มันคือ 1972 ใน Anchuria, อเมริกาใต้และหลังจากการปฏิวัติเป็นปรปักษ์ของรัฐบาลคุณคือ Angela Burns นักท่องเที่ยวชาวอเมริกันค้นหาตัวเองติดอยู่ในประเทศโดยไม่มีทางออก คุณถูกบังคับให้รับงานเป็นพนักงานทำความสะอาดให้กับคนรวยที่ชื่อ Gabriel Ortega
เมื่อวันที่คุณพบว่าตัวเองอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเจ้านายใหม่ของคุณและความต้องการที่จะผ่านข้าวของของเขาเพิ่มขึ้น คุณให้คำแนะนำเหล่านี้เพื่อค้นหามากกว่าที่คุณคิด คุณรู้ว่าเจ้านายของคุณอาจมีส่วนร่วมในการกบฏ คุณควรจะทำอะไร คุณจะยอมให้ตัวเองเป็นกบฏเหมือนเขาตกหลุมรักหรืออาจจะเป็นอย่างอื่นบ้างไหม?
คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณรายงานงานของคุณหนึ่งชั่วโมงก่อนพระอาทิตย์ตกดิน?
พระอาทิตย์ตกดิน เป็นเกมเนื้อเรื่องที่เล่าเรื่องโดย Tale of Tales ที่มีชื่อเสียง นักพัฒนากลุ่มนี้โดยเฉพาะได้ทำเกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดีในประเภทเกมบรรยายเช่น สุสาน, เส้นทาง, และชื่ออื่น ๆ การต้อนรับที่ดีนี้ช่วยให้พวกเขาได้รับเงินทุนเต็มจำนวนสำหรับ Kickstarter และพวกเขาก็บรรลุเป้าหมายที่ค่อนข้างยืดเยื้อเช่นกัน Tale of Tales เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องสไตล์การเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์โทนสีเข้มและตัวละครที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี
ด้วยรายการใหม่ล่าสุดของพวกเขาพระอาทิตย์ตกพวกเขาได้สร้างเรื่องเล่าในช่วงสงครามในเมืองในอเมริกาใต้โดยเน้นไปที่ผู้คนในเมืองและสงครามที่ให้บริการเป็นเรื่องราวที่ครอบคลุมมากขึ้น “ แอ็คชั่น” ในเกมนั้นเน้นไปที่อพาร์ทเมนต์เป็นหลักซึ่งตัวละครของคุณแองเจล่าจะทำงานจากที่นั่นไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกใดก็ตามจะกลายเป็นการเปลี่ยนแปลงและสร้างเรื่องราว
มีหลายวิธีที่คุณสามารถไปเกี่ยวข้องกับแองเจล่าในชีวิตของกาเบรียลออร์เทก้าเจ้านายของเธอและวิธีที่คุณพัฒนาความสัมพันธ์ของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่เรื่องราวอาจปรากฏออกมา ในที่สุดมันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นและวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับโลกรอบตัวพวกเขาซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบ ความสามารถในการมีอิทธิพลต่อโลกรอบตัวพวกเขาโดยการกระทำที่เล็กที่สุด
ฉันเพิ่งสัมภาษณ์ ซันเซ็ทของ ทีม Tale of Tales และมีโอกาสที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมละครสงครามมหากาพย์และการวางอุบาย
GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเริ่มทำงานในการสร้างวิดีโอเกมมากกว่าสื่อรูปแบบอื่น ๆ
เรื่องเล่า: เราลงเอยในวิดีโอเกมค่อนข้างจะค่อยๆ เราทั้งคู่มีพื้นหลังในศิลปกรรมดั้งเดิมทำงานในการออกแบบกราฟิกและเปลี่ยนไปใช้เว็บในกลางทศวรรษที่เก้า
ความสนใจของเราในการออกแบบเชิงโต้ตอบที่ไม่ใช่เชิงเส้นเพิ่มขึ้นเมื่อเทคโนโลยีมีวิวัฒนาการ เราสร้างเว็บไซต์ที่ค่อนข้างซับซ้อนในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ แต่แล้วการเรียงลำดับของเว็บที่ถูกฝังอยู่ในสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์เมื่อมันถูกระเบิดขึ้นในสังคมออนไลน์ เราถูกเชื่อมโยงกับการโต้ตอบและขั้นตอนและเพียงแค่เปลี่ยนสื่อแทนที่จะยอมแพ้หรือกลับไปที่รูปแบบดั้งเดิมมากขึ้น (ดังที่เพื่อนร่วมงานของเราหลายคนทำ)
