากคุณเข้าร่วมกิจกรรมคุณจะได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของคุณ ไม่มีการฆ่าหรือขโมยแท็กเหมือนอย่างที่คุณพบในเกม MMO อื่น ๆ

"เป็นเรื่องที่ราบรื่นมากเมื่อเทียบกับเนื้อหาที่มีอยู่แล้วใน Guild Wars ดั้งเดิมซึ่งคุณต้องสร้างหรือเข้าร่วมปาร์ตี้เพื่อจัดการกับอินสแตนซ์หลังจากนั้นจะมีการพูดคุยกันว่าคนอยากจะทำอะไร อีกคนหนึ่งและถ้าไม่คนจะต้องหาคนใหม่สำหรับงานปาร์ตี้จริง ๆ แล้วมันคล้ายกับการทำดันเจี้ยนใน Guild Wars 2 เนื่องจากมันเป็นแบบเดียวกัน แต่ส่วนใหญ่ใน Guild Wars ดั้งเดิมไม่เหมือนกัน ความยากลำบากของคุกใต้ดิน Guild Wars 2 ดังนั้นคุณจะต้องสร้างและแยกกลุ่มเพื่อจัดการกับเนื้อหาที่มีความยากน้อยกว่า

"... ฉันพูดว่าความร่วมมือใน Guild Wars 2 ในแง่ของการใช้งานระบบเกมในตัวที่เปิดใช้งานสิ่งนี้เรียบง่ายกว่าทั่วไปกว่าเกม Guild Wars ดั้งเดิม"

คุณคิดว่าเหตุผลอันดับหนึ่งที่ผู้เล่นต้องการเรียก GW2 กลับบ้านคืออะไร?

"หนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันโน้มน้าวให้กับ Guild Wars ดั้งเดิม - ฉันต้องการเล่นเกมออนไลน์ AAA คุณภาพสูงโดยไม่เสียค่าธรรมเนียมทุกเดือน"

Regina: 'ฉันคิดว่าการวาดครั้งใหญ่สำหรับผู้เล่นคือความสามารถในการเล่นในโลกแฟนตาซีออนไลน์ที่อุดมสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีการสมัครสมาชิกรายเดือน นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันโน้มน้าวให้กับ Guild Wars ดั้งเดิม - ฉันต้องการเล่นเกม AAA ออนไลน์คุณภาพสูงโดยไม่เสียค่าธรรมเนียมทุกเดือน ฉันคิดว่าอิสรภาพจากค่าธรรมเนียมรายเดือนรวมกับความปรารถนาที่จะมีประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่หลากหลายสะท้อนกับผู้คนจำนวนมาก คุณได้สิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลก "

ขอบคุณ Regina มากสำหรับการแบ่งปันเวลาและความเข้าใจกับ GameSkinny!

Guild Wars 2 เพิ่งเปิดตัวของเล่นพัฒนาเพื่อการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่สำหรับ Lions Arch ลองดูข้อมูลและขนมตาที่นี่