สัมภาษณ์กับจัสมินริตชี่ซีอีโอของ Big Fat Alien และผู้ออกแบบ Rogue Islands

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 22 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับจัสมินริตชี่ซีอีโอของ Big Fat Alien และผู้ออกแบบ Rogue Islands - เกม
สัมภาษณ์กับจัสมินริตชี่ซีอีโอของ Big Fat Alien และผู้ออกแบบ Rogue Islands - เกม

สัปดาห์นี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์จัสมินริตชี่ซีอีโอของ Big Fat Alien นักพัฒนาอินดี้และนักออกแบบชื่อล่าสุดของพวกเขา Rogue Islandsปัจจุบัน FPS โร๊คไลค์บน Steam Early Access


ในเกมผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Gnome ผู้ซึ่งจะช่วยโลกจากการทุจริตโดยการทำลายห้า Lords of Torment มันเป็นเกมที่ผสมผสานภาพและกลไกของ Minecraft ด้วยแอ็คชั่นที่รวดเร็วและเพลย์ของ รัตมา

ตลอดการสัมภาษณ์เราจะหารือกันอย่างไร Rogue Islands มาพร้อมกับสิ่งที่วางแผนไว้สำหรับเกมในอนาคต

GameSkinny: Rogue Islands เป็นเกมที่พล็อตและ backstory ใช้เบาะหลังในขณะที่การเล่นเกมเป็นจุดสนใจหลัก สำหรับผู้ที่มองหารายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและสิ่งมีชีวิตของมันจะมีวารสารหรือโคเด็กซ์ที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อคและอ่านเนื้อหาหัวใจของพวกเขาได้หรือไม่?

จัสมินริตชี่: เราไม่ได้วางแผนที่จะมีวารสาร แต่เราอาจจะทำ Codex แบบวิกิออนไลน์ ผู้เล่นใด ๆ ที่ผ่านการพยายามมาหลายครั้ง [จาก Rogue Islands] จะมีโอกาสดูเรื่องราวได้หลายครั้ง ในบางจุดเราอาจรวบรวมเรื่องราวเช่นกัน

GS: ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างในโหมดเกมฮาร์ดคอร์ / ฮาร์ดเมื่อนำไปใช้ในเกม


จูเนียร์: เรามีข้อเสนอแนะเพื่อขอประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมากขึ้น ดังนั้นเราจึงเพิ่ม "โหมด Explorer" สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างยานฝันร้ายได้ง่าย ๆ โดยที่พวกเขาจะได้รับดาเมจน้อยกว่า 25% สิ่งนี้ช่วยลดแรงกดดันสำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจและเพลิดเพลินกับบรรยากาศของเกม

ถึงกระนั้นคุณสามารถพกฝันร้ายได้เพียงครั้งเดียวและเกมนี้จะลบเกมที่บันทึกไว้หากคุณตายโดยไม่ต้องมีฝันร้ายในความครอบครองของคุณ โหมด Nightmare จะอนุญาตให้ผู้เล่นเก็บเพียงหนึ่งฝันร้ายในแต่ละครั้งและการสร้างมันจะยากกว่ามาก Permadeath Mode จะลบเกมที่บันทึกไว้ของผู้เล่นเมื่อตาย

คุณไม่สามารถรับฝันร้ายได้ด้วยวิธีการใด ๆ ในโหมด Permadeath นี่คือโหมด "Rogue" ที่แท้จริง ความสำเร็จของ Steam ส่วนใหญ่จะถูก จำกัด ในโหมดนี้ จะมีความสำเร็จ Steam พิเศษสำหรับการตีเกมในแต่ละ Explorer, Nightmare และ Permadeath Modes

GS: คุณมีผลข้างเคียงอะไรบ้างในการวางแผนแนะนำรายการอาหารในเกม?


