และ LPAR; สัมภาษณ์และ rpar; เกม Data Hacker ใหม่ & ลำไส้ใหญ่; Reboot กำลังทำให้เป็นโรงเรียนเก่า

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ LPAR; สัมภาษณ์และ rpar; เกม Data Hacker ใหม่ & ลำไส้ใหญ่; Reboot กำลังทำให้เป็นโรงเรียนเก่า - เกม
และ LPAR; สัมภาษณ์และ rpar; เกม Data Hacker ใหม่ & ลำไส้ใหญ่; Reboot กำลังทำให้เป็นโรงเรียนเก่า - เกม

นักเล่นเกมหลายคนถือเกม RPG แบบโรงเรียนเก่าใกล้กับหัวใจของพวกเขา พวกเราหลายคนมีความทรงจำที่ชอบ RPG ที่ยิ่งใหญ่เช่น Final Fantasy ตั้งแต่สมัยเด็ก ๆ ตอนนี้เราสามารถเพลิดเพลินกับเกมประเภทนั้นต่อไปกับโปรเจ็กต์ที่จะมาถึง New Reality Games Data Hacker: Reboot


Reboot เป็นรายการที่สามใน Data Hacker ซีรีย์และจะช่วยตอบสนองความคันนั้นสำหรับการเล่นเกมสวมบทบาทแบบคลาสสิค ฉันมีโอกาสไปถึง Ross Tunney ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Reboot.

GameSkinny: สิ่งแรกมาก่อน: เกมความเป็นจริงใหม่เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Ross Tunney: ฉันเริ่มทำ RPG งานอดิเรกก่อนจนกระทั่ง Kickstarter เปิดตัวที่นี่ในสหราชอาณาจักร จากนั้นฉันก็ตกงานและคิดว่าจะทำให้งานอดิเรกของฉันเป็นอาชีพ - ฉันเปิดตัว Kickstarter เพื่อขอเงิน 300 ปอนด์เพื่อใช้ในการแต่งเพลงประกอบซาวด์แทร็กและเราทุบเป้าหมายนั้น! ย้อนกลับไปตอนนั้น บริษัท คือ 'Gamers Immersive' แต่หลังจากนั้นฉันได้นำ 'New Reality Games' มาใช้เพื่อให้มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น

GS: ความคิดของที่ไหน Data Hacker ซีรีส์มาจากไหน?

Tunney: ฉันก็มีความคิดเหมือนกันกับเกมอื่น ๆ ที่ฉันต้องการเล่นซึ่งไม่เคยทำมาก่อน หลักฐานพื้นฐานคือมีโลกเสมือนจริงที่ซ่อนอยู่ไม่ให้มอง คล้ายกับแนวคิดของ เอกวาดอร์ สิทธิพิเศษ ฉันชอบความคิดของเกม RPG ที่ใช้พื้นที่หลายประเภทและหลายประเภทดังนั้นฉันจึงสร้างเกมออนไลน์จำลองที่มีคุกใต้ดินจำนวนมากโดยแต่ละเกมมีเป้าหมายและการตั้งค่าของตนเอง สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่จินตนาการสูงถึงไซไฟสยองขวัญและเรื่องเหนือจริง
ทุกครั้งที่ฉันเขียนแง่มุมใหม่ของเรื่องนี้ฉันจะได้รับไอเดียสำหรับที่อื่น และดังนั้น Data Hacker ซีรีย์ยังคงดำเนินต่อไปตราบเท่าที่ความคิดยังคงวางไข่


GS: Data Hacker: Reboot ดูเหมือนว่าจะยืมองค์ประกอบของเกม RPG แนวคลาสสิค มีเกมใดเป็นพิเศษที่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมหรือไม่?

