สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ทันย่า X & ช่วงเวลา; สั้นและจุลภาค; หัวหน้านักออกแบบใน Moon Hunters ที่ Kitfox Games

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 23 เมษายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ทันย่า X & ช่วงเวลา; สั้นและจุลภาค; หัวหน้านักออกแบบใน Moon Hunters ที่ Kitfox Games - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ทันย่า X & ช่วงเวลา; สั้นและจุลภาค; หัวหน้านักออกแบบใน Moon Hunters ที่ Kitfox Games - เกม

ประมาณหนึ่งปีที่แล้วฉันได้ดูรอบ ๆ บน Kickstarter โดยไม่ได้ทำอะไรเป็นพิเศษและฉันก็เกิดขึ้น Moon Hunters โดย Kitfox Games: แอคชั่นสวมบทบาทแบบ co-op จากบนลงล่าง (คำบางคำที่ฉันโปรดปรานและตัวย่อเป็นภาษาอังกฤษ) หลังจากที่ฉันดูวิดีโอรณรงค์ฉันก็ประทับใจมากกับสิ่งที่ฉันเห็นและวางเกมนี้ไว้ในใจเล็กน้อยในหัวของฉันและซ่อนมันไว้


ฉันมีความรู้สึกว่าฉันจะได้เห็นและได้ยินเกี่ยวกับมันในอนาคต ฉันไม่รู้ว่าจริง ๆ แล้วฉันจะพูดกับผู้พัฒนาหลักของเกมในอีกหนึ่งปีต่อมา แต่แท้จริงแล้วชีวิตก็ดีเช่นนั้นและทันย่าเอ็กซ์ตัวเองสั้น ๆ ก็มีน้ำใจพอที่จะตอบคำถามสั้น ๆ สองสามข้อเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของเกมและการต่อสู้เพื่อความเกี่ยวข้องในพื้นที่การแข่งขัน

GameSkinny: สิ่งที่คุณจะกำหนดเป็นเสาหลักของ Moon Hunters ' ออกแบบ?

ทันย่าสั้น: สำหรับนักพัฒนาวิกิของเราเรากำหนดว่าประสบการณ์หลักคือ "ใช้ชีวิตตามตำนานของฮีโร่" เราตัดสินใจว่าการตีความของเราจะขึ้นอยู่กับ "เสาหลัก" สามประการของการเล่นเกม: การกระทำการต่อสู้และชื่อเสียง เป้าหมายของการกระทำคือการให้โอกาสผู้เล่นดำเนินการและแสดงบุคลิกของพวกเขา ในขณะเดียวกันเป้าหมายของการต่อสู้คือเพื่อให้ผู้เล่นมีความรู้สึกถึงการเสริมอำนาจ และในที่สุดชื่อเสียงก็คือความพึงพอใจและชื่นชมในความสำเร็จของคุณและการได้เห็นผลลัพธ์ของการกระทำและการต่อสู้ในโลก

GS: อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดเกี่ยวกับการเปิดรับ Moon Hunters?


ทักษิณชินวัตร: ในตอนแรกมันรู้สึกเหมือนกับว่าเรากำลังพูดกับลม ดูเหมือนว่าไม่ว่าเราจะพูดอะไรมันก็ตกสู่โลกที่ว่างเปล่าและไม่สนใจ แม้ว่าเราจะอยู่ในกลุ่มเกมแรกที่โฮสต์ในกลุ่ม Square Enix ดังนั้นเราจึงได้รับความสนใจมากกว่าชุมชนชุมชนสื่อสังคมและจดหมายข่าวของเราเติบโตค่อนข้างช้า ... และเป็นเรื่องง่ายที่จะเปรียบเทียบตัวเองกับเกมที่มีขนาดใหญ่กว่ามากขึ้น แคมเปญการตลาดที่ประสบความสำเร็จ แม้ว่า Kickstarter ของเราทำได้ดีมากเราก็พบว่ามันยากที่จะดึงดูดความสนใจของทุกคนฉากอินดี้นั้นเต็มไปด้วยเกมที่น่าทึ่ง! มันยังไม่ชัดเจนว่าเราจะได้รับการเปิดเผยมากแค่ไหน ... ฉันคิดว่า ณ จุดนี้ฉันอาจส่งอีเมลที่ยังไม่ได้ตอบไปถึงนักข่าวนับพันถึงนักข่าวเกี่ยวกับ Moon Hunters. แต่เราก็ต้องพยายามต่อไปและพยายามทำให้ดีที่สุดแม้ว่ามันจะไร้ประโยชน์ก็ตาม

GS: ใน Kickstarter เป้าหมายการระดมทุนเริ่มต้นของคุณคือ $ 45,000 แต่คุณก็ทำให้แตกเป็นเสี่ยง ๆ และได้รับมากกว่า 178,000 เหรียญ คุณคิดว่าอะไรเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่คุณประสบความสำเร็จในการได้รับเงินทุนประเภทนั้น?