วิดีโอเกมดูเหมือนจะเป็นส่วนขยายของทุกสิ่งที่เราทำกับศิลปะและเทคโนโลยี ด้วยความได้เปรียบที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้ชมรู้สึกหิวสำหรับประสบการณ์ใหม่ ๆ ผู้ชมกำลังมองหาสิ่งที่จะเพลิดเพลิน
GS: รูปแบบของ Tales of Tales เป็นอย่างไรและมีกี่โครงการที่ทีมทำงานด้วยกัน
เรื่องเล่า: เมื่อเราเปลี่ยนมาใช้วิดีโอเกมเรารู้สึกว่าเราต้องการตัวตนที่แยกจากกัน ในการเริ่มต้นซึ่งก่อนที่การพัฒนาอิสระจะเป็นไปได้เราตั้ง บริษัท และกลายเป็น "ผู้จัดการ" การทำงานในลักษณะนั้นไม่เหมาะกับเราเลย และสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วเมื่อเราหาวิธีทำให้เกมที่เราต้องการทำ เราพบวิธีสร้างความสมดุลระหว่างงานสร้างสรรค์และการเขียนโปรแกรมด้วยตนเอง และเราพบผู้ทำงานร่วมกันในแต่ละเกมที่สนับสนุนทุกสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้ดีหรือผู้ที่เรารู้สึกว่าจะทำให้โครงการแข็งแกร่งขึ้นด้วยการทำงานของพวกเขา
เราได้เปิดตัว 7 ชื่อจนถึง Tale of Tales แต่เราได้ดำเนินการเพิ่มเติมอีกไม่กี่ครั้ง บางคนไม่เคยทำเสร็จส่วนคนอื่น ๆ ก็ค้นคว้าและทำโครงการต้นแบบ
GS: เรื่องเล่าที่แข็งแกร่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของวิดีโอเกมสำหรับคุณหรือไม่?
เรื่องเล่า: ไม่สำหรับเรามันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับบรรยากาศและการแช่ หากเกมอนุญาตให้เราใช้เวลาในโลกนี้เรามีความสุข
GS: อะไรนะ พระอาทิตย์ตกดิน เกี่ยวกับ?
เรื่องเล่า: เรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นให้ผู้คนคิดถึงความขัดแย้งความรุนแรงวัฒนธรรมความรัก ฯลฯ นั่นคือถ้าเราทำงานได้ดี แต่เราไม่มีข้อความเดียวนอกจากบางที "มันสนุกที่จะคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้หรือไม่?"
และสำหรับพวกเราแล้วมันเป็นวิธีคิดเกี่ยวกับประเด็นร่วมสมัยของชนชาติชนชั้นนิยมชนชั้นทางสังคมลัทธิจักรวรรดินิยมทางเศรษฐกิจการกดขี่ทางวัฒนธรรมและอื่น ๆ นิยายยอดเยี่ยม เราสามารถมีเหตุการณ์เกิดขึ้นในอดีตเพื่อคิดเกี่ยวกับวันนี้
GS: คุณคิดยังไงกับมัน พระอาทิตย์ตกดิน?
เรื่องเล่า: ในปี 2005 เรามีความคิดว่าเราได้สร้างต้นแบบเรื่องราวความรักเกี่ยวกับคู่รักที่อาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนต์ที่คุณเล่นแมลงวันหัวเขียวบนกำแพงถ้ำมองเกือบ ในช่วงกลางวันคุณจะสังเกตด้วยความเบลอความเร็วสูงสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นในอพาร์ทเมนต์และตอนกลางคืนในขณะที่พวกเขานอนหลับคุณสามารถเดินเตร่ได้อย่างอิสระและเดินผ่านสิ่งต่าง ๆ เพื่อค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขา
เราลงเอยด้วยการวางแนวคิดนั้นไว้ในขณะที่เราไม่สามารถจดจ่อกับมันได้ในเวลานั้น แต่แนวคิดหลักคือสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็น พระอาทิตย์ตกดิน. แนวคิดดั้งเดิมไม่มีอวาตาร์จริงๆ คุณเล่นสิ่งมีชีวิตที่เหมือนผีบางตัวที่ไม่ได้กำหนด แต่ต่อมาเราได้เพิ่มหญิงทำความสะอาดเป็นอวตารผู้อพยพกลับมาแล้ว
GS: ตัวละครหลักดูเหมือนจะแตกต่างจากตัวละครในวิดีโอเกมหลักที่เราเห็นตอนนี้ความคิดของเธอมาจากไหน?
