สัมภาษณ์กับ Bill Gardner & colon; สิ่งที่การรับรู้มีให้

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Bill Gardner & colon; สิ่งที่การรับรู้มีให้ - เกม
สัมภาษณ์กับ Bill Gardner & colon; สิ่งที่การรับรู้มีให้ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเดือนที่แล้วเราโชคดีที่ได้สัมภาษณ์ Bill Gardner ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างของ Deep End Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมสยองขวัญใหม่ที่ไม่เหมือนสิ่งอื่นใด: ความเข้าใจซึ่งเป็นโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก KickStarter ซึ่งเพิ่งผ่านการจำนำ $ 150,000


ความเข้าใจ เป็นเกมสยองขวัญเกมแรกที่ผู้เล่นควบคุมหญิงสาวตาบอดชื่อแคสซี่เปล่งเสียงโดยแองเจล่ามอร์ริสขณะที่เธอนำทางเอคโคบลัฟซึ่งเป็นคฤหาสน์ร้างที่แคสซี่มีฝันหลายอย่างผ่านทาง echolocation ที่นั่นเธอได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับ แต่น่ากลัวที่รู้จักกันในนาม "การแสดงตน" ซึ่งเป็นอะไรก็ได้นอกจากเป็นมิตร

The Deep End Games เป็น บริษัท ขนาดเล็กซึ่งประกอบด้วยประมาณ 12 คนหรือมากกว่านั้น อย่างไรก็ตามทีมพัฒนานี้ได้ทำงานในเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Bioshock, Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด และ เกม Dead Space. พวกเขาอาจจะเล็ก แต่พวกเขาก็มีคนที่น่าทึ่งในทีมรวมทั้งความคิดที่ผิดปกติซึ่งรวมเอาผู้เล่นในลักษณะแปลกใหม่และไม่เหมือนใคร

การ์ดเนอร์รู้สึกยินดีที่ได้พูดคุยและรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พูดคุยกัน ความเข้าใจ ในรายละเอียดเพิ่มเติม

ตัวละครเรื่องราวและการตั้งค่า

ดัลตันไวท์ (DW): ดังนั้นบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครเอก Cassie เธอเป็นหนึ่งใน "วัยรุ่นไร้เดียงสาสุ่ม" ที่คุณมักจะเห็นในเกมสยองขวัญและภาพยนตร์หรือไม่?


บิลการ์ดเนอร์ (BG): ไม่เลย. แคสซี่เป็นผู้หญิงที่หัวแข็งและเป็นอิสระอย่างรุนแรง Cassie อยู่ที่ไหนสักแห่งในช่วงปลายยุค 20 ของเธอซึ่งอาจเป็นช่วงต้น 30 ปี เธอมีชีวิตอยู่นิดหน่อย backstory: เธอมาจากฟีนิกซ์แอริโซนาและเธอเป็นช่างแกะสลัก ถึงกระนั้นเธอยังคงมีความฝันเกี่ยวกับ Echo Bluff แม้จะไม่เคยไปที่นั่นมาก่อน

Echo Bluff เป็นคฤหาสน์โบราณลึกลับที่หลอกหลอนความฝันของ Cassie และเป็นสถานที่สำหรับเกม การ์ดเนอร์เปิดเผยว่าบ้านตั้งอยู่ในกลอสเตอร์แมสซาชูเซตส์ เมื่อถูกถามว่าทำไมเขาถึงเลือกกลอสเตอร์การ์ดเนอร์โดยเฉพาะระบุ:

“ ฉันไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับนิวอิงแลนด์ แต่ระหว่างสตีเวนคิงและ HP เลิฟคราฟท์และโพโพมีความกลัวมากมายที่อาศัยอยู่ในบริเวณนี้ มีบางสิ่งที่นี่”

หลังจากได้รับข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมฉันถามเกี่ยวกับตัวละครใน ความเข้าใจ. เกมสยองขวัญบางเกมเช่น ผอมบาง เพียงแค่มีผู้เล่นและสิ่งมีชีวิตลึกลับที่ชั่วร้าย คนอื่นชอบ Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์ มีตัวละครที่ใหญ่กว่า การ์ดเนอร์ยืนยันว่าแฟนของ Cassie จะพยายามติดต่อเธอผ่านสมาร์ทโฟนของเธอและจะป๊อปเข้าและออกจากการติดต่อกับเธอขณะที่เขาเดินทางไปที่บ้านของตัวเอง