เจอาร์: เราเพิ่งเพิ่มเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟในการอัพเดทล่าสุด - v.39 - ซึ่งเป็นความหิว, ความเจ็บปวดและพิษ เอฟเฟกต์ความหิวจะเริ่มขึ้นเมื่อท้องของคุณว่างเปล่าและก่อให้เกิดผลเสียมากมาย การเคลื่อนไหวช้าลงไม่มีการลอยและคุณจะสูญเสียสุขภาพอย่างต่อเนื่อง

นอกจากจะทำให้คุณไม่ตายแล้วอาหารบางชนิดสามารถรักษาพิษและการบาดเจ็บได้ Bloodcap ที่หายากจะฟื้นฟูสุขภาพอย่างสมบูรณ์ในทันที! หรือกิน Puffed Bean ก่อนกระโดดจากยอดเขาและทำดาเมจให้ล้ม! เอฟเฟ็กต์อาหารที่ครบถ้วนฉันจะปล่อยให้ผู้เล่นไปสำรวจ

GS: หนึ่งในเป้าหมายที่ยืดเยื้อสำหรับ Rogue Islands เป็นโหมดสร้างสรรค์ ถ้าและเมื่อสิ่งนี้ถูกนำไปใช้กับเกมผู้เล่นจะทำอะไรได้บ้าง?

เจอาร์: เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้ Rogue Islands สวยงามและบรรยากาศ โหมดสร้างสรรค์ที่เราจินตนาการจะปิด AIs และอันตรายจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้มีสถานที่ผ่อนคลายสำหรับการสำรวจและแน่นอนสร้างสิ่งที่คุณต้องการโดยการเพิ่มและลบบล็อก

คุณจะสามารถเริ่มต้นจากชีวนิเวศที่คุณปลดล็อคในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและสร้างในนั้น นอกจากนี้คุณยังสามารถบันทึกและแบ่งปันเกาะที่คุณกำหนดเองกับผู้อื่นได้

GS: เป้าหมายที่สองของ Rogue Islands เป็นผู้เล่นหลายคนแบบ Co-Op ออนไลน์ คุณสามารถอธิบายวิธีการทำงานของโหมดนี้ได้หรือไม่หากใช้ในเกมในภายหลัง

เจอาร์: เราหวังว่าจะทำการร่วมมือออนไลน์เช่นเดียวกับ LAN เป็นตัวเลือก เราจินตนาการเอาไว้เสมอ Rogue Islands จะเป็นสถานที่ที่สนุกมากในการสำรวจกับเพื่อน เฮ็คเราต้องการที่จะเล่นด้วยกันและกับลูก ๆ ของเราสักวันหนึ่ง ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือมีศักยภาพมากมายในเกมเช่น Rogue Islands.

GS: ศัตรูและ AI ของเกมอยู่ที่ 50% ในความก้าวหน้า ศัตรูจะแตกต่างไปจากนี้เป็นอย่างไรเมื่อพวกเขาเสร็จสมบูรณ์?

เจอาร์: เราเพิ่งปรับปรุงแผนงาน; ตอนนี้ศัตรูมีความก้าวหน้า 80% ความสมบูรณ์ของศัตรูจะเป็นเมื่อพวกเขามีความสมดุลอย่างเต็มที่และท้าทายในการต่อสู้ ในช่วงต้นเกมเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามันโอเคอาจจำเป็นแม้แต่เพื่อหนีจากการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ต่อมาเมื่อคุณอัพเกรดผู้เล่นผู้เล่นควรจะสนุกไปกับการต่อสู้ที่ท้าทาย กระบวนการพัฒนาของเราลื่นไหลมากและเราเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ตลอดเวลา!

GS: เควสใหม่แบบไหนที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากการพัฒนาเกม?