ทักษิณชินวัตร: ฉันคิดว่ามันเป็นการวางแผนครึ่งหนึ่งและโชคครึ่ง สิ่งที่เราทำถูกต้องในการวางแผนเป็นเรื่องธรรมดา: เรารวบรวมแฟน ๆ บนโซเชียลมีเดียและจดหมายข่าวเป็นเวลา 6 เดือน Moon Hunters ก่อนที่เราจะเปิดตัว Kickstarter เรามีแนวคิดเกมที่เข้าใจง่ายผ่าน gif แบบเคลื่อนไหวและเราได้ทำการศึกษาแคมเปญที่ประสบความสำเร็จและล้มเหลวอย่างละเอียดสำหรับประเภทของชั้นเรียนภาษาภาพประกอบและวิดีโอที่ดึงดูดลูกค้า บางแคมเปญได้รับการรายงานข่าวจำนวนมาก ของเราไม่ได้ ส่วนใหญ่ของเราผ่านการอ้างอิงผ่าน Twitter และ Facebook และส่วนใหญ่ที่น่าประหลาดใจ (37%) มาจากคนที่กำลังสืบค้น Kickstarter แล้วฉันก็แน่ใจว่าส่วนหนึ่งของมันคือเรามีช่วงเวลาที่ดีดาวถูกจัดเรียงผีเสื้อจาม ฯลฯ

GS: นี่อาจเป็นคำถามที่ยากมากที่จะตอบสั้น ๆ แต่ยากที่จะรู้ว่าคุณต้องการอะไรจากการระดมทุน และมีการเตรียมการในการทำแคมเปญมากแค่ไหน?

ทักษิณชินวัตร: เกมมีค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก แค่จ่ายเงินเดือนสี่คนต่อปี (คุณก็รู้ ไม่ ทำให้พวกเขาเป็นหนี้หรือผิดนัดในเงินให้สินเชื่อนักศึกษา ฯลฯ ) คือ ... เงินเป็นจำนวนมาก ดังนั้นโอกาสก็คือถ้าคุณไม่ใช่คนที่มีชื่อเสียงเงินเท่าไหร่ที่คุณต้องการจาก Kickstarter นั้นไม่เกี่ยวข้อง ... สำหรับเราเราเห็นว่าเราสามารถเข้าถึงได้ แต่เนิ่น ๆ แต่ Kickstarter ราคา $ 45,000 จะช่วยเราชะลอเกมจนกว่า การเปิดตัวจริง มันจะทำให้เรามีเวลาสองเดือนที่มีเวลา จำกัด ในการปล่อยสิ่งที่น้อยและสมบูรณ์มากขึ้น นอกจากนี้ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จจะเป็นข้อโต้แย้งที่ดีในการลงทุนหนี้เพิ่มและอะไรก็ตามเนื่องจากเราจะมีหลักฐานว่ามีใครบางคนรอคอยมันอยู่ ฉันเคยบอกว่าจากประสบการณ์ (บวกมาก) ของฉันฉันรู้สึกว่าในอนาคตทุกเกมจะเริ่มต้นขึ้น มีความเสี่ยงน้อยมาก (อย่างน้อยเมื่อเทียบกับความเสี่ยงในการสร้างเกมตั้งแต่แรก) และมากพอที่จะได้รับแม้เพียงแค่มุมมองที่มองเห็น

สำหรับการเตรียมมันขึ้นอยู่กับโครงการ! เราอาจใช้เวลาหนึ่งเดือนหรือทั้งหมด ฉันใช้เวลาสองสัปดาห์ในการทำงานกับเทียร์, ข้อความ, สคริปต์วิดีโอ, รายชื่อผู้ติดต่อ, ฯลฯ ... ศิลปินใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์กับเนื้อหาพิเศษของ Kickstarter นักเขียนโปรแกรมมีสองสามสัปดาห์พิเศษของการสร้างต้นแบบคุณสมบัติและเอฟเฟกต์วิดีโอ ภาพ นอกจากนี้เรายังว่าจ้างนักถ่ายวิดีโอเพื่อช่วยเราในส่วนสัมภาษณ์ของวิดีโอและทำให้รู้สึกเป็นมืออาชีพ แน่นอนว่าไม่มีการนับเดือนโพสต์ Facebook ทวีตจดหมายข่าวและการวิจัยกลยุทธ์ ...

GS: ทำไมคุณถึงเลือกรูปแบบพิกเซลสำหรับ Moon Hunters?