Tunney: ฉันเป็นคนย้อนยุคที่ยิ่งใหญ่ จินตนาการสุดท้าย แฟน กาลครั้งหนึ่งฉันอาจเรียกตัวเองว่าเป็นแฟนบอย แต่ฉันก็จู้จี้จุกจิกกับเกมที่ฉันเห็นข้อบกพร่องในการออกแบบและการเล่าเรื่องอยู่ตลอดเวลา ฉันพยายามหลีกเลี่ยงสิ่งที่ฉันเกลียดในเกม ฉากบังคับที่นำออกไปจากฉากแอ็คชั่นและไม่ให้ยืมอะไรกับพล็อตเรื่อง ฉากที่ Haseo เข้ามาในตลาดเพื่อสัมผัสกับความรู้สึกเหมือนสามชั่วโมง .hack G.U. สปริงใจ * facepalm * - จริงจังไหม พวกเขาคิดอะไรอยู่

GS: อะไรคือแง่มุมที่ยากที่สุดในการได้มา Reboot ทำ?


Tunney: อาจเป็นเรื่องของการจัดการเวลาทั้งหมด ตอนนี้ฉันมีรุ่นก่อนหน้าสองสามรุ่นที่ต้องจัดการ (การเริ่มต้น ยกตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ก็เข้าสู่ Steam และต้องมีความยืดหยุ่นรอบ ๆ ครอบครัวของฉัน (ทำงานจากที่บ้านกับเด็ก ๆ gah!) เป็นสิ่งที่ท้าทาย นอกจากนี้เนื่องจากเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มบางครั้งก็ยากที่จะหาเงินทุนที่จำเป็น ครั้งแรก Reboot Kickstarter ลดลงสั้น ๆ ไม่กี่ร้อยเลวทรามต่ำช้า เราทำได้ดีในเวลานี้


GS: ฉันเห็นว่ามีความคาดหวังมากมาย Reboot. อะไรเป็นกำลังใจและแรงกดดันแบบนั้น

Tunney: แรงกดดันมาก! ฉันรู้ว่าทุกคนตีความและสัมผัสกับเกมในวิธีที่แตกต่างกันดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้แน่ใจว่าทุกคนมีประสบการณ์ที่ต้องการกับเกม ที่ถูกกล่าวว่าชุมชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Kickstarter เป็นกลุ่มเชียร์ลีดเดอร์ที่ยากที่จะรักษาความภักดีต่อแบรนด์ นั่นทำให้ฉันรู้สึกถึงมิตรภาพที่แท้จริงซึ่งฉันไม่คิดว่าคุณจะได้รับจากเกมยอดนิยม อินดี้ตลอดไป! (แค่พูด).

GS: คุณบอกอะไรเราเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของ Reboot?


ทันนี่: ในขณะที่มันเป็นครั้งที่สามในซีรีส์มันตามตัวละครใหม่สถานที่ใหม่และพล็อตใหม่ที่สมบูรณ์เพื่อชื่อก่อนหน้า ความเป็นจริงทั้งหมดที่เรารู้และอีกมากมายที่เราทำไม่พังทลายลงในกระแสน้ำวนที่ขัดแย้งกันของพลัง แต่แล้วบางสิ่งก็เกิดขึ้นซึ่งทำให้กระแสน้ำวนนั้นแตกออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ ของโลกที่มันกลืนกินไป เราเรียกว่าโลกร้าว
ในระดับบุคคลเราเล่นเป็น Thanier ทหารรับจ้าง (สายงานทั่วไปในสถานการณ์) เขาและน้องสาวของเขา 'หล่น' ด้วยกัน (บางสิ่งบางอย่างที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน) และพวกเขาแบ่งปันความสัมพันธ์ที่ไม่แตกสลายซึ่งฝาแฝดเท่านั้นที่ทำได้ อย่างไรก็ตามหลังจากเริ่มเกมไม่นาน Anyia พี่สาวของธาเนียร์ก็หายตัวไปดูเหมือนจะเป็นความตั้งใจของเธอเอง เราได้รับมอบหมายให้ติดตามเส้นทางการนำทางเพื่อค้นหาว่าเธอทำอะไรอยู่ ระหว่างทางเราจะเจาะลึกความลับของผู้เสพโลก สัตว์ประหลาดที่กิน World Fragments, ปัญหาการเป็นหมันของดรอปอิน, การกระทำของ 'ดร็อปอิน', รวมถึง backstories ที่มีรายละเอียดของตัวละครหลักแต่ละตัวที่เราเลือกไปตามทาง

