และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; นักพัฒนา Legrand Legacy พูดคุยเกี่ยวกับโลกและการเมืองของ Legrand & ช่วงเวลา;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; นักพัฒนา Legrand Legacy พูดคุยเกี่ยวกับโลกและการเมืองของ Legrand & ช่วงเวลา; - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; นักพัฒนา Legrand Legacy พูดคุยเกี่ยวกับโลกและการเมืองของ Legrand & ช่วงเวลา; - เกม

คุณถูกผลักเข้าสู่เวทีเก่าด้วยดาบเก่าที่มีสนิมในมือของคุณ รู้สึกราวกับว่ามันเคยอยู่ตลอดไปตั้งแต่คุณถูกย้ายจากห้องทาสครั้งสุดท้าย แต่บางทีนี่อาจไม่ใช่สถานที่ที่คุณต้องการย้ายไป ผู้คนในเวทีเชียร์เมื่อพวกเขาเห็นผู้ท้าชิงคนใหม่ในขณะที่ผู้ต่อสู้หลักฉีกศีรษะของผู้รอดชีวิตที่โชคร้ายคนหนึ่งจากรอบก่อนหน้าโดยการดื่มเลือดของเขา คุณดูด้วยความสยองขวัญในขณะที่คุณถูกบังคับให้ก้าวไปข้างหน้าและโจมตีเขา แต่เมื่อค่าจ้างการต่อสู้เกิดขึ้นคุณจะได้รับความรู้สึกภายในตัวคุณ


“ คุณยังไม่ตาย แต่ยังไม่ตาย”

นี่เป็นรสนิยมครั้งแรกของคุณที่มีต่อโลก Legrand Legacy - เรื่องเล่าของ Fatebounds พัฒนาโดย SEMISOFT ที่นี่คุณเล่นเป็นทาสหนุ่มฟินน์ผู้ซึ่งผจญภัยไปชั่วชีวิตร่วมกับตัวละครสีสันสดใสอื่น ๆ ในภารกิจที่ให้เขาค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนของเขา

เกมดังกล่าวเป็นเกม JRPG ที่มีสไตล์คลาสสิกซึ่งเคยพยายามที่จะเริ่มเล่นกันมาก่อน แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้รับการยอมรับจากเกมนี้ แคมเปญใหม่นี้มีตัวอย่างสำหรับเกมที่ให้ผู้สนับสนุนและผู้เล่นที่มีศักยภาพได้รับรู้ว่าการควบคุมเนื้อเรื่องและสภาพแวดล้อมจะเป็นอย่างไรแม้ในช่วงพรีอัลฟา

ฉันนั่งลงกับนักพัฒนา SEMISOFT และถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของพวกเขาในอาณาจักรแห่ง Legrand รวมถึงความลึกลับที่อาจเกิดขึ้นต่อไป

GameSkinny (Angelina Bonilla):ความคิดของที่ไหน Legrand Legacy มาจาก? สื่อประเภทใดที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกมแบบนี้?

SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): จาก RPG ที่แตกต่างกันมากมายที่ฉันเคยเล่นในอดีตเช่น Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, ซุยโคเด็น, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force โดยพื้นฐานแล้วเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามตั้งแต่ SNES จนถึงรุ่น PS2


GS: มันแสดงให้เห็นในสื่อสิ่งพิมพ์ทั้งหมดว่า Legrand Legacy มีหลากหลายเผ่าพันธุ์ที่มีหน้าตาและความสามารถต่างกันเราจะได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของเผ่าพันธุ์เหล่านี้หรือไม่?

Winata: เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ภาพยนตร์รายการทีวีมีข้อ จำกัด ของสิ่งที่คุณสามารถใส่ได้ดังนั้นใช่คุณจะได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่หลากหลายของแต่ละเชื้อชาติ แต่ถ้าจะเข้าจริงๆต้องทำการบ้านแม้แต่นอก สื่อต้นฉบับ

GS: คุณคิดว่านานแค่ไหน Legrand Legacy จะเป็นเมื่อคุณทำเสร็จหรือไม่

Winata: เวลาเล่น? 30 ชั่วโมงสำหรับเนื้อเรื่องเท่านั้นประมาณ 40-50 ชั่วโมงหากคุณสร้างเสร็จ 100%


GS:
จะมีเควสด้านข้างที่เต็มไปด้วยเรื่องราวนอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องหลักหรือจะเป็นเนื้อเรื่องเชิงเส้นที่เข้มงวดหรือไม่จากจุดหนึ่งไปอีกมุมหนึ่ง? หากจะมีเควสด้านข้างพวกเขาจะทำเควสประเภทใด

Winata: เกมนี้มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงซึ่งจะพาผู้เล่นผ่านการนั่งรถไฟเหาะของอารมณ์ อย่างไรก็ตามเรามีเควสข้างเคียงเพื่อประโยชน์ของประเพณี เควสด้านข้างจะแตกต่างจากการทำความรู้จักตัวละครของคุณให้มากขึ้นเพื่อสรรหาผู้ขายที่จะเป็นประโยชน์กับคุณในระยะยาว ฉันสัญญาว่าคุณจะไม่ทำเควส“ ฆ่า 5 หนู” …อาจจะเป็น ... เพื่อประโยชน์ของประเพณี ...



