สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 3

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 3 - เกม
สัมภาษณ์กับ Mark Wootton ของ Doomtown & comma; ส่วนที่ 3 - เกม

เนื้อหา

มีสองส่วนของการสัมภาษณ์นี้ก่อนหน้านี้และถ้าคุณพลาดพวกเขาตรวจสอบส่วนที่ 1 และส่วนที่ 2


แลน: มันเป็นการตัดสินใจที่ยากหรือไม่ที่จะย้ายการตั้งค่าในอีกไม่กี่เดือนต่อมาเพื่อสร้าง "ใหม่" Gomorra พร้อมตัวละครใหม่และเกมใหม่?

เครื่องหมาย: ไม่ได้จริงๆ มันจะต้องใหม่ ส่วนหลักเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนใหม่ไม่ยาก เมืองนี้ถูกกำจัดไปอย่างสิ้นเชิง เมืองนี้เริ่มต้นใหม่หลังจากเรื่องสุดท้าย ฉันคิดว่าสิ่งที่สองคือเราต้องการตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ไม่กี่คนที่จะทำให้มันกลับมาเพื่อผู้เล่นเก่าและเพื่อเป็นเกียรติแก่สิ่งที่ทำในตอนท้ายของเกมเก่าที่ตัวละครบางคนรอดชีวิตมาได้ เพราะพวกเขารอดชีวิตไม่ได้หมายความว่าพวกเขายังอยู่ในโกโมรา

Charlie Landers พยักหน้า แต่เขาออกจากเมือง แต่เรารู้ว่าเขารอดชีวิตมาได้เพราะมีพยักหน้าให้ Charlie บนการ์ดใบใดใบหนึ่ง เราต้องการตัวละครที่โดดเด่นหนึ่งหรือสองตัว แต่สิ่งที่สำคัญสำหรับเราคือเราต้องการที่จะอยู่ในตำแหน่งที่คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับเรื่องราวเก่า ๆ ในการเล่นเกมใหม่ นั่นสำคัญอย่างยิ่ง มีผู้เล่นรุ่นใหม่ออกมาและสิ่งที่เรารู้สึกคือผู้เล่นเก่าจะรู้เรื่องหลังและเราสามารถพยักหน้าให้และเราสามารถให้เกียรติสิ่งที่เกิดขึ้นและพวกเขาจะไป "เจ๋งที่อ้างอิงที่!" แต่เราต้องการให้ทุกคนใหม่ที่จะเห็นว่านี่เป็นเมืองที่มีการเปิดเผย แต่ตอนนี้มันเป็นเมืองใหม่ที่เฟื่องฟู


แลน: ฉันจำเรื่องเก่าไม่ได้มากเกินไป ฉันจำเหตุการณ์ที่นำไปสู่จุดจบได้ แต่นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับมัน ฉันคิดว่าฉันยังคงเห็นมันจากมุมมองของคนที่ไม่รู้เรื่องจริงมากเกี่ยวกับ Gomorra ฉันสนุกกับเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่กำลังจะออกมาและมันก็น่าสนใจ ฉันรอดูว่าตัวละครบางตัวเช่นเวนดี้ที่กลับมามีการเปิดเผยเกี่ยวกับ "ทำไมฉันถึงอยู่ในเมืองนี้"

เครื่องหมาย: ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นจะออกมา ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันชอบคือตัวละครใหม่ที่ดูเหมือนจะสะท้อนกับผู้คน ผู้คนเข้ามาในสิ่งที่เป็นของสโลน? ผู้คนต่างเข้ามาใน Abram Grothe และพวกเขาเข้าไปที่ Philip Swinford และ Lucy Clover และ Allie Hensman และสิ่งที่เธอทำหรือ Jonah Essex พวกเขาสนใจ Lillian Morgan และ Lula หนึ่งในสิ่งที่ฉันพูดกับทีมงานเรื่องราวของเราเมื่อเรากำลังทำสิ่งนี้คือ "ฉันอยากได้อย่างรวดเร็วสำหรับผู้คนที่จะติดอยู่กับเสียงใหม่จาก Reloaded ตามที่แนบมากับเกมเก่าแม้ว่าพวกเขาจะเป็นผู้เล่นเก่าก็ตาม ฉันต้องการให้ผู้เล่นทุกคนใส่ใจกับตัวละครเหล่านี้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาทำเกี่ยวกับเวนดี้หรือแม็กซ์เบ็น Charlie Landers หรือแบล็คแจ็ค