เห็นได้ชัดว่าการ์ดเนอร์กับอแมนดาภรรยาของเขาซึ่งเป็นหัวหน้าผู้เขียน ความเข้าใจใช้เวลานานในการพัฒนาเรื่องราวของ การรับรู้; แม้กระนั้นเขายังคงเข้มงวดในสิ่งที่ Cassie จะได้สัมผัสในฐานะแขกที่ไม่เต็มใจที่ Echo Bluff

การเล่นเกมและประสบการณ์ผู้เล่น

แม้ว่าเขาจะไม่บอกเรา อะไร แคสซี่จะได้พบกับการ์ดเนอร์ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยกัน อย่างไร เธอ (และผู้เล่น) สามารถเคลื่อนไหวและโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่เสียงสะท้อน

BG: “ เราทำการวิจัยมากมายเกี่ยวกับการใช้ echolocation สำหรับคนตาบอด มีโปรแกรมเช่น World Access for the Blind ที่สอนคนตาบอดให้“ ดู” ผ่าน echolocation เราสัมภาษณ์คนหลายคนที่พยายามอธิบายแนวคิดให้กับเราอย่างดีที่สุด ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งที่เราพบคือมีการศึกษาว่าเมื่อคนตาบอดถูกฝึกด้วย echolocation ทำให้เกิดเสียงเยื่อหุ้มสมองที่มองเห็นของพวกเขาสว่างขึ้น ดังนั้นเราจึงพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างใหม่ด้วยคลื่นเสียงที่มองเห็นในรถพ่วง ฉันยังต้องการที่จะจับความรู้สึกของ echolocation ในวิธีที่ได้รับความเคารพและแม่นยำในขณะที่ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่นักเล่นเกมชื่นชอบ”

Echolocation: Cassie "เห็น" โลกยังไง

DW: น่ายกย่องมากและใช้งานได้จริง แคสซี่จะสามารถใช้ประสาทสัมผัสอื่น ๆ ของเธอในการนำทางหรือเป็นเพียงการได้ยินหรือไม่?

BG: เรามุ่งเน้นการใช้เสียงและการได้ยินเป็นรูปแบบการนำทางหลักของ Cassie เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการพยายามหาวิธีในการมองเห็นกลิ่น แต่ในที่สุดเราคิดว่าอาจไปไกลเกินไป

DW: ฉันเห็น. เอาล่ะนอกเหนือจากรูปแบบใหม่ของการมองผ่าน echolocation แล้วยังมีอะไรอีกบ้างที่มีส่วนช่วย ความเข้าใจเพลย์ที่ไม่ซ้ำใคร

BG: สิ่งที่ฉันมักจะพูดกับทีมของฉันคือข้อมูลคือศัตรูแห่งความสยองขวัญ นั่นเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาของโครงการนี้เนื่องจากวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะได้รับข้อมูลเป็นความเสี่ยงที่ยิ่งใหญ่ คุณต้องสร้างเสียงรบกวนและมีบางสิ่งบางอย่างออกมีล่าคุณลง

ด้วยการล่าสัตว์แบบนี้คุณจะต้องระมัดระวัง

DW: ดังนั้นในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดที่คุณมีกับ GameSkinny คุณพูดว่า Cassie ทุกคนมีอาวุธเป็นสมาร์ทโฟนและอ้อยของเธอ เห็นได้ชัดว่าอ้อยของเธอมีความสำคัญอย่างยิ่งทำให้เธอสามารถใช้ echolocation ได้ แต่โทรศัพท์ของเธอล่ะ?

BG: เธอใช้โทรศัพท์เป็นหลักเพื่อรับข้อมูล หนึ่งในฟังก์ชั่นที่สำคัญที่สุดของโทรศัพท์คือมันจะมีโปรแกรมที่เรียกว่า Delphi บางครั้งสิ่งต่าง ๆ จะถูกเขียนบนผนังหรือบนแผ่นกระดาษและโดยทั่วไปแล้ว Delphi จะถ่ายรูปคำและเปล่งเสียงเหล่านั้น แม้ว่าแคสซี่จะฉลาดและมีไหวพริบ แต่เธอก็ยังไม่สามารถพูดออกมาได้อย่างสมบูรณ์ คุณไม่สามารถแตะที่อ้อยของ Cassie แล้วอ่านข้อความหรือเขียนลวก ๆ บนผนัง เรากำลังทำงานกับแอพสำหรับโทรศัพท์ที่จะถ่ายรูปคำแล้วลองติดต่อใครบางคนจากภายนอกที่สามารถบอกเธอว่าเธอกำลังมองหาอะไรอยู่

