และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; & ลำไส้ใหญ่; Nova-Box - ทีมที่อยู่เบื้องหลังเสียงสะท้อน

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; & ลำไส้ใหญ่; Nova-Box - ทีมที่อยู่เบื้องหลังเสียงสะท้อน - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; & ลำไส้ใหญ่; Nova-Box - ทีมที่อยู่เบื้องหลังเสียงสะท้อน - เกม

ฉันเพิ่งได้ชายและหญิงที่ Nova-Box ทีมที่อยู่เบื้องหลัง เสียงสะท้อน สำหรับการสัมภาษณ์


GameSkinny: สำหรับพวกเราที่ไม่ทราบโปรดบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับเสียงสะท้อน

Nova-Box: เสียงสะท้อน เป็นเกมสืบสวนของโรงเรียนเก่า คุณเล่นเป็น Ricky Fox นักสืบตำรวจสืบสวนการตายของ Arthur Petrovski เพื่อนของเขา เมื่อคุณก้าวเท้าเข้าไปในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่งที่ Greenhearth คุณจะค้นพบว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและสิ่งที่น่ากลัวกำลังก่อตัวอยู่ด้านหลังอาคารที่มีเสน่ห์ของพื้นที่อันเงียบสงบ

ในแง่ของการเล่นเกมเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการสืบสวนแบบ "เลือกการผจญภัยของคุณเอง" และฉากอาชญากรรมที่คุณค้นหาเบาะแสในฉาก ความริเริ่มของวิธีการของเราคือเกมใหม่แต่ละเกมมีองค์ประกอบแบบสุ่มที่ทำให้มันสดใหม่สำหรับผู้เล่นและทำให้เป็นเรื่องยากมากที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำ จากพฤติกรรมของตัวละครไปยังตำแหน่งของปมเกมหนึ่งอาจแตกต่างจากเกมอื่นมาก

GS: คุณอธิบายถึงเกมว่าเป็น“ ภาพยนตร์นัวร์เกมผจญภัยสไตล์หนังสือการ์ตูน” คุณสร้างแรงบันดาลใจในการเขียนเกมจากภาพยนตร์การ์ตูนหรือแหล่งอื่นของวัฒนธรรมป๊อปอะไร

หมายเหตุ: อิทธิพลหลักเห็นได้ชัดมากฉันเดา Frederic Lignac นักเขียนกล่าวดังนี้: Twin Peaks, H.P. Lovecraft ภาพยนตร์ของ Carpenter โดยเฉพาะ ในปากแห่งความบ้าคลั่งนวนิยายกราฟิกของ Naoki Urasawa สัตว์ประหลาดเฟรเดอริกทำวิจัยหลายอย่างเมื่อเขาเริ่มโครงการดังนั้นมันจึงยากที่จะครอบคลุมทั้งหมด ฉันคิดว่ามีอิทธิพลของฝรั่งเศสเช่นกันจาก "l'école franco-belge" (การ์ตูนฝรั่งเศส - เบลเยียม) ที่ค่อนข้างแพร่หลายที่นี่ (เด็กทุกคนเติบโตขึ้นกับพวกเขา) ถึง "polars" ฝรั่งเศสบางส่วน ผลงานชิ้นสุดท้ายของ Jean-Pierre Melville เช่น เลอเซอร์เคิลรูจ นึกถึงหนังสือของ Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (แม่น้ำคริมสัน) สำหรับอิทธิพลร่วมสมัยมากขึ้น


GS: คุณสร้างแรงบันดาลใจในเรื่องของภาพจากที่ไหน

หมายเหตุ: Florian Ponty ศิลปินของเราชอบผลงานของ Alfons Mucha จิตรกรอาร์ตนูโว ฉันคิดว่ามันแสดงให้เห็นในการออกแบบตัวละคร เรายังเป็นแฟนตัวยงของผลงานของแฟรงค์มิลเลอร์โดยเฉพาะตัวเลือกกราฟิกที่โดดเด่นที่เขาทำ เมืองบาปด้วยสีดำและขาวที่ตัดกันอย่างนี้ เราใช้มันเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการออกแบบกราฟิกของเรา แต่ในทางที่อ่อนลงกว่ามาก

GS: ฉันเป็นแฟนหนังนัวร์ตัวยง แต่ฉันก็เห็นอิทธิพลบางอย่างจากอวัยวะอื่น ๆ ของวัฒนธรรมป๊อป การแสดงเช่น Twin Peaks มีอิทธิพลต่อกระบวนการของคุณหรือไม่?

NB: รายการทีวีนี้เป็นเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์วัฒนธรรมป๊อปเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันคิดว่าทุกคนสามารถตกลงกันได้ เรานำสไตล์การเล่าเรื่องเดียวกันมาใช้กับโครงสร้างแบบฉาก การตั้งค่าและ premisses ก็ค่อนข้างคล้ายกันเช่นกัน เรากำลังจัดการกับผลพวงของการเสียชีวิตที่โหดร้ายในเมืองเล็ก ๆ เมืองหนึ่ง แต่เมื่อเรื่องราวพัฒนาขึ้นความคิดริเริ่มของการเล่าเรื่องของเราจะค่อนข้างชัดเจน ผู้เล่นอาจต้องรั้งตัวเองเพื่อวางแผนการบิดอย่างจริงจัง!


GS: บอกฉันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตของ Echoes (สปอยเลอร์ฟรีแน่นอน) เราคาดหวังว่าจะเห็นตอนต่อไปในอนาคตเมื่อใด

หมายเหตุ:ขณะนี้เรากำลังย้ายเกมสำหรับ PC / Mac Fréderic Lignac ได้เริ่มเขียนตอนที่สองแล้วในขณะที่เรากำลังพิจารณาทางเลือกที่แตกต่างกันเพื่อให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาโครงการต่อไป เป้าหมายของเราคือการเผยแพร่ 4 หรือ 5 ตอนเพื่อทำให้เรื่องราวของ Ricky Fox สมบูรณ์ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของภูเขาน้ำแข็งที่เรามีอยู่ในใจ เราหวังว่าหลังจากนั้นเราจะได้รับความสนใจจากชุมชนเกมมากพอที่จะสามารถพัฒนาเกมที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นในจักรวาลเดียวกัน

น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถให้หน้าต่างการปล่อยใด ๆ สำหรับสิ่งนี้เรากำลังทำงานอย่างหนักในโครงการนี้ แต่เราเป็น บริษัท อิสระขนาดเล็กดังนั้นเราจึงไม่สามารถทุ่มเท 100% ของเวลาและทรัพยากรในเกม

GS: ขอบคุณมากที่สละเวลาพูดคุยกับเรา

คุณก็มีคน คุณสามารถได้รับ เสียงสะท้อน บน iTunes App Store ในราคา $ 2.99 แม้ว่าคุณจะอ่านบทวิจารณ์ของฉัน แต่คุณอาจต้องคิดสองครั้ง