แลน: ดูการสนทนาออนไลน์บางอย่างชัดเจน ฉันต้องแสดงความยินดีกับพวกคุณ (ทีมเนื้อเรื่อง) สำหรับการสร้างเรื่องราวที่ดึงดูดผู้คนได้ทันที

เครื่องหมาย: ขอบคุณ. ฉันดีใจที่คุณสนุกกับมัน

แลน: ชุดอุปกรณ์การเล่นที่ได้รับการจัดระเบียบนั้นทำให้เรามีศิลปะที่เป็นทางเลือกสำหรับการ์ดที่ดีที่สุดที่มีอยู่ใน Pistol Whip และ Steven Wiles นั่นเป็นแนวโน้มการออกแบบที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับความพิเศษของการ์ดเหล่านี้หรือไม่?

เครื่องหมาย: อย่างแน่นอน ด้วยการ์ดแสดงผลทางเลือกสิ่งหนึ่งที่เรารับรู้ด้วยรูปแบบคือมันง่ายมากที่จะได้รับชุดการ์ดมากกว่าหนึ่งชุด เราได้ทำการเลือกอย่างมีสติเพื่อสนับสนุนและช่วยเหลือผ่านทางโปรแกรม Organized Play เราต้องการให้คนเล่นเป็นระเบียบ เราต้องการคนในร้านค้า เราต้องการให้คนเห็นประโยชน์ของการพกพา Doomtown และเรียกใช้เหตุการณ์และเรียกเก็บเงินเล็กน้อยสำหรับมัน ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาจ่ายเงินเพียงเล็กน้อย แต่พวกเขาออกมาพร้อมกับสำเนาของปืนพกมากขึ้นและสตีเวนไวล์สเพื่อใช้ในชั้นมากขึ้น ดังนั้นทุกอย่างของ Organized Play ที่เรากำลังทำอยู่เราพยายามที่จะมุ่งเน้นไปที่การ์ดที่เราเชื่อว่าผู้คนจะต้องการสำเนาเพิ่มเติมรวมถึงตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม

เราต้องการให้ผู้เล่นมีอะไรใหม่ ๆ ด้วย playmats, deck tins, และเรากำลังดูกิจกรรมขนาดใหญ่ กิจกรรมร้านค้ารองที่คุณได้รับตราหกเดือน ป้ายแสดงสิทธิ์เป้อเย้อ ฉันคิดว่าตราเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เรารวบรวมได้ ในเกม การได้รับหนึ่งในตราเหล่านั้นควรจะยาก การได้รับตรานายอำเภอจะยิ่งรุนแรง เราได้ใช้วิธีเดียวกันกับทุกสิ่งที่จัดเล่นแล้ว เราพยายามให้สิ่งที่คนคิดว่ามีประโยชน์ที่สามารถไปกับเกมเช่นตราและกระป๋องและเสื่อหรือการ์ดที่พวกเขากำลังต้องการมีสำเนาเพิ่มเติม

แลน: เราได้เห็นบทความเกี่ยวกับสาเหตุที่การโจมตีอย่างหนักของ Ghost Rock ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมอีกต่อไปท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงกฎอื่น ๆ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณรู้ว่าจะต้องเปลี่ยนไป Reloaded ตั้งแต่เริ่มต้นหรือปรากฏชัดเจนเมื่อเวลาผ่านไป

เครื่องหมาย: มีการพูดคุยกันก่อนมากเกี่ยวกับจุดควบคุมและเศรษฐกิจ เราต้องการความขัดแย้งในเกม (ที่เป็นหัวใจการต่อรองทางอารมณ์ที่ Doomtown ทำให้กับผู้เล่นของมันคือการที่คุณกำลังสร้าง boomtown และย้ายไปรอบ ๆ และได้รับในการยิงปืน) และเป็นหลักฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่ผู้คนคาดหวังและต้องการจากเกม ก่อนอื่นเรากล่าวว่าการให้ความสำคัญต้องอยู่ในเมืองและประการที่สองคุณต้องสามารถสร้างจุดของความขัดแย้ง ผู้คนเดินทางไปทั่วเมืองและยิงกันพวกเขาจำเป็นต้องมีเหตุผลในการทำเช่นนั้น ดังนั้นมีหลายสิ่งที่เราต้องทำ ประการแรกหินผีจำนวนมากหายไปจากมุมมองเรื่องราว มันไม่ได้หายไปทั้งหมดยังอยู่ที่นั่นมีการนัดหยุดงานที่นั่น เราเคยเห็นคู่ในเกม เราอาจเห็นมากกว่านี้ สิ่งที่เราไม่ต้องการคือสถานการณ์ที่การดำเนินการเน้นไปที่นอกเมืองอย่างหนักเพราะปัญหาที่เกิดขึ้นนอกเมืองคือการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นเป็นเรื่องยาก