GS: นี่เป็นครั้งที่สองที่คุณมาที่ Kickstarter หลังจากการระดมทุนครั้งแรกล้มเหลว เวลานี้แคมเปญของคุณแตกต่างกันอย่างไร

Winata: เราเตรียมพร้อมมากขึ้นและมีคนรู้จักเรามากขึ้นแล้ว เรากำลังพัฒนาต่อไปดังนั้นเราจึงสามารถแสดงเกมได้มากขึ้น ฉันรู้สึกมั่นใจมากขึ้นเป็นครั้งที่สองนับตั้งแต่ฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในแคมเปญ Kickstarter


GS: อะไรที่ทำให้ Legrand Legacy แตกต่างจากเกม RPG อื่น ๆ ทั้งหมดและทำไมผู้คนควรให้ชื่อของคุณดูต่างกับคนอื่น ๆ ที่อยู่ในช่วงการเข้าถึงก่อนหน้านี้หรือในการพัฒนาตอนนี้ อะไรที่ทำให้คุณโดดเด่น? อะไรทำให้ชื่อของคุณโดดเด่นจากเกมที่คุณได้รับแรงบันดาลใจมาจาก?

Winata: สิ่งที่เราพยายามทำด้วย Legrand Legacy ไม่ใช่แค่เกมเรากำลังพยายามสร้างโลกใหม่เรื่องราวใหม่ที่แตกต่างกันเล็กน้อยและนักแสดงตัวละครใหม่ที่จัดการกับปัญหาที่เราหลายคนสามารถเกี่ยวข้องได้ เรากรองกลไกจากเกมที่ประสบความสำเร็จที่ผ่านมาและใช้งานได้ในเกม เราไม่ได้นั่งกับฝูงชนอย่างดี แน่นอนว่าในฐานะส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์เราทำหน้าที่ในการผสมผสานสูตรอาหารของเราเอง


GS: จะมีเสียงออกมาเต็มรูปแบบเมื่อเกมออกมาในที่สุดและถ้าเป็นเช่นนั้นจะมีให้บริการหลายภาษา?


Winata: เราหวังว่าจะมีการแสดงเต็มเสียง แต่น่าเสียดายที่ไม่ใช่ในเวลานี้ บางทีสำหรับเกมต่อไปของเราเราจะสำรวจความเป็นไปได้นี้ จากบทความนี้ตัวเกมจะมีเฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้น การแปลเป็นภาษาอื่น ๆ จะถูกสำรวจด้วย


GS
: ในแง่ของการต่อสู้มีอะไรที่เดโมไม่แสดงให้เราเห็นเกี่ยวกับการต่อสู้ที่จะเปิดเผยในภายหลังในเกม? มันจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงกับปาร์ตี้หรือจะมีการสู้รบในวงกว้างกับกองทัพหรือยานพาหนะหรือไม่?

Winata: การสาธิตนั้นเป็นชิ้นส่วนแนวตั้งของระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส แต่สิ่งที่มันไม่ได้แสดงก็คือสงครามยุทธวิธี (กับกองทัพ) และมินิเกม! คุณสมบัติเหล่านี้ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวในอัลฟ่าและเบต้าพร้อมให้บริการเฉพาะสำหรับผู้สนับสนุน kickstarter ของเรา!


GS: เมืองที่เราเริ่มต้นด้วยการสาธิตคือเมืองที่การต่อสู้แบบทาสและนักสู้เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของเมือง ฟินน์เคยกลับมาเยือนสถานที่แห่งนี้อีกในอนาคตและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่นี้จากสมาชิกพรรคอื่น ๆ หรือไม่? หรือเราหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมันผ่านบิตของข้อมูลที่เราได้รับและในขณะที่เรากำลังค้นหาในสถานที่อื่น?


Winata: ในขณะที่ไม่เสียอะไรฟินน์จะกลับมาเยือนภูมิภาคอีกครั้งและผู้เล่นจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลว่าทำไมการเป็นทาสจึงมีอยู่ ทำไม Ahrimans ถึงทำร้ายมนุษย์

GS: คุณกำลังวางแผนในการทำ Legrand Legacy แฟรนไชส์ของเกมหรือเกมนี้จะยืนหยัดด้วยตัวเองในภาควิชาหรือไม่?


Winata: ยังคงที่จะเห็น โดยส่วนตัวแล้วเราหวังว่า Legrand Legacy สามารถขยายไปสู่แฟรนไชส์ แต่เราได้เขียนเรื่องราวในแบบที่สามารถขยายไปในทิศทางที่แตกต่างกันมากมาย


GS:
หากคุณต้องเปรียบเทียบอาณาจักรของ Fandor และ Altea กับราชาแห่งชีวิตจริงจากอดีตหรือปัจจุบันคุณจะเปรียบเทียบกับอะไร

Winata: King Emeth of Altea เป็นราชาที่สงบผู้ฉลาดและอ่อนโยน เขาใส่มงกุฎก่อนเช่น Queen Elizabeth II ลูกคนแรกของโรลันด์ผู้ประสบความสำเร็จ แต่กลับตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่นจากต้นไม้ โรลันด์เป็นคนหิวกระหายเลือดเย็นและไร้หัวใจเขาเป็นฮิตเลอร์ในฉากแฟนตาซี King Dulhallan แห่ง Fandor เป็นถุงผสม ในอีกด้านหนึ่งเขาเป็นพ่อที่หลงไหล แต่ในอีกแง่หนึ่งเขาเป็นคนที่ทรหดอดทนและสู้ไม่ได้ เขาทำให้ฉันนึกถึง Richard the Lionheart

ขอบคุณมากสำหรับ Henry "Uwil" ของ William Winata จาก SEMISOFT ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน ตรวจสอบเว็บไซต์, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter และ Facebook สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Legrand Legacy. จับตาดู SEMISOFT เพราะจากการสาธิตเพียงอย่างเดียวดูเหมือนว่าเราจะได้เห็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่จากพวกเขาในอนาคต