ให้สัมภาษณ์กับ Chevy Ray Johnston & comma; นักพัฒนาของ Ikenfell

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
ให้สัมภาษณ์กับ Chevy Ray Johnston & comma; นักพัฒนาของ Ikenfell - เกม
ให้สัมภาษณ์กับ Chevy Ray Johnston & comma; นักพัฒนาของ Ikenfell - เกม

Ikenfell เป็นเกมผจญภัย 2 มิติที่พัฒนาโดย Chevy Ray Johnston ในเกมนี้คุณเล่นเป็น Maritte ผู้หญิงที่ไม่มีเวทมนตร์ซึ่งมีน้องสาวของ Safina หายตัวไปอย่างลึกลับที่ Ikenfell โรงเรียนสำหรับแม่มดและพ่อมด


มันขึ้นอยู่กับมาริตต์ที่จะสำรวจโรงเรียนเปิดโปงความลึกลับและพบน้องสาวของเธอ ในระหว่างการผจญภัยของเธอมาริตต์จะได้เรียนรู้เวทมนตร์และทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่คู่แข่งและแม้กระทั่งความรัก

(ศิลปะโดย @simonadventure)

ฉันสามารถสัมภาษณ์ Chevy Ray และถามคำถามเขาเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ikenfell ตามที่ Ikenfell ของ Kickstarter, Chevy Ray เป็นนักเขียนนักออกแบบโปรแกรมเมอร์และศิลปินของเกม

GameSkinny: มีความหมายพิเศษหลังชื่อ "Ikenfell" หรือไม่?

Chevy Ray: ไม่มีอะไรพิเศษ.

GS: คุณใช้เครื่องมือและซอฟต์แวร์ใดในการพัฒนา Ikenfell?

Chevy Ray: เกมดังกล่าวเขียนด้วยเอ็นจิ้นกำหนดเองเขียนด้วยภาษา C # มีตัวแก้ไขแผนที่และเครื่องมือสำหรับการเขียน cutscenes และฉันทำทั้งสองอย่างตั้งแต่เริ่มต้น ฉันใช้ photoshop สำหรับกราฟิก


GS: ระบบการต่อสู้ใน Ikenfell เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เวทมนตร์ในระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส เราจะเห็นรูปแบบการเล่นและกลยุทธ์อะไรบ้าง

Chevy Ray: เนื่องจากสนามรบมีขนาดเล็กมากและคุณมีสมาชิกในปาร์ตี้หลายคนการวางตำแหน่งจึงมีความสำคัญ คาถาของคุณเองสามารถสร้างความเสียหายให้เพื่อนของคุณและคาถารักษาสามารถรักษาศัตรูได้ดังนั้นคุณจึงต้องระวังตำแหน่งที่คุณยืนด้วย คาถามีช่วงที่แตกต่างหลากหลายเอฟเฟกต์และพื้นที่เข้าชมดังนั้นการต่อสู้จึงเลือกที่ดีที่สุดสำหรับใช้ในแต่ละสถานการณ์ คุณยังสามารถใช้การกดปุ่มตั้งเวลาเพื่อเพิ่มพลังเวทมนตร์ของคุณและเพื่อป้องกันเวทย์มนตร์ของศัตรูดังนั้นการรู้จังหวะเวลาของการโจมตีที่แตกต่างกันทั้งหมดสามารถทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก

GS: เนื่องจากตัวละครทั้งหมดเป็นผู้วิเศษตัวละครแต่ละตัวจะสามารถเข้าถึงคาถาและทักษะประเภทต่าง ๆ ได้หรือไม่?


Chevy Ray: แม่นยำ. ตัวละครทุกตัวมีบุคลิกที่แตกต่างและเก่งในด้านเวทมนตร์ที่แตกต่างกัน มีคาถาบางตัวที่ใช้ร่วมกันระหว่างตัวละครและคาถาดั้งเดิมบางตัวที่สามารถร่ายได้เท่านั้น การเลือกปาร์ตี้ของคุณเกี่ยวกับการเลือกตัวละครที่คุณชอบที่สุดและคาถาที่คุณต้องการใช้

GS: Ikenfell ของ โครงการ Kickstarter ดำเนินไปได้ด้วยดี คุณวางแผนที่จะยืดอะไรไว้

Chevy Ray: ฉันไม่มีเป้าหมายที่ยืดออกอื่น ๆ และดูเหมือนว่าเราเพิ่งไปถึงเป้าหมายแรกของเรา ถ้าทันใดนั้นฉันก็จะระเบิดอีกครั้งฉันจะเก็บเงินไว้ใช้ในยามฉุกเฉินหรือดูว่าฉันจะทำอะไรได้บ้างในหน้างานศิลปะ (มีภาพเคลื่อนไหวมากขึ้นงานศิลปะที่น่าสนใจและฉากตัดต่อที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม)

GS: วิดีโอเกมจำนวนมากในทุกวันนี้กำลังสร้างรูปแบบพิกเซลรวมถึง Ikenfell. ทำไมคุณถึงคิดว่านี่เป็นรูปแบบที่ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่มีเรื่องกราฟิกที่ดีที่สุด?

Chevy Ray: ฉันคิดว่าศิลปะนั้นดูดีมากและฉันก็ภูมิใจกับมันมาก ฉันทำงานอย่างหนักกับมันและฉันคิดว่ามันทั้งสองบอกเล่าเรื่องราวได้ดีและเป็นที่พอใจของตา ฉันคิดว่ามันประสบความสำเร็จเพราะมันดูดีและเป็นสไตล์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้ที่จะสร้างขึ้น

ฉันไม่เห็น "pixelated" เป็นสไตล์มากกว่าที่ฉันเห็น "3D" เป็นสไตล์ ... สิ่งที่สำคัญสำหรับฉันคือ อย่างไร คุณทำอะไรข้อความที่คุณส่งและชุดรูปแบบงานศิลปะของคุณมี ... ไม่ใช่เครื่องมือที่คุณใช้ในการทำ บางคนไม่ชอบ แต่ฉันไม่ชอบศิลปะ 3 มิติที่เหมือนจริงดังนั้นบางครั้งมันก็เป็นที่ชื่นชอบ

ฉันอยากจะขอบคุณ Chevy Ray ที่ได้นั่งคุยกับฉัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ikenfell, ตรวจสอบ Kickstarter ของเกมซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 23 กรกฎาคม 2016 นอกจากนี้คุณยังสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการของเกม