และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Lone Shark Games และ Penny Arcade หารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของพวกเขา & ลำไส้ใหญ่; Thornwatch

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 6 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Lone Shark Games และ Penny Arcade หารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของพวกเขา & ลำไส้ใหญ่; Thornwatch - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Lone Shark Games และ Penny Arcade หารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของพวกเขา & ลำไส้ใหญ่; Thornwatch - เกม

Lone Shark Games เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมไพ่ที่น่าตื่นเต้นและสร้างสรรค์ร่วมกับ Penny Arcade เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในชื่อคอมมิคส์ที่โด่งดังและมีชื่อเสียงในระยะยาว Thornwatch. Thornwatch เป็นเกม RPG บนโต๊ะที่เกิดขึ้นใน Eyrewood ป่าที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาที่เต็มไปด้วยผู้คนสัตว์โบราณและพลังลึกลับลึกลับที่เรียกว่าการลดลง The Kickstarter สำหรับเกมประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามโดยสะสมเป้าหมายเดิมได้มากกว่า 500% ด้วยเวลาว่างมากกว่าหนึ่งสัปดาห์


เมื่อไม่นานมานี้ฉันมีโอกาสถามคำถามกับไมค์และไมค์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของ Thornwatch และแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก

Alex Anderson: ในวิดีโอ Kickstarter ได้มีการกล่าวถึง Thornwatchการออกแบบของใช้พื้นฐานจากการ์ตูน 2 มิติ มีผู้ใดบ้างที่ช่วยพัฒนาทิศทางของงานศิลปะและกระดานเรื่องราว

ไมค์ Krahulik: จริง ๆ แล้วจาก Eyrewood การ์ตูนที่เราทำไปทั้งหมด เราสร้างการ์ตูนเกี่ยวกับ Lookouts, Daughters และ Thornwatch เป็นเวลาหลายปี เราได้ทำซีรีย์ใหญ่ ๆ ที่เรียกว่า จำนวนเล็กน้อย ที่แสดงทั้งสามกลุ่ม ฉันรู้สึกว่าเกมนี้เป็นส่วนขยายที่เป็นธรรมชาติของโครงการการ์ตูนเหล่านั้น

AA: อะไรคือแรงบันดาลใจในการส่งผู้เล่นเข้ามาสู่การกระทำแทนที่จะต้องมีการสะสม

Mike Selinker: ธ อร์นวอชเป็นวิญญาณที่ชาวบ้านเรียกว่าเป็นการกระทำที่ผูกปมหนามในต้นเบิร์ช ไม่มี "พบที่โรงแรมและพิจารณาข้อเสนอของคนแปลกหน้าลึกลับ" ที่นี่ ผู้เล่นที่รัก พวกเขาไม่รู้ว่ากำลังจะมาถึงและพวกเขาไม่รู้ว่าเรากำลังจะไปไหน พวกเขาเพิ่งรู้ว่ามันกำลังเกิดขึ้น


AA: หน้า Kickstarter ของคุณที่กล่าวถึงเป็นส่วนหนึ่งของแก่นของเกมคือการจัดการปัญหาของผู้เล่นที่ไม่ใส่ใจในช่วงรอบรอบอื่น ๆ ฉันสังเกตเห็นสิ่งนี้มากมายในการเล่นแบบเทิร์นเบส ได้อย่างไร Thornwatchการเล่นเกมของขจัดปัญหานี้หรือไม่

นางสาว: เราเริ่มต้นด้วยหลักการที่การกระทำทั้งหมดในเกมจะเน้นความสนใจไปที่กระดาน เป้าหมายของคุณคือการทำงานเป็นทีมเสมอ: คุณไม่สามารถเอาชนะศัตรูของคุณได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณต้องวางกลยุทธ์ จากนั้นด้วยการติดตามโมเมนตัมที่รีเซ็ตทุกรอบคุณต้องทำการวางแผนอีกครั้ง มันรวดเร็วและเกี่ยวข้องมาก คุณจะไม่ตรวจสอบโทรศัพท์ของคุณ

AA: ทำไมคุณถึงตัดสินใจว่าเกมนี้จะทำงานได้ดีที่สุดในฐานะเกม RPG บนโต๊ะเทียบกับสื่ออื่น ๆ คุณคิดว่า Thornwatchคิดว่าจะทำงานในรูปแบบอื่นได้หรือไม่

MK: ฉันมีกลไกของเกมก่อนที่จะมีการตั้งค่า ไม่ใช่ว่าฉันคิด Thornwatch ควรเป็นเกมกระดาน ฉันได้ออกแบบเกมกระดานและไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร เราสร้าง Thornwatch ในจุดนั้นและปรับให้เข้ากับเรื่องราวของ Eyrewood


AA: Eyrewood ดูเหมือนว่าเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง แนวคิดที่จะให้การตั้งค่าเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเป็นอย่างไร?