DW: รอถ้าเป็นกรณีนี้เธอไม่สามารถใช้แอพนั้นเพื่อโทรหาใครบางคนเพื่อขอความช่วยเหลือได้หรือไม่

BG: ไม่อย่างนั้นไม่ แอปนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้ตลอดเวลา Cassie ส่วนใหญ่จะไม่มีการรับสัญญาณใด ๆ ในขณะที่อยู่ใน Echo Bluff ซึ่งจะต้องใช้แอพที่สองนี้ นั่นเป็นสาเหตุที่แฟนของ Cassie โผล่เข้ามาและไม่ได้รับการติดต่อ

การ์ดเนอร์เห็นได้ชัดเจนในทุกมุมเพื่อมอบให้ ความเข้าใจ ความรู้สึกโดดเดี่ยวที่แท้จริงของเกมสยองขวัญ เขาค่อนข้างเป็นแกนนำเกี่ยวกับโหมดต่างๆที่ผู้เล่นสามารถเลือกสำหรับประสบการณ์ที่แตกต่าง หลายโหมดเหล่านี้ยังได้รับแรงบันดาลใจจากหรือความคล่องตัวด้วยการตอบรับจากแฟน ๆ โหมดเดียวที่รู้จักกันในชื่อ“ Silent Night” ลดจำนวนบรรทัดของ Cassie จำนวนมากทำให้เธอเป็นผู้สนับสนุนที่เงียบกว่า

อีกวิธีหนึ่งที่สามารถเล่นเกมได้คือ "โหมด 7" หรือตามที่การ์ดเนอร์เรียกว่า "โหมดย้อนยุค" การตั้งค่านี้เป็นสไตล์บ้านและเกมในรูปแบบศิลปะ 3 มิติแบบ SNES สำหรับผู้ที่ชื่นชอบภาพคลาสสิกแบบ 16 บิต การ์ดเนอร์กล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้รวมโหมดเหล่านี้เมื่อพวกเขา "อนุญาตให้ผู้เล่นค้นหาประสบการณ์ที่สะท้อนกับนักเล่นเกมและสร้างเกมใหม่หลายวิธี" การ์ดเนอร์ขยายความคิดเรื่องการเข้าถึงที่ระบุ:

“ ฉันคิดว่าเมื่อมีความเป็นไปได้ที่จะสร้างเกมที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันแสดงถึงเสียงส่วนใหญ่ฉันจะมองหาโอกาสที่จะเติมเต็มหรือพูดกับพวกเขา”

คำถามทางเทคนิคและสิ่งที่อยู่ข้างหน้า

DW: เห็นได้ชัดว่าคุณมีความคิดเห็นแฟนมืออาชีพและดูแลเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ และลูกค้าของคุณคิดว่า ดังนั้นจากนั้นให้ถามคำถามที่ยากลำบากที่ผู้ให้การสนับสนุนถาม ความเข้าใจ อยากได้ยิน มีความคิดอะไรที่เกมนี้จะได้รับการจัดอันดับ? นอกจากนี้ฉันเห็นว่าวันที่วางจำหน่ายใน ความเข้าใจ หน้า Kickstarter ถูก slotted ในเดือนมิถุนายน 2559 คุณสามารถให้หน้าต่างวางจำหน่ายที่เล็กกว่านี้ได้หรือไม่?

BG: ฉันไม่แน่ใจว่าจะให้คะแนนอย่างเป็นทางการเท่าไร แต่ ความเข้าใจ ครอบคลุมเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่จำนวนมาก ฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของเลือดและเลือดและมันก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ความเข้าใจ. ฉันต้องการเล่าเรื่องที่เราต้องการกำหนดอารมณ์ที่เราชอบและสิ่งที่เราคิดว่าจะสะท้อนกับแฟน ๆ ของเรา ฉันหมายถึงแคสซี่พูดในปริมาณที่เหมาะสมเธอจะสาบานสักสองสามครั้งเหมือนคนปกติในสถานการณ์ของเธอ จะมีความรุนแรงและธีมที่เป็นผู้ใหญ่มากมาย สำหรับวันที่วางจำหน่ายฉันไม่ต้องการระบุเจาะจงมากขึ้นกว่ามิถุนายน 2016 ฉันต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉันสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงสุด ฉันต้องการทำให้แน่ใจว่านี่เป็นเกมที่ผู้คนจะรัก

DW: ดีใจที่ได้ยิน. ฉันต้องถามอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจใช้ Kickstarter เพื่อระดมทุนในโครงการของคุณ?