ทักษิณชินวัตร: เรามีเหตุผลสองสามข้อ เหตุผลอันดับหนึ่งคือความรักในศิลปะพิกเซลและความรู้สึกราวกับว่ามีพื้นที่เพียงพอที่จะสำรวจความงามที่นั่นซึ่งไม่มีใครได้สัมผัส ฉันหมายถึงใช่มีเกมศิลปะพิกเซลจำนวนมากอีกมากมาย แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ผลักซองจดหมายเพื่อพยายามให้แสงเงาเงาอนุภาคและโลกที่แตกต่างกันทุกครั้ง เราไม่ได้พยายามเลียนแบบซูเปอร์นินเทนโดหรือเลียนแบบสไตล์เกมอื่น ๆ เรากำลังพยายามทำบางอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเองโดยใช้พิกเซลเป็นพู่กันชนิดอื่น นอกจากนี้เรายังได้รับอิทธิพลจากขอบเขตความทะเยอทะยานของเกม - เรารู้ว่าเกมเกี่ยวกับเทพนิยายและการเดินทางของฮีโร่นั้นใกล้จะถึงแล้วสำหรับทีมเล็ก ๆ เช่นเราเว้นแต่เราจะพบวิธีที่จะเป็นตัวแทนของโลกได้อย่างรวดเร็ว เรารู้สึกว่างานศิลปะพิกเซลเป็นสิ่งที่มีความหมายที่สวยงามเรียกความสำคัญของตัวละครหรือสถานที่แบบเดียวกับที่การวาดด้วยหมึกโบราณอาจทำได้ ดังนั้นในแง่หนึ่งมันเข้ากับธีมในตำนานของเกมโดยเป็นการผสมผสานระหว่างความเก่าและความทรงจำกับสิ่งใหม่และเงางาม ตำนานวีรบุรุษคืออะไรถ้าไม่ใช่ความคิดถึงโบราณที่ลึกล้ำ?

GS: อะไรที่คุณภูมิใจมากที่สุด Moon Hunters?

ทักษิณชินวัตร: ที่ PAX ฉันมีผู้สนับสนุนคนหนึ่งมาหาฉันและพูดว่า "ทันย่า! ฉันสนับสนุนเกมนี้เมื่อหนึ่งปีก่อน! ฉันเพิ่งเล่นมัน ... และขอบคุณที่ทำให้ฝันของฉันเป็นจริง!"

ฉันเกือบจะร้องไห้

จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่าเราประสบความสำเร็จในการส่งมอบสัญญาของเราให้กับแฟน ๆ ของเราและนั่นทำให้ฉันบ้า - ภูมิใจในทีมของฉัน

GS: เมื่อทุกคนพูดและทำคุณต้องการให้คนจดจำได้อย่างไร Moon Hunters?

ทักษิณชินวัตร: เป็นการดีถ้าเป็นเวลาสิบปีทุกคนจะพูดว่า "โอใช่! Moon Hunters? เกมนั้นฉันซื้อมาเป็นร้อยชุดและเล่นเป็นพันชั่วโมง! มันยอดเยี่ยมจริง ๆ ที่ devs เหล่านั้นได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพสำหรับการพัฒนาเกม! "

โอเคโอเคอย่างจริงจังฉันหวังว่าผู้คนจะสนุกไปกับการสำรวจโลกและตั้งคำถามกับบุคคลที่พวกเขาเป็น ฉันใช้เวลาหลายปีก่อนที่ฉันจะรู้ว่าแม้จะเป็น (หรือเพราะ) ความจริงที่ว่าฉันเป็นคนดีและต้องการให้ทุกคนมีความสุขจริง ๆ แล้วฉันไม่ได้ซื่อสัตย์เหมือนกับคนอื่น ๆ และอาจมีไหวพริบเล็กน้อย จนถึงตอนนี้เรามีผู้เล่นบางคนที่ขมวดคิ้วแล้วพูดว่า "อะไรนะฉันกล้าหาญอืม ... ใช่ฉันเดาว่าฉันกล้า!" และจากนั้นก็เริ่มผงกหัวซึ่งฉันคิดว่าเป็นปฏิกิริยาที่ดีที่สุด

ขอบคุณมากสำหรับธัญญาที่สละเวลาตอบคำถามของฉันอย่างรอบคอบและถี่ถ้วน ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนถ้าใครจะได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพสำหรับการพัฒนาเกม แต่แน่นอนว่ามันจะน่าทึ่ง! Moon Hunters ปัจจุบันมีกำหนดออกวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2559 สำหรับ Steam และ PC และ Spring 2016 สำหรับ PS4 พร้อมการเปิดตัว PS Vita เพื่อติดตามในภายหลัง