เรื่องเล่า: นั่นเป็นแบบค่อยเป็นค่อยไป เมื่อออกแบบ พระอาทิตย์ตกดินเดิมทีอวตารในขณะที่เป็นแม่บ้านก็ค่อนข้างคลุมเครือในฐานะตัวละคร เราสุ่มเลือกปี 1972 เป็นปีที่เกมจะเกิดขึ้น เมื่อเราเริ่มอ่านเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เราค้นพบว่านั่นเป็นช่วงเวลาของการเคลื่อนไหวของเสือดำและพลังมืดโดยทั่วไป และเราได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากศาสตราจารย์แองเจลาเดวิสการพิจารณาคดีในเวลานั้นกลายเป็นสัญลักษณ์ของการกดขี่ทางสังคมและการเหยียดเชื้อชาติในสหรัฐอเมริกา
เราต้องการให้แองเจล่าของเรามาจากสหรัฐอเมริกาด้วยเพื่อให้ผู้เล่นหลายคนสามารถระบุตัวเธอได้ในระดับหนึ่งถ้าเพียงเพราะพวกเขาอาจคิดว่ารูปลักษณ์ของเธอเป็นความคิดโบราณ ... แต่เธอก็ยังท้าทายความคาดหวังของตัวละครวิดีโอเกม เธอเป็นผู้หญิงที่มีมุมมองโลกที่แปลกใหม่อยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก เธออยู่ในสถานการณ์ที่เธอชอบปลาที่ออกมาจากน้ำเช่นผู้เล่น
GS: The Kickstarter กล่าวว่าเกมดังกล่าวเกิดขึ้นในปี 1970 ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ช่วงเวลาใดในประวัติศาสตร์ที่คุณได้รับแรงบันดาลใจเพื่อสร้างเกมนี้โดยเฉพาะ
เรื่องเล่า: มันไม่ใช่เหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมากนักในฐานะวิญญาณทั่วไปของยุคนั้นที่เราได้รับแรงบันดาลใจจาก มีการเคลื่อนไหวด้านสิทธิพลเมืองในมือข้างหนึ่ง แต่ก็มีการดำเนินชีวิตของสุภาพบุรุษที่มีความซับซ้อนเช่นกันหลังจากการปฏิวัติทางเพศซึ่งเป็นลัทธิความเชื่อแบบใหม่ ยกตัวอย่างเช่นอพาร์ทเมนต์ในเกมนั้นมาจากการออกแบบที่เราพบในนิตยสารเพลย์บอยในยุคนั้น
สำหรับแง่มุมของการตั้งค่าอเมริกาใต้เราได้ดูช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้น มีการรัฐประหารและปฏิวัติในพื้นที่นั้นมานานกว่าศตวรรษ เราสนใจเป็นพิเศษในปี 1960 และ 1970 เมื่อรัฐบาลสหรัฐฯให้การสนับสนุนเผด็จการจำนวนมากในความพยายามที่จะต่อสู้กับลัทธิคอมมิวนิสต์ (ซึ่งคล้ายกับความพยายามในปัจจุบันของพวกเขาต่อการก่อการร้าย)
GS: เกมนี้เกิดขึ้นในอพาร์ทเมนต์ที่มีความลับมากมายผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้บ้าง พระอาทิตย์ตกดิน?
