และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้พัฒนาอินดี้ Seb Burnett พูดถึง Bertram Fiddle & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความลึกลับฆาตกรรมวิคตอเรีย

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้พัฒนาอินดี้ Seb Burnett พูดถึง Bertram Fiddle & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความลึกลับฆาตกรรมวิคตอเรีย - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้พัฒนาอินดี้ Seb Burnett พูดถึง Bertram Fiddle & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความลึกลับฆาตกรรมวิคตอเรีย - เกม

เนื้อหา

เกมอินดี้เมื่อเร็ว ๆ นี้พบว่าประสบความสำเร็จด้วยสูตรที่ผิดปกติ: ผสมกันกับ Kickstarter นักสำรวจชาววิคตอเรียคนหนึ่งที่ผิดพลาดความลึกลับของการฆาตกรรมฉากและการเล่นที่ไม่ดีเกินกว่าที่คุณจะจินตนาการได้


เกมนั้นคือ ซอ Bertramการผจญภัยจุดและคลิกอินดี้จาก Rumpus Animation และอาจเป็นหนึ่งในเกมผจญภัยลึกลับฆ่าจุดและคลิกที่ดีที่สุดในลอนดอนวิคตอเรียที่คุณจะเล่นในวันนี้

ซอ Bertram ตามบาร์ตแทรมฟิล, บาร์ "นักสำรวจวิคตอเรียชั้นนำ" ในตอนแรก ธุรกิจที่น่ากลัวซอพยายามที่จะนำความยุติธรรมเจฟฟ์ผู้ฆ่าฆาตกรต่อเนื่องที่น่ากลัวในลอนดอน (ซึ่งยังถูกลักพาตัวสุนัขของซอโฟฟี) ด้วยความช่วยเหลือของกาวินผู้ซื่อสัตย์ผู้มีตาเดียวผู้กล้าหาญ แต่ไร้มารยาทต้องนำทางตรอกซอกซอยที่มีกลิ่นเหม็นและห้องรับแขกอันโอ่อ่าของเมืองเพื่อจับเจฟฟ์

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ ซอ Bertram มันเป็นเกมที่สนุกจริงๆ ในยุคที่นักพัฒนาเกม AAA มักจะหมกมุ่นอยู่กับบรรยากาศที่สมจริงที่มีความกล้าหาญและถูกชะล้างหรือเพิ่มความรุนแรงเพื่อยกระดับอารมณ์ ซอ Bertram เพียงแค่มุ่งหวังที่จะเป็นช่วงเวลาที่ดี มันมีทั้งความสุขและความรู้สึกที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับมัน - เกมที่เขียนอย่างชาญฉลาดที่สร้างความสุขในการเล่นของตัวเอง (ดูด้านล่าง)


รถพ่วงไอน้ำสำหรับ Bertram Fiddle Episode 1: ธุรกิจที่น่าสะพรึง

ในลมกรดหลังจากการระดมทุนที่ประสบความสำเร็จของ Kickstarter เขาได้พูดคุยกับ Seb Burnett ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rumpus Animation และแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลัง ซอ Bertram. ตอนที่ 2: A Bleaker Predicklement เป็นไปอย่างเป็นทางการภายใต้ปีหลังจากเปิดตัวเกม Burnett และทีมของเขาทำงานอย่างหนักอีกครั้งเพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักผจญภัยที่กล้าหาญ

เกมของ Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): ใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Bertram Fiddle? ตอนแรก ธุรกิจที่น่ากลัวดูเหมือนจะแบ่งปันองค์ประกอบกับภาพยนตร์พิกซาร์ที่เป็นแก่นสารซึ่งภาพและเรื่องราวดึงดูดความสนใจไปยังฉากที่อายุน้อยกว่าในขณะที่อารมณ์ขันของการเขียนและการสนทนาสร้างความบันเทิงให้ผู้ปกครอง

Seb Burnett (SB): ฉันต้องการคิดว่าเบอร์แทรมจะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคน ภาพนั้นดูตลก แต่ในความมืดและบิดเบี้ยวเล็กน้อย เราให้คะแนน 12+ ใน iTunes เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงการสูบบุหรี่ความรุนแรงและมุกตลกเล็กน้อยสองเรื่อง แต่ฉันคิดว่ามากเกินไป ฉันมีความสุขสำหรับลูกสาววัยหกขวบของฉันที่จะเล่นมัน แต่ขึ้นอยู่กับผู้ปกครองที่จะตัดสินใจว่าอะไรเหมาะกับลูกของตัวเอง อารมณ์ขันมักเป็นแบบอังกฤษและค่อนข้างอ่อนโยน ฉันไม่ต้องการเติมด้วยความรุนแรงเพื่อประโยชน์ของมัน และแฟน ๆ ที่ใหญ่ที่สุดของเราคือผู้เล่นที่จำได้ว่าเล่นดั้งเดิม เกาะลิง เกมและผู้ที่อยู่ในยุค 30 ของพวกเขา


