สัมภาษณ์นักพัฒนา 2D Adventure Pale Blue

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Alto’s Odyssey Developer Interview
วิดีโอ: Alto’s Odyssey Developer Interview

Pale Blue เป็นเกมเลื่อน 2D นวัตกรรมในผลงาน ในขณะที่เกมภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ส่วนใหญ่มักจะเน้นไปที่ตัวละครเอก - สิ่งที่ดีในโลก -Pale Blue ใช้มุมมองของความชั่วร้าย


พวกเขาไม่กลัวที่จะเชิดชูคุณสมบัติที่น่ากลัวของตัวละครหลักของเกมเอลเลนในขณะที่คุณเลื่อนดูเนื้อเรื่องที่พัฒนาขึ้นตามการกระทำที่คุณทำในบางจุด

นักพัฒนามีน้ำใจมากพอที่จะตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเกมสำหรับเราและฉันขอแนะนำให้คุณดูที่หน้า Kickstarter ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างสวยงามและละเอียดมาก

อะไรคือแรงบันดาลใจดั้งเดิมของ Pale Blue

Pale Blue แนวคิดได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของฮีโร่การ์ตูนภาพยนตร์และแอนิเมชั่นที่เราดูตั้งแต่เรายังเด็ก เราได้เห็นฮีโร่สุดโปรดของเราต่อสู้และเอาชนะมอนสเตอร์ประเภทต่าง ๆ ผู้ร้ายและองค์กรชั่วทุกวันและเราชื่นชมพวกเขา แต่เมื่อเราเติบโตขึ้นเราเริ่มตั้งคำถามกับสิ่งที่โง่เง่าอย่างเช่นทำไมสัตว์ประหลาดและองค์กรชั่วร้ายยังคงต่อสู้ต่อไปไม่ว่าเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาจะตายกี่คนในแต่ละครั้งเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา

จากความคิดนั้นเรามุ่งมั่นที่จะบอกเล่าเรื่องราวของซูเปอร์ฮีโร่จากมุมมองที่ต่างออกไป มุมมองของสัตว์ประหลาดและองค์กรชั่วร้ายที่พวกเขาต่อสู้ทุกวัน


ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิค Metroidvania และเกม Playstation คลาสสิค อาละวาดซึ่งยังช่วยให้ผู้เล่นรับบทบาทเป็นสัตว์ประหลาดยักษ์ที่คุกคามโลก แต่แทนที่จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและทำลายสิ่งง่าย ๆ เราจะใช้วิธีการที่บอกเล่าเรื่องราวที่ลึกกว่าเบื้องหลังการกระทำที่ชั่วร้ายและวุ่นวาย

"จากความคิดนั้นเรามุ่งมั่นที่จะบอกเล่าเรื่องราวของซูเปอร์ฮีโร่จากมุมมองที่แตกต่างกันมุมมองของสัตว์ประหลาดและองค์กรชั่วร้ายที่พวกเขาต่อสู้ทุกวัน"

Kickstarter กล่าวถึงความสามารถในการ "เดินเตร่ฟรีกึ่ง" ในเกม; เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้แล้วผู้ใช้จะคาดหวังให้เกมใช้เวลานานเท่าใด

เนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาดำเนินการประมาณ 7-9 ชั่วโมง

การโต้ตอบกับ NPC ได้รับการออกแบบมาเพื่อย้ายเนื้อเรื่องไปในหลาย ๆ ทางโดยใช้ฟังก์ชั่นเครื่องจำลอง - คุณสามารถเปลี่ยนเส้นทางของเกมได้อย่างมีนัยสำคัญหรือไม่หากผู้เล่นต้องการเปลี่ยนหลักสูตร?

เครื่องมือจำลองสามารถใช้เล่นซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าเพื่อปรับปรุงคะแนน (ซึ่งให้โบนัสผู้เล่นเพิ่มเติม) หรือค้นหารายการโบนัสที่ผู้เล่นพลาดไปก่อนหน้านี้ แต่มันจะไม่เปลี่ยนแปลงเรื่องราวที่เกิดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าการได้รับไอเท็มบางอย่างอาจเปิดเผยความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับตัวละครหรือจักรวาล


"... เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของเกมนี้ให้ได้มากที่สุด"

ตัวละครอื่น ๆ อีกหลายตัวที่คล้ายกับเอลเลนนั้นเป็นจุดเด่นในหน้า เราสามารถคาดหวังสิ่งใด ๆ ของพวกเขาเช่นแทมมี่ให้เล่นได้หรือไม่?

ใช่จะมีตัวละครที่เล่นได้ 3 ตัว: Ellen, Tammy และ Frei แต่ละคนมีความพิเศษของตัวเองและพวกเขาจะสามารถเล่นได้ในบางช่วงในระหว่างเรื่องหลัก

เกมที่คุณโปรดปรานในตอนนี้คืออะไร?

แง่มุมที่เราโปรดปรานในปัจจุบันของ Pale Blue คือคุณสามารถเล่นเป็นสิ่งชั่วร้ายที่วุ่นวายผู้ทำลายอาคารทุกหลังและกินมนุษย์ทุกคนที่คุณพบหรือแอบเข้าไปและก่อให้เกิดความเสียหายและความเสียหายที่จำเป็น ทั้งสองจะให้บรรยากาศของตัวละครที่แตกต่างกันและจะนำผู้เล่นไปยังเส้นทางและจุดสิ้นสุดที่แตกต่างกัน

เราคุ้นเคยกับเรื่องราวภาพยนตร์วิดีโอเกมและอื่น ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมามีเนื้อหา "กลาง - ชั่วร้าย" เพิ่มขึ้นเล็กน้อย อะไรเป็นจุดสนใจของคุณในการสร้างเกมในลักษณะนั้น?

เป็นเพราะมีเรื่องราวในดวงใจมากมายที่เพิ่งเปิดตัวและได้รับการแนะนำใหม่ในภาพยนตร์การ์ตูนหรือเกม และความอยากรู้อยากเห็นที่ยาวนานของเราเกี่ยวกับวิธีที่ "สัตว์ประหลาด" มองเห็นเรามนุษย์จากมุมมองของพวกเขา ปัจจัยทั้งสองนี้ทำให้เราเกิดแนวคิดนี้ขึ้นมา

เราคาดหวังได้เลยว่าการเล่นออนไลน์หรือกระดานผู้นำบางประเภทในบางจุด?

เรามีแผนที่จะเพิ่มโหมด co-op ในเกมนี้ (อาจเป็นไปได้ที่จะเพิ่มเข้าไปในเป้าหมายที่ขยายออกไป) แต่ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของเกมนี้

Kickstarter ถูกตั้งค่าให้ปิดในวันที่ 19 มิถุนายน ถ้าสำเร็จเราจะคาดหวังว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด

แผนเริ่มต้นของเราคือการวางจำหน่ายเกมนี้ประมาณเดือนกันยายน 2558

ความคิดหรือความคิดเห็นสุดท้ายสำหรับผู้ชม?

เราขอเชิญคุณสร้างโครงการนี้ด้วยกันและทำให้เป็นจริง :)