GS: Reboot ดูเหมือนว่าจะมีนักแสดงที่หลากหลาย แรงบันดาลใจของตัวละครบางตัวมาจากไหน

Tunney: ฉันอยากจะบอกว่าฉันทำให้พวกเขาทั้งหมดขึ้นมาจากศูนย์ แต่ฉันไม่รอดพ้นจากวัฒนธรรมป๊อปดังนั้นฉันอาจใช้ตัวชี้นำการออกแบบจากแหล่งต่าง ๆ สำหรับโครงการนี้ฉันได้ออกแบบโลกจากนั้นตัวละครที่เหมาะกับพวกเขา ฉันเขียนบทสรุปของพวกเขาแต่ละคนและมอบให้กับศิลปินตัวละครของฉันที่มาพร้อมกับการออกแบบที่สวยงามสำหรับแต่ละคน ด้วยการรวมความสามารถแต่ละอย่างของเราเข้าด้วยกันเราจึงได้กลุ่มตัวละครที่ไม่เหมาะสมซึ่งรวมตัวกัน

GS: ฉันเห็นอย่างนั้น Reboot จะมีเกมการ์ดซื้อขายในเกมชื่อว่า Trioarch คุณบอกอะไรเราเกี่ยวกับมันได้บ้าง

ทันนี่: มันเป็นเกมที่มีไพ่สะสมที่คุณเจาะเข้าด้วยกันใน 'การต่อสู้' ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวางไพ่ซึ่งแต่ละคนมีทิศทางของการโจมตีการโจมตีและการป้องกันสถิติและผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีไพ่ 'เจ้าของ' มากที่สุดในตอนท้ายของการแข่งขัน มันเป็นเกมของความน่าจะเป็นที่มีกลยุทธ์พลิกผัน

GS: Reboot กำลังมาถึงพีซี เราสามารถคาดหวังให้เกมเข้าถึงแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้หรือไม่?


ทันนี่: ฉันรู้ว่าเกมทำงานบนลีนุกซ์อย่างราบรื่นเมื่อวิ่งผ่านไวน์ แต่นอกเหนือจากนั้นเราก็ไม่ได้ตั้งใจ Reboot เพื่อย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ บางทีในอนาคต

GS: ตอนนี้โครงการได้รับการสนับสนุนแล้วขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

Tunney: เรากำลังทำงานกับเป้าหมายที่ยืดยาวเช่น figurine 3d-printing เพื่อรับรางวัลสุดพิเศษรวมถึงการขยายเนื้อหาของเกมบางส่วน (ซึ่งต้องใช้เงินมากกว่า)

GS: เราจะคาดหวังได้เมื่อไหร่ Data Hacker: Reboot ที่จะปล่อย?

Tunney: ฉันหวังว่าจะมีทุกอย่างพร้อมวางตลาดในเดือนมกราคม / กุมภาพันธ์ปีหน้า อย่างไรก็ตามการเปิดตัวค้าปลีกขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับขั้นตอนการทดสอบเป็นส่วนใหญ่ มีกี่คนที่รอคอยการทดสอบและเวลาที่พวกเขาแต่ละคนเต็มใจที่จะอุทิศเพื่อการล่าสัตว์บั๊ก นักพัฒนาทำการทดสอบที่ไม่ดีเนื่องจากเรามักจะสนใจวิธีการ 'เล่น' ที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติ!

GS: มีอะไรอีกที่คุณอยากจะพูดถึง?


Tunney: ขอบคุณมากสำหรับผู้ที่เห็นสมควรให้ทุนสนับสนุนโครงการพัฒนาเหล่านี้ หากปราศจากเงินทุนเหล่านี้หากไม่มีคนแบบนั้นอุตสาหกรรมเกมอินดี้จะไม่ประสบความสำเร็จเหมือนที่เป็นอยู่ในตอนนี้ เราจะไม่เห็นความหลากหลายในตลาดที่เราทำในวันนี้ ฉันยังคงทำงานในคลังสินค้า - ความคิดสร้างสรรค์ตั้งอยู่ในกล่องโลหะขนาดใหญ่ ฉันดีใจที่ผู้คนจะเสียเปล่า

ฉันต้องการขอบคุณ Ross Tunney ที่สละเวลาตอบคำถามของฉัน คุณสามารถตรวจสอบ Data Hacker: Reboot's หน้า Kickstarter และสนับสนุนเกมที่นี่