MF: คุณคิดว่ามีกลุ่มผู้ชมที่สำคัญสำหรับเกมที่ต้องอาศัยอารมณ์ขันและการเล่าเรื่องเป็นหลักหรือไม่? ดูเหมือนว่าเกมผจญภัยสมัยใหม่หลายเกมอาจมีความเป็นไปได้มากและมีความสมจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

SB: ฉันคิดว่ามีพื้นที่สำหรับเกมทุกประเภท เราชอบทำเรื่องตลกและนั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำ - แม้ว่าในขณะที่อารมณ์ขันเป็นเรื่องส่วนตัวมันค่อนข้างยุ่งยากหากจะทำบางสิ่งที่ทุกคนจะพบว่าตลก เราสร้างเรื่องราวและโลกที่เราต้องการและหวังว่าผู้คนจะชื่นชมมัน

มองย้อนกลับไปตอนที่ 1 รอคอยตอนที่ 2

MF: คุณได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นประเภทใดจากตอนที่ 1 และข้อเสนอแนะนั้นจะอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงที่คุณวางแผนสำหรับตอนที่ 2 ได้อย่างไร

SB: ข้อเสนอแนะส่วนใหญ่เป็นบวก ผู้คนรักโลกและตัวละครโดยเฉพาะกาวิน คำติชมที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยเห็นก็คือมันสั้นเกินไป เรื่องดั้งเดิมยาวกว่า แต่เราต้องตัดฉากบางส่วนเนื่องจากงบประมาณ ตอนที่ 2 มีฉากปริศนาและตัวละครมากขึ้น A Dreadly Business เป็นเกมแรกที่เราทำดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้มากมายและจะทำให้ A Bleaker Predicklement ดีขึ้นมาก!

ตอนที่ 1: ธุรกิจที่น่ากลัว ออกมาในเดือนธันวาคม 2014 เพื่อความคิดเห็นเชิงบวกโดยความคุ้มครองจากหนังสือพิมพ์ Guardian, IGN และ IndieGames.com นอกจากนี้ยังมีการจัดอันดับ Steam ในระดับ "ดีมาก" บน 127 รีวิว ผู้เล่นยกย่องสไตล์ศิลปะภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามและเรื่องราวที่น่าสนใจ หลายคนยังตั้งข้อสังเกตถึงความง่ายในการไขปริศนาของเกมและความยาวโดยรวมของมันการวิ่งไปที่ไหนสักแห่งระหว่างการเล่นเกมหนึ่งถึงสองชั่วโมง

การพูดคุยกับ Seb มันชัดเจนว่า Bertram Fiddle เป็นตัวละครที่ใกล้กับหัวใจของเขามาก Seb มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกือบทุกส่วนของการผลิต: การเขียนการวาดภาพเคลื่อนไหวและกำกับซีรีส์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมเล็ก ๆ ของรัมตัส

MF: คุณเคยพูดในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนว่าคุณได้พัฒนาตัวละคร Bertram Fiddle มานานก่อนที่โครงการนี้จะทำ แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับเขาคืออะไร? ดูเหมือนว่าเขาจะเป็นผู้ตรวจสอบ Clouseau มากกว่า Sherlock Holmes และเรายังเห็นความแตกต่างเมื่อปรากฏในตอนที่ 1

SB: ใช่เขาปรากฏตัวครั้งแรกในภาพยนตร์แอนิเมชันที่ฉันทำในฐานะนักเรียนเมื่อสิบปีที่แล้ว เขาเป็นนักสำรวจอังกฤษ / นักสืบ / พิลึก เช่นเดียวกับ Peter ที่นอนใน ที่แกนกลางของโลก. เขามีความรู้สึกถูกและผิด (ซึ่งอาจไม่ถูกหรือผิด) และไม่ชอบที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ - แต่มีแรงผลักดันในการสำรวจ! ในฐานะนักสำรวจชาววิคตอเรียเขาสามารถไปผจญภัยได้ทุกที่อย่างแท้จริง เขาแค่ต้องจับเจฟฟ์ก่อน เบอร์แทรมยังเป็นกึ่งอัตชีวประวัติและฉันใช้ชีวิตของตัวเองเข้าไปในเรื่องราวของเขา แม้ว่าฉันจะไม่พูดอะไรบ้าง

MF: เป็นการยากที่จะไม่เปรียบเทียบเกมการผจญภัยแบบจุดและคลิกที่ทันสมัย ​​(รวมถึง ซอ Bertram) กับเกมเซียร์คลาสสิกเช่น Quest ของ King. มีวิธีอะไรบ้าง ซอ Bertram แตกต่างจากเกมคลาสสิคเหล่านั้นไหม?

