เนื้อหา
บริษัท ของ Heroes 2 อยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างคลื่นด้วยการเปลี่ยนแปลงของการเล่นเกมตามฤดูกาลในเกม ตอนนี้เรามีข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมจาก Simon Watts ผู้จัดการการสื่อสารระดับโลกของ Relic
ผู้เล่นหลายคนโดยทั่วไป
ด้วยการเพิ่มขึ้นของ League of Legends และ DotA 2 เกมกลยุทธ์ออนไลน์ได้รับ ล้าน ของผู้เล่นในสองสามปีที่ผ่านมา ที่กล่าวว่าเป็นกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากและประเภท RTS โดยเฉพาะไม่ได้มีการปฏิวัติการแข่งขันที่สำคัญในเวลานาน
ไซมอนให้ตัวอย่างหนึ่งเมื่อเขาถูกถามว่ามีองค์ประกอบสุ่มตามโชค (พายุหิมะในฤดูหนาว) จะปิดผู้เล่นที่แข่งขันจากเกมหรือไม่
มันไม่ค่อยโชคเท่าไหร่ เกี่ยวกับยุทธวิธี RTS นั้นเกี่ยวกับการเป็นผู้บังคับบัญชาที่ชาญฉลาดและทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดได้ทันที หากพวกเขาเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมันไม่ควรเกี่ยวกับการสร้างคำสั่งซื้อ หากพายุหิมะพัดเข้าพวกเขาควรพร้อมที่จะปรับตัวให้เข้ากับสิ่งนั้น หากพวกเขาไม่มีความแน่นอนพวกเขาไม่ใช่ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม นั่นคือกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง คุณกำลังตัดสินใจเหล่านั้นในระหว่างการต่อสู้ไม่ใช่ก่อนการต่อสู้ องค์ประกอบสภาพอากาศยังไม่แน่นอนอย่างสมบูรณ์ หากพายุหิมะพัดเข้ามาคุณก็รู้ว่าจะหยุดทหารราบอย่างไรให้เคลื่อนทัพไปทั่วพื้นดินในสภาวะเหล่านั้น มีเพียงปัจจัยสุ่มเท่านั้นที่ไม่รู้ว่าพายุหิมะจะระเบิดเมื่อไร
ไม่ว่าผู้เล่นในการแข่งขันที่จริงจังจะถูกนำออกใช้โดยเอฟเฟกต์พายุหิมะหรือไม่ก็เป็นคำถามที่จริงจัง แต่มันก็ชี้ให้เห็นถึงวิธีการที่ประเภทได้รับนิ่ง ความคิดที่ดีว่าสถานการณ์ในเกมอาจเปลี่ยนไปจากช่วงเวลาเป็นช่วงเวลาในรูปแบบที่ไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีคนกังวลว่าคนจะไม่คิดว่ามันเป็นเวทีการแข่งขัน
การโต้เถียงที่นี่ไม่ได้เกี่ยวกับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหรืออีกฝ่ายหนึ่งมีความเข้มแข็งในฤดูหนาวเมื่อเทียบกับฤดูร้อนนั่นเป็นการสนทนาที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง สิ่งนี้เกี่ยวกับความสามารถในการมีเหตุการณ์ที่มีผลต่อการเล่นเกมแบบสุ่ม เลย ในเกมที่ผู้เล่นสองคนต่อสู้กันเอง เป็นไปได้ไหมที่จะให้ผู้เล่นที่สูญเสียโอกาสในการหมุนสิ่งต่าง ๆ ? ใช่. นั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดีเหรอ? ไม่จำเป็นว่ามันเป็นเพียงสิ่งอื่นสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะในการค้นหา
เพื่อความสมดุล
ไซม่อนยอมรับว่ายานพาหนะจะมีความสำคัญและมีอำนาจมากขึ้นในแผนที่ฤดูหนาวเพราะพวกเขาจะได้รับผลกระทบน้อยลงจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย แต่ชี้ให้เห็นว่าพวกเขายังคงต้องการการสนับสนุนของทหารราบ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีชีวิตไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่สมบูรณ์ หน่วยต่าง ๆ จะมีข้อดีและจุดอ่อนต่างกันในฤดูหนาว
ตัวอย่างหนึ่งที่ให้ไว้ในฝั่งทหารราบคือ Company of Heroes 2's พลซุ่มยิง เนื่องจากมีผลกระทบต่อสภาพอากาศน้อยกว่าหน่วยอื่น ๆ จำนวนมากจึงมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อสภาพอากาศนั้นมีความเป็นไปได้โดยอาศัยความน่าเชื่อถือนั้น
อีกตัวอย่างหนึ่งคือจรวด Katyusha ของรัสเซีย หากศัตรูกระหน่ำพายุหิมะการมีหน่วยที่สามารถครอบคลุมพื้นที่ในวัตถุระเบิดนั้นมีพลังมหาศาล แต่ในสถานการณ์อื่นอาวุธนั้นมีความเสี่ยงสูง
ในที่สุดเกม RTS ส่วนใหญ่จะลงเอยด้วยการใช้กรรไกรตัดกระดาษที่มีความซับซ้อนสูงเมื่อพูดถึงเรื่องความสมดุล บางหน่วยคือ แข็งแกร่ง เทียบกับเป้าหมายบางอย่างและการจัดการเพื่อค้นหาสมดุลของภัยคุกคามที่แตกต่างกันเป็นหนึ่งในทักษะหลักที่ผู้เล่นต้องพัฒนาเพื่อให้มีความรู้ในการแข่งขันเกี่ยวกับเกมใด ๆ ในประเภท
สำหรับ บริษัท ของวีรบุรุษ
ข้อกังวลอีกประการหนึ่งในการสัมภาษณ์คือความเหนือกว่าเชิงตัวเลขของกองทัพรัสเซียจะทำให้พวกเขาได้เปรียบในช่วงต้นเกมหรือไม่ มีกลยุทธ์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเกมใด ๆ ที่มีพลังที่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วด้วยกำลังที่ครอบงำ มีเหตุผลว่าทำไมการโจมตีใครบางคนจากจุดเริ่มต้นโดยไม่คิดที่จะป้องกันมักจะถูกอ้างถึงในหมู่นักเล่นเกมว่า 'การรวมกัน' ศัตรู
ไซม่อนชัดเจนว่าในขณะที่กองกำลังรัสเซียจะมีตัวเลขที่เหนือกว่าตั้งแต่ต้นกองกำลังเยอรมันจะได้เปรียบในการยิงจากการเริ่มต้นเดียวกัน วิธีนี้ยอดคงเหลือที่ดีจริงจะเป็นสิ่งที่เวลาเท่านั้นที่สามารถบอกได้อย่างแน่นอน
สำหรับอนาคต
ข้อความสุดท้ายที่เราทิ้งไว้คือสัญญาที่ระลึกไม่ต้องการ บริษัท ของ Heroes 2 เป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง พวกเขาต้องการให้มันรักษาความรู้สึก "แก่นแท้" ของเกมดั้งเดิมที่แฟน ๆ ของพวกเขารักมาก หวังว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จ
แหล่ง