MK: นั่นคือความคิดของ Jerry เขามีวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมของ Eyrewood ที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอและฉันก็ชอบมัน จริง ๆ แล้ว Lookouts มีอะไรบางอย่างที่เรียกว่าเข็มตั้งแคมป์ที่พวกเขาขับรถลงไปที่พื้นเมื่อพวกเขาต้องใช้เวลาตลอดทั้งคืนในป่า มันถือค่ายของพวกเขาในสถานที่เกือบจะเหมือนสมอ มีเรื่องราวเจ๋ง ๆ มากมายเกี่ยวกับ Lookouts ที่ลืมหอกและสัตว์ร้ายที่ขโมยของพวกเขา

AA: คุณพูดถึงมีผู้พิทักษ์ Eyrewoods สามกลุ่ม: The Lookouts, The Daughters และ The Thornwatch ความแตกต่างระหว่างสามกลุ่มนี้คืออะไร?

นางสาว: ธ อร์นวอชเป็นกลุ่มของวิญญาณผีลึกลับที่ชาวบ้านเรียกร้องให้ช่วยพวกเขาให้พ้นจาก Ebb พลังแห่งความมุ่งร้ายที่ทำลายป่า ธิดาเป็นดรูดิเซ็สเทพผู้ปกครองเหนือเงาที่พวกเขามีรูปร่างและควบคุม The Lookouts เป็นลูกเสือรุ่นใหม่ที่ได้รับมอบหมายให้เรียนรู้และเอาชนะกองกำลังอันมหึมาของ Eyrewood ไม่มีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งที่สามารถระงับการลดลงด้วยตัวเอง ร่วมกันพวกเขาอาจ

AA: Kickstarter ประสบความสำเร็จจริงๆ เกมดังกล่าวมีเงินทุนมากกว่าที่คุณขอในตอนแรก ประสบการณ์แบบไหนที่พยายามจะได้มา Thornwatch crowdfunded?

นางสาว: Mike และ Jerry ได้ให้แฟน ๆ ของพวกเขาได้เห็นแววตาของ Eyrewood และเกมมาระยะหนึ่งดังนั้นผู้คนจึงอยากเห็นมันเป็นจริง จากฝั่ง Lone Shark เราไม่เคยมีวันเหมือนวันแรกของการเปิดตัว Kickstarter ที่ PAX West พวกเรามีแฟน ๆ ที่น่าทึ่ง

AA: คุณมีแผนว่าจะใช้เงินพิเศษหรือไม่?

MK: เป้าหมายคือการทำให้เกมสวยงามเท่าที่เราจะทำได้ เราเรียก Thornwatch การผจญภัยนวนิยายกราฟิกและนั่นคือสิ่งที่มันเป็น เกมนี้จะเต็มไปด้วยงานศิลปะและเราจะบรรจุให้มากที่สุดเท่าที่เวลาและเงินทุนจะอนุญาต

AA: คุณคาดหวังเมื่อใด Thornwatch ที่จะจัดส่งไปยังสปอนเซอร์?

นางสาว: เราต้องการที่จะเล่นมันแบบสดๆจากกล่องจริงที่ PAX West 2017 หากทุกอย่างไปได้ด้วยดีผู้สนับสนุนจำนวนมากก็จะทำเช่นนั้นเช่นกัน

ฉันขอขอบคุณ Mike Krahulik และ Mike Selinker อีกครั้งที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน

หากคุณสนใจที่จะสนับสนุน Thornwatchคลิกที่นี่เพื่อไปที่ Kickstarter มีเวอร์ชันพิมพ์และเล่นฟรีที่นี่และคุณสามารถให้ข้อเสนอแนะของคุณในแบบฟอร์มนี้เพื่อให้ข้อมูลของคุณในเกม