SB: เนื่องจากเราเป็นทีมเล็ก ๆ เราจึงไม่สามารถแข่งขันกับเกมดั้งเดิมเหล่านั้นได้ แต่พวกเขาได้สร้างแรงบันดาลใจให้เราอย่างแน่นอน ฉันตัดสินใจบางอย่างไปตามทาง (ซึ่งบางคนอาจไม่เห็นด้วย) ที่จะไม่ใช้ต้นไม้บทสนทนาและใช้ฉากตัดน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันต้องการให้เกมไหลอย่างต่อเนื่องมากที่สุด แม้ว่าจะเข้าใจถึงปัญหาหลังมันต้องการทางเลือกมากขึ้นและแยกตัวเลือกการบรรยาย แต่เราก็ฆ้องเพื่อแก้ไขในตอนต่อไป

ความสำเร็จของ Kickram Fiddle ของเบอร์แทรม

MF: ในฐานะส่วนหนึ่งของ Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement คุณได้ประกาศความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมเยอรมัน Deck13 คุณหวังว่าพันธมิตรจะปรับปรุงในสิ่งที่คุณได้ทำไปแล้วในตอนที่ 1

SB: Deck13 ยอดเยี่ยม พวกเขาช่วยเราโปรโมตตอนที่ 1 ในเยอรมนีและเราตัดสินใจที่จะร่วมมือกับพวกเขาในช่วงเวลาก่อนหน้านี้เนื่องจากพวกเขามีประสบการณ์มากกว่าเราด้วยเกมไขปริศนา เบอร์แทรมเป็นลูกของฉันและฉันได้เตือนพวกเขาแล้วฉันอาจเพิกเฉยต่อคำแนะนำทั้งหมดของพวกเขา แต่มันก็ดีที่มีคนให้คำแนะนำ

ในสนามของเขาสำหรับเกมของ Kickstarter, Seb รายละเอียดว่าเงินจะทำหน้าที่เป็นการลงทุนเพื่อขยายขอบเขตของซีรีส์ ด้วยความช่วยเหลือของผู้สนับสนุน ซอ Bertram สามารถจัดหาอนิเมเตอร์เต็มเวลา, ภาพพื้นหลังได้มากขึ้นและปริศนาที่ปรับปรุงใหม่ (ไม่, "puzzlier") และตลอดหนึ่งเดือนแฟน ๆ ก็เข้ามาหาเขา นี่คือรายละเอียด Kicktraq ของการระดมทุนของโครงการ:

MF: ในที่สุด Kickstarter ของคุณก็มาถึงเป้าหมายที่ 28,000 ปอนด์ซึ่งหมายความว่าตัวละคร Emmelina Snoopsworth จะได้รับการผจญภัยของเธอเอง คุณจะบอกอะไรเราเกี่ยวกับการขยายตัวที่วางแผนไว้ Ms. Snoopsworth เป็นนักสืบไร้สาระที่แพ้อารมณ์ขันอย่างรุนแรงหรือไม่?

SB: Emmelina ได้รับภารกิจของเธอเอง มันไม่ใช่การผจญภัยเต็มรูปแบบที่แน่นอน แต่จะเป็นส่วนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวโดยรวมที่ Emmelina สำรวจด้วยตัวเธอเอง ในขณะนี้ความคิดของเราคือมีบางสิ่งที่ซุ่มซ่อนอยู่ในทุ่งหญ้าและมันก็ขึ้นอยู่กับ Emmelina ที่จะหยุดยั้งความหวาดกลัว เธอกลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่ฉันโปรดปรานอย่างรวดเร็ว ในฐานะนักข่าว "เชิงสืบสวนสอบสวน" สำหรับ The Burble เย็น เธอจะไม่ทนกับเรื่องไร้สาระใด ๆ และเป็นมากกว่าการแข่งขันสำหรับผู้ชายคนใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเบอร์แทรม

Seb และ Rumpus Animation ได้กำหนดวันวางจำหน่ายเดือนกันยายน 2559 สำหรับ Bertram Fiddle Episode 2: นักพยากรณ์คนเก่งด้วยการสนับสนุนที่วางแผนไว้สำหรับอุปกรณ์ PC, Mac, iOS และ Android ในขณะที่การระดมทุนสิ้นสุดลงแล้วคุณยังสามารถตรวจสอบหน้า Kickstarter ได้เช่นเดียวกับเว็บไซต์ Bertram Fiddle และ Twitter ของเกมนี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรี่ส์

ตอนที่ 1: ธุรกิจที่น่ากลัว ขณะนี้สามารถดาวน์โหลดได้บน Steam, iTunes Store และ Android Store

ภาพจาก Kickstarter ได้รับความอนุเคราะห์จาก Seb Burnett