Ghost Rock Strikes ที่ยิ่งใหญ่นอกเมืองช่วยให้คุณสร้างเศรษฐกิจซึ่งหมายถึงไพ่ที่มีค่าใช้จ่ายเก้า Ghost Rock และ 2 หรือ 3 ในที่สุดก็ไม่มีความหมาย ใน Doomtown ตอนนี้คุณต้องทำงานจนถึงจุดที่คุณจะได้รับการ์ดร็อคโกรฟ 7, 8, 9 และเมื่อคุณทำมันมักจะมีค่าบำรุงรักษาซึ่งหมายความว่าถ้าคุณไม่ควบคุมการกระทำของคุณคุณจะมีปัญหา จ่ายมัน การสร้างเศรษฐกิจจะต้องมีความหมาย เราไม่ต้องการให้มีการผลิตจำนวนมากเกินไปโดยทั่วไปและแน่นอนเราไม่ต้องการให้สิ่งเหล่านั้นอยู่ในสิ่งที่พูดออกนอกเมืองและใครบางคนจะต้องบูตที่นั่นเพื่อหยุดการผลิตของคุณ เมื่อพวกเขาออกไปที่นั่นพวกเขาจะออกจากเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพทั้งในแง่ของการมีปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงและการมีส่วนร่วมกับงานและ shootouts เพราะคุณไม่มีคำคุณศัพท์ใด ๆ เราต้องการจุดควบคุมน้อยกว่าที่อยู่บนการ์ดนอกเมือง

จุดควบคุมนอกเมืองก็โอเค แต่เราต้องการให้พวกเขามีจำนวนน้อยลงเพราะอีกครั้งนั่นเป็นเรื่องยากสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่จะจัดการกับ จะช่วยลดโอกาสในการเกิดความขัดแย้ง โดยการวางจุดควบคุมในการกระทำในเมืองเราให้ความสำคัญใน Gomorra ใหม่ในการใช้ชีวิตและการสร้างเมืองใหม่ จากมุมมองเรื่องราวที่เหมาะสม มันเกี่ยวกับเมือง คุณสร้างเศรษฐกิจส่วนใหญ่ในเมืองและเศรษฐกิจส่วนใหญ่มีจุดควบคุมดังนั้นถ้าคุณต้องการสร้างเศรษฐกิจคุณไม่สามารถเล่นไพ่ที่ทำเงินคุณจริง ๆ แล้วคุณจะต้องยึดมั่น ถึงพวกเขา. ในทางที่มีความหมายคุณจะสามารถพูดว่า "ฉันไม่ได้สร้างสิ่งนี้ แต่ฉันสามารถดูแลมันได้" เพราะทันทีที่คุณทำคุณจะสร้างเกมแบบไดนามิกที่แตกต่างกัน นั่นเป็นการตัดสินใจที่เร็วมาก

แลน: คำถามหนึ่งที่มีการเผาไหม้ในใจของผู้คนจำนวนมากเราจะคาดหวังว่าจะมีเพียงไม่กี่กลุ่มหรือไม่หรือเราควรคาดหวังว่าต้นแบบใหม่จะเข้ากับกลุ่มที่เราเห็นอยู่แล้วหรือไม่?

เครื่องหมาย: ฉันยังไม่ได้เตรียมที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งนั้น

มันไม่ได้เป็นความคิดเห็น“ ไม่” เราพยายามสร้างสถานการณ์ที่คำหลักไม่เชื่อมโยงกับฝ่ายในแบบที่มันเคยเป็น ความสุขและฝูงมีความหมายเหมือนกัน Whateleys และ Hexes มีความหมายเหมือนกันมาก สหภาพ Souix และวิญญาณ เรากำลังปะปนกันมากกว่านั้น บางกลุ่มจะไม่ทำอะไรบางอย่าง - อาจเป็นได้ว่าตัวละครบางตัวได้รับรสชาติ ลิเลียนฟมอร์แกนในอดีตเคยเป็น huckster นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวย้อนหลังเก่าของเธอจากเกมดังนั้นเราจึงพยักหน้าให้ ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาได้รับสำรับ huckster

