สัมภาษณ์กับ Hepari & ลำไส้ใหญ่; เกี่ยวกับ Pixel Princess Blitz และการพัฒนาอินดี้

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Hepari & ลำไส้ใหญ่; เกี่ยวกับ Pixel Princess Blitz และการพัฒนาอินดี้ - เกม
สัมภาษณ์กับ Hepari & ลำไส้ใหญ่; เกี่ยวกับ Pixel Princess Blitz และการพัฒนาอินดี้ - เกม

Pixel Princess Blitz เป็นเกมแอ็คชั่น RPG แนวโร๊คไลค์แนวแฟนตาซีที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย Lanze Games ซึ่งเป็นทีมพัฒนาเกมอินดี้ระดับนานาชาติ Pixel Princess Blitz จะออกสำหรับ PC / Linux / Mac แม้ว่าจะยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่าย


ฉันสามารถติดต่อหัวหน้า honcho, Hepari ผ่านทาง Twitter และถามคำถามเกี่ยวกับ Pixel Princess Blitz โครงการและการพัฒนาของป่านนี้

GameSkinny: คุณช่วยแนะนำตัวเองและ Lanze Games ได้ไหม?

Hepari: ฉันคือเฮปารี่หัวของเกม Lanze Lanze Games เป็นทีม dev ตัวเล็ก ๆ ที่ปัจจุบันประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ศิลปินสองพิกเซลนักแต่งเพลงคนหนึ่งและฉัน ฉันออกแบบเกมและกราฟิกของเกมเขียนเรื่องราวพร้อมกับดูแลการผลิต Pixel Princess Blitzชื่อใหญ่และถัดไปของเรา มันจะเป็นเกมแอ็คชั่นโร๊คไลค์ RPG ที่มีการบรรยายลึก ๆ ว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเล่นแต่ละครั้ง

GS: ในส่วนสรุปของ Pixel Princess Blitz บนอินดีดีบีมันบอกว่า Pixel Princess Blitz ได้รับแรงบันดาลใจจาก D&D: Shadow over Mystara, FTL: เร็วกว่าแสงและ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ชุด.

คุณช่วยอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่มีอิทธิพลต่อเกมเหล่านั้นได้บ้าง Pixel Princess Blitz?


H: ใช่เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ฉันสนุกมากและเรารู้สึกว่าเราสามารถทำให้บางสิ่งบางอย่างที่ยอดเยี่ยมโดยการรวมองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของพวกเขา

ตัวอย่างเช่นฉันต้องการสร้างเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทสไตล์บีทเอ็มอัพเพราะความทรงจำในวัยเด็กของฉัน D&D: Shadow over Mystaraและ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยดันเจี้ยนที่สนุกและน่าจดจำและทิศทางศิลปะ และ - สำหรับฉัน - FTL: เร็วกว่าแสง เป็นเกมแรกที่ฉันเล่นซึ่งสร้างขึ้นจากการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

ฉันอยากได้มากเหมือนเดิม แต่จนถึงตอนนี้ยังไม่มีทางเลือกจริง

เรามาไกลพอสมควรและเมื่อเกมเริ่มมีรูปร่างขึ้นแรงบันดาลใจเริ่มต้นเหล่านั้นจึงได้รับการหนุนหลัง

GS: หากมีลักษณะเฉพาะของ Pixel Princess Blitz ที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมมันจะเป็นอะไร?

H: เกมดังกล่าวมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มดันเจี้ยนและรูปแบบการต่อสู้แบบเอาชนะ 'em up-up แต่ฉันรู้สึกมั่นใจในการพูดว่า Pixel Princess Blitz เป็นเกมดั้งเดิมที่ไม่ได้ลองเล่นกับชื่อที่ยิ่งใหญ่อื่น ๆ


ในบรรดาคุณสมบัติมากมายของเกมสิ่งหนึ่งที่กำหนด PPB นอกเหนือจาก roguelikes อื่น ๆ เป็นเรื่องเล่า

บางคนอาจโต้แย้งว่า RPG ของโร๊คไลค์ไม่จำเป็นต้องมีเรื่องราว แต่ในความคิดของฉันเรื่องราวเป็นหนึ่งในเสาหลักของเกมที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่าคุณสามารถสร้างเกมที่ดีโดยไม่มีเรื่องราว แต่มันจะดียิ่งขึ้นหากมีเรื่องราว

ดังนั้นเรามีอะไรบ้าง เรามีการเผชิญหน้าแบบสุ่มสั้น ๆ , พล็อตเรื่องใหญ่ที่ประกอบไปด้วยชุดของเหตุการณ์, NPC, ตัวเลือกเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ และแม้กระทั่งตอนจบที่หลากหลายที่จะนำการกระทำของคุณในการเล่นแบบนั้นเข้าสู่บัญชี ฉันคิดว่าเรากำลังทำลายสิ่งใหม่ด้วยสิ่งนี้

สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการพูดถึงคือการสุ่มจำนวนสูง

คุณจะเดินทางผ่านโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มมีส่วนร่วมในพล็อตที่สุ่มเลือกพบเหตุการณ์แบบสุ่มโต้ตอบกับ NPC อื่น ๆ ที่ตัดสินใจแตกต่างกันในแต่ละการเล่นและดันเจี้ยนที่สร้างแบบสุ่ม แม้แต่รูปแบบของแต่ละเมืองก็เป็นแบบสุ่ม เมืองต่อไปจะมีช่างตีเหล็กซึ่งคุณสามารถดัดแปลงดาบหักได้หรือไม่? มันจะมีกิลด์เฮาส์ที่มีเควสหลากหลายหรือไม่? คุณไม่สามารถมั่นใจได้เลย

GS: คุณคิดว่าอะไรเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการพัฒนา Pixel Princess Blitz?