เรื่องเล่า: เพนเฮ้าส์ของ Gabriel Ortega เป็นเพียงสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยในตอนแรกสำหรับคุณและสำหรับ Angela Burnes ตัวละครที่คุณเล่น คุณทั้งคู่เข้ามาในอพาร์ทเมนต์โดยที่ไม่ต้องรู้อะไรมากมาย คุณค้นพบสิ่งต่าง ๆ พร้อมกับสอดแนมไปรอบ ๆ
ในส่วนของอพาร์ทเมนท์นั้นอยู่ติดกับหนังสือนิตยสารและอัลบั้มเพลงและอื่น ๆ อพาร์ทเมนท์นั้นมีอุปกรณ์ทางเทคนิคทุกชนิดที่เราหวังว่าจะสร้างขึ้นมาในปี 1970 และจากนั้นก็มีคอลเลกชันแปลก ๆ ของกาเบรียลออร์เทก้าที่แปลกประหลาดของสิ่งประดิษฐ์และงานศิลปะทุกรายการที่อยากรู้อยากเห็นมากที่แตกต่างอย่างมากกับความทันสมัยในการออกแบบแบน
GS: ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักและปริญญาตรีที่ไม่น่าสงสัยดูเหมือนจะเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องเกมผู้เล่นมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ของพวกเขาและการเล่าเรื่องโดยรวมมากแค่ไหน?
เรื่องเล่า: เรากำลังใช้ช่างง่าย ๆ สำหรับงานหรือการกระทำหลายอย่างในอพาร์ทเมนท์มีสองวิธีในการแสดง การทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะทำให้ความสัมพันธ์ของคุณกระชับมากขึ้นการทำสิ่งอื่นจะสร้างระยะทาง
คุณไม่เคยพบเจ้าของอพาร์ทเมนท์ แต่เขาทิ้งโน้ตให้คุณและคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ในอพาร์ทเมนต์ที่เขาจะสังเกตเห็นตีความและตอบสนอง มันเป็นวิธีสื่อสารกับคนแปลกหน้าน้อยมาก และคุณตัดสินใจว่าคุณจะทำสิ่งที่เป็นกลางหรือเป็นมิตรหรือไม่ว่าคุณจะไปรัก
เรื่องเล่าที่ใหญ่กว่านั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่คุณตัดสินใจในระดับที่คุณมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ และด้วยธรรมชาติของเหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก
GS: เกมบรรยายเป็นหัวข้อโพลาไรซ์ในหลาย ๆ เกมในชุมชนวิดีโอเกม ในคำพูดของคุณคุณสามารถบอกเราได้ว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมการเล่าเรื่องโดยรวมและประเภทใดที่เพิ่มเข้ามาในเกมเป็นสื่อเชิงโต้ตอบ
เรื่องเล่า: ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณหมายถึงโดย "เกมบรรยาย" สำหรับเราวิดีโอเกมเกี่ยวกับการแช่ความรู้สึกของการปรากฏตัวอยู่ที่อื่นมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ผ่านสายตาของบุคคลอื่น ฯลฯ เอนมากเกินไปต่อการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงที่มีโครงสร้างสูงมักจะเป็นแบบนั้น แต่ก็ไม่เอนเอียงไปทางการเล่าเรื่องแบบเดิม ทั้งสองเพิ่มองค์ประกอบของมนุษย์ต่างดาว (เส้นตรง, เวรกรรม) ไปยังสื่อที่ไม่จำเป็นต้องให้สนุก
ใน พระอาทิตย์ตกดินเรื่องราวอยู่ที่นั่นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านประสบการณ์ ในขณะที่ธีมที่ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องนี้มีความสำคัญต่อเราหลักของประสบการณ์คือการใช้เวลาในอพาร์ทเมนต์นั้นในโลกนั้นในรองเท้าของแองเจล่าเบิร์นส์ในขณะที่สงครามแตกออกไป จากนั้นเรื่องราวทั้งหมดในใจของคุณ
ขอบคุณ Tale of Tales ที่อนุญาตให้ฉันสัมภาษณ์คุณ เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ พระอาทิตย์ตกดิน ตรวจสอบ Kickstarter, Tale of Tales Twitter, Facebook และเว็บไซต์ของพวกเขา ดาวทองและควรจะมาหานักเล่นเกมทุกที่ในเดือนมีนาคม 2558 ตามหน้า Steam Store พระอาทิตย์ตกดิน เป็นเกมที่ดูเหมือนว่ามันจะดูน่าสนใจในการบรรยายเรื่องสงครามจากขนาดที่เล็กกว่า สำหรับผู้ที่สงสัยเกี่ยวกับประเภทเกมตามเนื้อเรื่อง พระอาทิตย์ตกดิน มันอาจเปลี่ยนความคิดของคุณ