เจอาร์: ตอนนี้ไม่มีอะไรถูกตรึง เราดูว่าผู้เล่นทำอะไรใน Youtube และ Twitch และทำการดัดแปลงตามนั้น

เรารับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นก่อนถึงใจและฟังสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบ เราเพิ่มภารกิจพอร์ทัลอสูรเพื่อเป็นการตอบสนองต่อคำวิจารณ์แรก ๆ เกี่ยวกับเกาะแรกที่มีไม่เพียงพอที่จะทำ ในอนาคตจะมีเควสข้างเคียงเพิ่มเติมเพื่อช่วยเพิ่มความหลากหลาย

GS: เดิมที Rogue Islands มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่เรียกว่า“เรเดียม” ซึ่งเป็นเกมขุด Sci-Fi ทำได้ไง แร่เรเดียม พัฒนาไปสู่สิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน Rogue Islands?

เจอาร์: แนวคิดดั้งเดิมของเราคือให้ผู้เล่นขับยานอวกาศขนาดเล็กระหว่างอุกกาบาตขนาดใหญ่สร้างแบบสุ่มและเสาะหาเสบียง ผู้เล่นสามารถอัพเกรดฝีมือสำหรับเรือและด้วยตัวเอง การเดินทางระหว่างอุกกาบาตจะเป็นอันตรายและเราต้องการออกแบบการต่อสู้อวกาศเป็นมินิเกมระหว่างพวกเขา

ในที่สุดเราพบว่าชุดรูปแบบ sci-fi นั้น จำกัด เกินไป มีแนวคิดการเล่นเกมเจ๋ง ๆ มากมายที่ทำงานได้ดีกว่าถ้าคุณมาจากมุมมองแฟนตาซี ฉันคิดว่าสภาพแวดล้อมที่เรามีตอนนี้มีสีสันและเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตมากกว่าที่เคยเป็นในเกมอวกาศ

GS: ในแผนงานการพัฒนาสำหรับ Rogue Islandsมีศัตรูตั้งชื่อที่น่าสนใจจำนวนมากที่ยังไม่ได้ใช้งาน The Shambler และ Thorny เป็นชื่อที่น่าสนใจโดยเฉพาะ คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหม?

เจอาร์: บนโรดแมปศัตรูและอันตรายจะถูกระบุเข้าด้วยกัน เราต้องการให้อันตรายเป็นส่วนสำคัญของเกมและเรากำลังเพิ่มมากขึ้นในตอนนี้ มันไม่ใช่แค่การมีพลังมากพอที่จะเอาชนะศัตรูได้ เราต้องการให้ผู้เล่นคอยเฝ้าระวังและเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา ศัตรูทั้งหมดที่รอการสร้างเป็นเพียงแนวคิดในตอนนี้และเราจะทำให้การโจมตีของพวกเขาน่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่สงสัย!

GS: Wมีการเรียกร้องให้มีความหลากหลายมากขึ้นจากชุมชนซึ่งได้รับการแนะนำในแพทช์ V.39 มีแผนอื่นอีกหรือไม่ที่จะเพิ่มความหลากหลายยิ่งขึ้นในเกมตลอดการพัฒนา?

เจอาร์: เราจะบรรจุทุกอย่างเท่าที่ทำได้ในประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวนี้ ด้วยเป้าหมายในท้ายที่สุดว่าแต่ละเกาะนั้นเต็มไปด้วยอันตรายและศัตรูที่เป็นเอกลักษณ์ :)

---

เป็นที่ชัดเจนว่ามีความคิดสร้างสรรค์จินตนาการความหลงใหลและการอุทิศตนเป็นจำนวนมาก Rogue Islands ที่แกนกลางของมัน Rogue Islands เป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับแฟน ๆ FPS และแฟนโร๊คไลค์เหมือนกัน

Rogue Islands ขณะนี้มีให้บริการบน Steam ภายใต้โปรแกรม Early Access ขณะนี้ไม่มีวันที่สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แต่เกมมีการวางแผนที่จะปล่อยในบางจุดในปีนี้

GameSkinny ขอขอบคุณจัสมีนที่สละเวลาตอบคำถามของเรา เราหวังว่าเธอและทีมที่เหลือจะโชคดีที่สุด Rogue Islands