สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Ryan Morrison ผู้ร่วมก่อตั้งของ Island Official

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Ryan Morrison ผู้ร่วมก่อตั้งของ Island Official - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Ryan Morrison ผู้ร่วมก่อตั้งของ Island Official - เกม

Island Officials เป็น บริษัท เกมที่ประจำการอยู่ที่ South Jersey ก่อตั้งขึ้นโดย Ryan Morrison และ Ryan Harbinson บริษัท เริ่มจากโครงการใต้ดินไปจนถึงสตูดิโอที่เต็มไปด้วยลมหายใจ


Ryan Morrison ไม่เพียง แต่ทำงานที่เจ้าหน้าที่ของ Island เท่านั้น เขายังสอนวิชาออกแบบเกมที่ Camden County College อีกด้วย และฉันมีโอกาสโชคดีที่ได้สัมภาษณ์เขา

GS: เจ้าหน้าที่ของเกาะเริ่มต้นอย่างไร

RM: "เพื่อนและหุ้นส่วนทางธุรกิจของฉันและฉันกำลังคุยกันเรื่องการขาดเกมสำหรับเด็กอายุไม่อ่านหนังสือซึ่งนำไปสู่การออกแบบเกมสำหรับเด็กโตที่ไม่มีการอ่านที่ใช้คำและไอคอนมองเห็นทิศทางเท่านั้นการออกแบบนำไปสู่ ต้นแบบจากนั้นเราเชื่อมโยงกับผู้จัดพิมพ์เราเข้าร่วมกับพันธมิตรรายที่สามซึ่งไม่นานหลังจากสนามที่สองล้มเหลวและเราไปหาผู้ติดต่อเพื่อขอคำแนะนำหลังจากเราคุยกับพวกเขาและได้รับการติดต่อ เราตัดสินใจที่จะนำมันไปสู่อีกระดับและก่อตั้งสตูดิโอฉันได้เชิญนักเรียนที่ผ่านมาซึ่งฉันติดต่อด้วยและเราก็เริ่มสร้างต้นแบบสำหรับการขว้าง "

GS: หนึ่งในวัตถุประสงค์ที่อยู่เบื้องหลัง Island Officials คือการนำอุตสาหกรรมเกมมาสู่ South Jersey นั่นเป็นหนึ่งในอุดมคติที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มก่อตั้งเจ้าหน้าที่ของเกาะหรือไม่? ถ้าไม่อย่างนั้นอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มต้นเจ้าหน้าที่ Island?


RM: “ เราเบื่อที่จะพูดถึงมันและไม่เข้าใจว่าทำไมไม่มี บริษัท เทคโนโลยีสร้างเกมในพื้นที่ของเรามีสตูดิโอ NYC บางแห่งและทางใต้อีกไม่กี่แห่ง แต่ไม่มีอะไรโดยตรงในภูมิภาค Philly เรามาจาก พื้นที่นี้และต้องการทำให้มันเกิดขึ้นที่นี่ "


GS: ทำไมคุณถึงคิดว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ค่อยมีอยู่ใน South Jersey?

RM: "ไม่มีข้อได้เปรียบใด ๆ ในการอยู่ในพื้นที่ของเรา พื้นที่ทางเทคโนโลยีที่เฟื่องฟูหลายแห่งมีข้อได้เปรียบด้านภาษีและช่วยในการเริ่มต้นค่าใช้จ่าย ตอนนี้ฟิลาเดลเฟียเริ่มเห็นข้อได้เปรียบและเริ่มทำข้อเสนอเหล่านั้นและด้วยการขยายตัวของตลาดสมาร์ทโฟนทำให้สตูดิโอเกมอินดี้กำลังโผล่ขึ้นมา ตอนนี้มีอย่างน้อย 20-25 แห่งในพื้นที่นี้แม้แต่น้อยในนิวเจอร์ซีย์ "

GS: สตูดิโออย่างเป็นทางการของเกาะเริ่มต้นที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าโครงการชั้นใต้ดิน การเป็นโครงการใต้ดินจากสตูดิโอในปัจจุบันเป็นอย่างไร

RM: "วันแรกนั้นคร่ำครวญ อุปกรณ์ของเราจำนวนมากถูกบริจาคหรือยืม เราพบกันอย่างบังเอิญและไม่มีองค์กรเลย เราย้ายจากห้องใต้ดินไปยังอพาร์ทเมนต์ไปยังสำนักงานไปยังโรงงานรีไซเคิลแก้วและสำนักงานอื่นเพื่อ (ในที่สุด) สำนักงานใหญ่ของเราใน Woodbury ซึ่งอยู่ด้านหลังของร้านเกมกระดานที่เราเป็นเจ้าของ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและเราได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกับคนที่มีความสามารถมากมายในโครงการที่น่าทึ่งจริงๆ "