H: แน่นอนว่าเราใส่ใจทุกส่วนของเกม มันต้องการระบบการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ซาวด์แทร็กที่ยิ่งใหญ่กราฟิกที่น่าดึงดูด ...

แต่ท้ายที่สุดเป้าหมายของเราคือการนำเสนอผู้เล่นด้วยประสบการณ์เกม RPG ที่แท้จริง ฉันคิดว่าในเกมสวมบทบาทจริงผู้เล่นควรสวมบทบาทเป็นตัวละครและได้รับอนุญาตให้มีอิทธิพลต่อโลกที่ตัวละครอาศัยอยู่และผู้คนที่พบเจอ

ฉันต้องการที่จะจับภาพความหลงใหลที่ฉันรู้สึกเมื่อฉันได้มีส่วนร่วมใน Tabletop RPG ครั้งแรกและเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้นเรากำลังทำอย่างดีที่สุด

GS: การพัฒนาเกมมือถือเป็นที่นิยมในทุกวันนี้ แต่ Pixel Princess Blitz จะวางจำหน่ายสำหรับ Windows / Linux / Mac เหตุใด Lanze Games จึงให้ความสำคัญกับการเปิดตัวพีซี รุ่นมือถือกำลังได้รับการพิจารณาหรือไม่?

H: การทำงานกับ Unity3D หมายความว่าการย้ายพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ นั้นค่อนข้างง่าย แต่ตอนนี้เราไม่ได้คิดมากกับรุ่นมือถือเพราะมันจะบังคับให้เราปรับการควบคุมโง่เกมและไปซื้อในแอพหรืออาบน้ำผู้เล่นด้วยโฆษณา

แพลตฟอร์มมือถือและแบบสแตติกมีสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างมากและการพยายามนำเกมไปสู่ทุกแพลตฟอร์มเหล่านั้นจะส่งผลให้บางสิ่งที่ไม่สามารถทำให้ใครพอใจ

GS: คุณเคยพัฒนาเกมมาก่อน Pixel Princess Blitz. ประสบการณ์ที่ผ่านมาในการพัฒนาช่วยพัฒนาหรือไม่ Pixel Princess Blitz? ถ้าเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร

H: เมื่อคุณมีโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ภายใต้เข็มขัดของคุณคุณจะเริ่มเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร คุณรู้ว่าคุณต้องทำอะไรก่อนที่จะเริ่มเกมใหม่วิธีจัดระเบียบทีมของคุณวิธีตอบสนองต่อผู้เล่นและแฟน ๆ ... แต่ที่สำคัญที่สุดคือคุณรู้ว่าคุณมีความสามารถจริงๆและจะไม่ลอง มือในสิ่งที่เกินความสามารถของคุณ

GS: ในฐานะหัวหน้าทีมคุณจะออกแบบอนาคตของเกม Lanze ได้อย่างไร?

H: ฉันพยายามไม่ไปข้างหน้าตัวเองจริงๆ มันสนุกที่ได้ฝัน แต่ฉันมีความสุขเมื่อก้าวต่อไปของฉันไม่ดึงฉันลงไปในหลุมพราง ที่กล่าวว่ามีแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่เป็นนวัตกรรมและความสนุกสนานมากมายที่เพิ่งนอนในหัวของฉันและฉันหวังว่าฉันจะสามารถสร้างมันขึ้นมาบนความสำเร็จของ PPB.

GS: คำถามสุดท้าย การพัฒนาเกมอินดี้สนุกหรือไม่?

H: ตอนนี้ฉันมีโครงการที่ดีเกิดขึ้นเพื่อนร่วมทีมของฉันมีทักษะและมุ่งมั่น นอกจากนี้ฉันมั่นใจอย่างเต็มที่ว่า Pixel Princess Blitz จะนำความสุขให้กับนักเล่นเกมเมื่อมันออกมา

ดังนั้นฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่สนุกกับการเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้

แต่ความจริงที่ยากคือมันเป็นงานที่เหมือนกัน มันต้องใช้ความมุ่งมั่นและความพยายามและไม่มีใครชดเชยคุณสำหรับการเสียสละของคุณหากเกมของคุณล้มเหลว (และเชื่อฉันเถอะ - ถ้าคุณกำลังจะสร้างเกมคุณจะต้องเจอกับความผิดพลาดมากมาย)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัปเดตเกี่ยวกับ Pixel Princess Blitzลองดู Twitter ของ Hepari!