มีพวกเร่ร่อนอยู่เสมอที่เราจะใส่เข้าไปในนั้นจะมีเร่ร่อนเพื่อให้ผู้คนสามารถลองและเล่นสิ่งที่ผิดปกติเช่น Law Dogs หรือดาดฟ้าของ Morgan Huckster ฝ่ายต่างๆจะเน้นไปที่ธีมสองสามคำและคำหลักสองสามคำและคุณอาจทำสิ่งแปลก ๆ ออกมาเล็กน้อยได้ โดยทั่วไปคุณจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งต่าง ๆ แต่สิ่งเหล่านั้นจะไม่พิเศษ ตัวอย่างคือ Sloane Hucksters ที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ แหวนที่สี่มีความสำคัญกับ Hucksters แต่มันไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับ Hucksters แต่ยังมีสิ่งที่น่ารังเกียจ เรากำลังพยายามให้ความสำคัญกับกลุ่มและการออกแบบ แต่เราให้ความยืดหยุ่นแก่พวกเขาเช่นกัน

ฉันจะไม่แสดงความคิดเห็นว่าเราจะทำกลุ่มมากขึ้นหรือไม่ว่าเราจะจัดการกับหมอและวิญญาณทั้งหมดหรือไม่

แลน: เมื่อฉันเห็นว่าจะมีสี่ชุดใหม่ฉันพยายามระดมสมองว่าอะไรที่จะทำให้ใครบางคนต้องการที่จะทิ้งการ์ด Morgan Outfit ปัจจุบันหรือแม้ว่าชุด Law Dogs นั้นเรียบง่าย แต่ก็เป็นส่วนที่สำคัญมากของสุนัขที่ถูกกฎหมาย สามารถใช้เอฟเฟกต์และการกระทำทั้งหมดได้ มีอะไรที่น่ากลัวพอที่จะทำให้ใครคนหนึ่งตัดสินใจว่าพวกเขาไม่ต้องการความสามารถในการสร้างการกระทำในมอร์แกนได้ง่าย แต่แทนที่จะนำสิ่งใหม่ ๆ ที่เจ๋งกว่ามาแสดงแทน ไม่ดีกว่านี้ แต่น่าสนใจพอที่จะสร้างต้นแบบใหม่

เครื่องหมาย: นั่นคือสิ่งที่ เราไม่ได้ยิงให้ดีขึ้น สิ่งที่เรากำลังถ่ายทำนั้นแตกต่างกัน

แลน: ฉันจะไม่แปลกใจเลยและฉันก็ยินดีที่ได้เห็นชุดของมอร์แกนที่สร้างขึ้นรอบ ๆ วิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าวิทยาศาสตร์บ้าไม่รู้สึกเหมือนมีอยู่ในนั้นจริงๆ ฉันสามารถเห็นวิธีการมากมายที่ Mad Science ได้รับเพียงแค่ความสามารถเพียงเล็กน้อยที่นี่หรือที่นั่นซึ่งทำให้มันสนุกสนานยิ่งขึ้น

เครื่องหมาย: กลับไปอีกหน่อยฉันคิดว่าวิทยาศาสตร์บ้าเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่เรารู้ว่าเราต้องสร้างขึ้นมา มันไม่ใช่สิ่งที่จะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่พร้อมออกจากประตู Konstantinos เพิ่งโพสต์บางอย่างเกี่ยวกับเด็คที่เขาใช้ใน playtest โดยใช้แกดเจ็ตและเพื่อนที่บาดใจใหม่จาก ดีลเตียงใหญ่ (มาริโอเครน) ที่ซึ่งเขาใช้กับสนามพลัง ฉันคิดว่าคุณจะเริ่มเห็นการหยิบแกดเจ็ต เมื่อเราผ่านสามถุงแรกและกล่องสนคุณจะเริ่มเห็นว่าอุปกรณ์มีความสนุกมากขึ้นในการเล่น ฉันมักจะระวังที่จะพูดว่าพวกเขาจะแข่งขันเพราะฉันคิดว่ามันยากมากที่จะแน่ใจได้อย่างเต็มที่ว่าดาดฟ้าแข่งขันที่ดีที่สุดจะเป็นอย่างไร ฉันหวังว่าพวกเขาจะเริ่มแข่งขันมากขึ้นในไม่ช้า

นั่นคือทั้งหมด ...

ฉันมีความสุขกับการพูดคุยกับมาร์ควูตตันและเราก็จบลงด้วยการพูดเกินกว่าที่ฉันคาดไว้ ฉันหวังว่าจะพูดคุยเกี่ยวกับ Doomtown บางอย่างเพิ่มเติมในอนาคต.