BG: ฉันรู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในอุตสาหกรรม [เกม] มีโอกาสมากมายสำหรับความเป็นอิสระ ฉันรู้สึกว่านี่เป็นเรเนซองส์ใหม่สำหรับเกมอินดี้ มีความเป็นไปได้สูงมากเมื่อใช้เครื่องมือขั้นสูง เรากำลังใช้ Unreal 4 engine และคุณดูเอฟเฟกต์บ้าๆที่เราทำเพื่อ echolocation สิ่งต่างๆเหล่านี้เมื่อสามหรือสี่ปีที่แล้วจะต้องใช้ความพยายามถึง 10 เท่า ฉันรู้สึกว่า Kickstarter ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการนำเกมนี้และแนวคิดไปสู่ผู้ชม ฉันได้ไปสำนักพิมพ์แน่นอน แต่ฉันชอบความคิดเห็นโดยตรงจากผู้ชมที่ Kickstarter ให้


บ้านที่มีลักษณะเช่นนั้น ใช่ไม่ใช่ผีสิงทั้งหมด

DW: เมื่อย้ายไปแล้วพวกคุณได้ผ่านคำมั่นสัญญาของคุณแล้วว่าจะให้เงินสนับสนุนเกมและคุณยังเหลือเวลาอีกไม่กี่ชั่วโมงในการระดมทุน หากคุณได้รับการสนับสนุนและเงินทุนเพียงพอคุณวางแผนที่จะปล่อย DLC หรือการขยายตัว

BG: หนึ่งในเป้าหมายที่ยืดเยื้อของเราคือการเพิ่มบท“ โบนัส” ลงในเกมหนึ่งบทที่เขียนโดย Josh Fialkov ผู้เขียนหนังสือการ์ตูนเรื่อง Marvel, DC และหนังสืออินดี้หลายเล่มเช่น ชีวิตหลังจาก ภายใต้เข็มขัดของเขา ย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของบ้านมีความเป็นไปได้ที่ไร้ขีด จำกัด สำหรับระดับต่าง ๆ ตามช่วงเวลาที่ต่างกัน ฉันเห็นว่ามันมีศักยภาพ แต่ฉันต้องการมอบคุณค่าให้กับผู้เล่นเมื่อเลือกวิธีการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติม อย่าเข้าใจฉันผิดฉันชอบความคิดของบทหรือสถานการณ์เพิ่มเติมสำหรับแคสซี่ แต่ฉันคิดว่ามันยังคงเป็นเรื่องของการตอบรับจากแฟน ๆ และนำคุณค่ามาสู่นักเล่นเกม

จากนั้นการ์ดเนอร์อธิบายว่าทีมของเขาวางแผนที่จะดำเนินการคำมั่นสัญญาต่อไปเพื่อให้เงินทุนเนื้อหาเพิ่มเติมและกล่าวว่าเขาหวังว่าพวกเขาจะสามารถนำ ความเข้าใจ เพื่อคอนโซลหากพวกเขาได้รับเงินทุน การ์ดเนอร์ยังกล่าวอีกว่าเขาและอแมนดากำลังคิดไอเดียสำหรับเกมในอนาคตที่เป็นไปได้ ความเข้าใจ.

DW: คำถามสุดท้าย: คุณมีคำพูดใด ๆ สำหรับผู้ที่อยู่ในรั้วเกี่ยวกับการสนับสนุนหรือซื้อ ความเข้าใจ?

BD: ฉันคิดว่าหากมีการจองใด ๆ ตรวจสอบสิ่งที่เราได้นำเสนอ เราเป็นทีมเล็ก ๆ เรามีการวางแผนมากมาย ความเข้าใจแต่มันเป็นเกมสยองขวัญอย่างเข้มงวดและเกมเช่นนั้นค่อนข้างมีอยู่และเป็นส่วนตัว หากคุณมีคำถามใด ๆ ติดต่อเรา ฉันหวังว่าเราได้พิสูจน์แล้วว่าเราทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ยังรับฟังความคิดเห็นทุกคนที่สนใจในการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเกมเช่น BioShockเกมที่บอกเล่าเรื่องราวผ่านการเล่นเกมหรือโลกของตัวเองและไม่บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ฉากที่ถูกตัดออก

ตอนนี้ได้รับการสนับสนุนแล้วและได้รับไฟเขียว ความเข้าใจ ดูเหมือนว่าจะมีสิ่งที่รอคอยสำหรับแฟน ๆ ของเกมอินดี้และเกมสยองขวัญเหมือนกัน คุณรู้สึกยังไงกับ ความเข้าใจ? แสดงความคิดเห็นหรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ The Deep End Games หรือติดตามบน Twitter @ TheDeepEndGames