GS: วันเริ่มต้นของเจ้าพนักงานเกาะเป็นอย่างไร สตูดิโอประสบปัญหาอะไรในวันแรก ๆ คุณต้องเอาชนะความยากลำบากอะไรบ้าง

RM: "โครงการแรกที่เราล้มเหลวในการทำงานเป็นทีมที่มีขนาดใหญ่มากด้วยเทคโนโลยีที่ จำกัด ทักษะและขาดสำนักงานที่มีอยู่จริง มันก้าวร้าวเกินไปสำหรับสตูดิโอที่มีสามีของเรา แต่มันก็ช่วยให้เราเรียนรู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับขอบเขต

เราเป็นขุนนางในรัฐที่มีน้อยมากที่จะทำกับอุตสาหกรรมอื่นนอกเหนือจากการค้าปลีกที่มีประสบการณ์งานอดิเรกเท่านั้น แต่เราขับรถ หลังจากใช้เวลา 7-9 เดือนในโครงการ Xbox live ที่เราบรรจุกระป๋องเราเริ่มต้นด้วยมุมมองที่สดชื่นปรับปรุงทีมและชุดทักษะของเราและเข้าสู่โปรเจ็กต์ Nintendo DS ที่เราส่งเสียงไปยังผู้เผยแพร่ท้องถิ่นที่เราสร้างความสัมพันธ์ด้วย

18 เดือนแรกนั้นบ้าจริง ๆ การสื่อสารหลักของเราผ่านฟอรัม PHPbb และเราพบกันครั้งเดียวหรือสองครั้งต่อสัปดาห์ เรามีข้อโต้แย้งการชกต่อยกับเกมไฟไหม้ขนาดเล็ก (ไม่มีความเสียหายหรือไม่มีใครบาดเจ็บ) สถานที่ทำงานที่ไม่มีแสงสว่างและผู้คนตกลงไปทั่วสถานที่ - เนื่องจากขาดความสนใจที่จะย้ายเข้าสู่โครงการส่วนตัว วันแรก ๆ นั้นเกี่ยวกับการหางานทำและทำให้ความคิดของเจ้าพนักงานของเกาะนั้นถูกต้องตามกฎหมาย "


GS: เกมประเภทใดที่เจ้าหน้าที่ Island เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ?

RM: "ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้ทำโปรเจ็กต์รับและไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้วางเกม Twitch ถ้าฉันต้องเลือกความเชี่ยวชาญมันจะเป็นงานศิลปะที่มีคุณภาพสูงที่มีภูมิหลังที่รู้จริง โครงการของเราในปี 2558-2559 เรียกว่าเกม RPG อาร์เคด, และด้วยเหตุนี้เราจึงกลับไปสู่จุดเริ่มต้นในการออกแบบและศิลปะ "

GS: เมื่อสร้างเกมคุณจะสร้างเกมที่คุณช่วยออกแบบได้อย่างไร กระบวนการของคุณคืออะไร

RM: "เราใช้แนวทางที่ช้าในช่วงแนวคิดของเราและนอกเหนือจากการวางแผนอย่างเต็มรูปแบบผ่านกรอบความคล่องตัวเราสร้างต้นแบบการทำงานแรกที่มีประสิทธิภาพเพื่อสร้างขึ้นจากนั้นเราทุกคนต่างเสนอความคิดเห็นซึ่งกันและกันและตัดสินใจว่าสิ่งใดดีที่สุดสำหรับ บริษัท และ จากนั้นสร้างแนวคิดอย่างเป็นทางการบนสนามนั้นจากนั้นทีมเทคโนโลยีของเราเริ่มต้นแบบคร่าวๆและทีมศิลปะเริ่มต้นด้วยแนวคิดบางสไตล์และเราตัดสินใจว่าจะใช้เส้นทางใดหลังจากนั้นเมื่อแนวคิดโดยทั่วไปเสร็จสิ้นเราจะย้ำจนกว่าเราจะมี ต้นแบบที่มั่นคงและปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง (Agile / Scrum)

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่เกาะให้ตรวจสอบเว็บไซต์ทางการของพวกเขา