สัมภาษณ์กับ Killmonday Games & colon; สิ่งที่ทำให้ Fran Bow ช่างเป็นพิเศษ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Killmonday Games & colon; สิ่งที่ทำให้ Fran Bow ช่างเป็นพิเศษ & เควส; - เกม
สัมภาษณ์กับ Killmonday Games & colon; สิ่งที่ทำให้ Fran Bow ช่างเป็นพิเศษ & เควส; - เกม

ฟรานโบว์ ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมหลายคนที่หิวกระหายในการผจญภัยแบบจุดและคลิกที่น่าขนลุก Killmonday Games ได้จัดการแล้วเกินเป้าหมายการระดมทุนของ Indiegogo ในขณะที่ยังได้รับการตอบรับที่ดีจากหน้า Steam Greenlight กับคนส่วนใหญ่ที่ตกหลุมรักกับรูปแบบศิลปะที่ละเอียดอ่อนของเกมบรรยากาศน่าขนลุกและนายมิดไนท์ (ที่สำคัญที่สุด)


นายเที่ยงคืนคือใคร เขาเป็นแมวดำที่น่ารัก แต่ไม่ใช่แค่แมวตัวใด ๆ มิสเตอร์เที่ยงคืนเป็นเพื่อนเพียงคนเดียวของเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่ถูกส่งไปยังสถาบันโรคจิตหลังจากได้เห็นเหตุการณ์ที่น่าสลดใจและพยายามอย่างยิ่งที่จะหลบหนีเพื่อกลับมารวมตัวกับเขา แต่ด้วยสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ ที่พยายามป้องกันไม่ให้ฟรานโบว์กลับบ้านยาของเธอเป็นโอกาสเดียวที่เธอจะต้องหลบหนี อย่างไรก็ตามการพาเธอไปสู่ฝันร้ายใหม่ทั้งหมด Natalia และ Isak ของ Killmonday Games โปรดแยกเวลาออกจากตารางการทำเกมที่ยุ่งเหยิงเพื่อตามใจฉันในฉากหลังและความก้าวหน้าของ ฟรานโบว์.

GameSkinny: ประการแรกทำไมคุณเริ่มสร้างเกมและคุณหวังว่าจะได้อะไรจากสิ่งที่คุณทำ

Natalia และ Isak: ทุกอย่างเริ่มมานานแล้ว! เราต้องการสร้างสิ่งต่าง ๆ มันไม่สำคัญว่ามันจะเป็นอะไร


รักแรกของเราคือการสร้างภาพยนตร์!
เราทำหนังสั้นหลายเรื่องที่มีงบประมาณต่ำมากและเรียนรู้มากเกี่ยวกับตัวเราและวิธีการทำงานเป็นทีม มันยอดเยี่ยมมาก!
เมื่อเวลาผ่านไปเราต้องเรียนรู้ให้มากขึ้นดังนั้น Natalia จึงไปโรงเรียนสอนภาพเคลื่อนไหวและ Isak ก็เริ่มสร้างเพลงมากขึ้น
เรามีทักษะทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับแอนิเมชั่นภาพยนตร์สั้นและมิวสิควิดีโอ แต่มีบางอย่างที่ขาดหายไป ... ความมหัศจรรย์ของการมีปฏิสัมพันธ์และอิสรภาพของความเป็นจริงและอวกาศ!

จากนั้นความคิดในการสร้างเกมขึ้นมา! แต่เรามีปัญหาใหญ่; เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมและนั่นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด! แต่เราชอบที่จะเรียนรู้ดังนั้นเราจึงลองทำ Isak ตกหลุมรักการเขียนโปรแกรม Natalia ไม่ชอบการเขียนโปรแกรมมากนักดังนั้นเธอจึงไม่ได้เรียนรู้อะไรเลย แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะเธอชอบเขียนเรื่องราววาดและเคลื่อนไหว!

เมื่อเราตระหนักว่าการทำเกมมีส่วนเกี่ยวข้องกับทุกสิ่งที่เรารักในปริมาณที่เหมาะสมเราตกหลุมรักการพัฒนาโครงการอย่างสมบูรณ์ ความหวังเดียวของเราคือเกมที่เราสร้างนั้นสนุกกับการเล่น! นอกจากนี้ถ้าเป็นไปได้ให้ใครสักคนขุดหาสิ่งที่พิเศษทำด้วยความรักมากมาย!


GS: มี บริษัท เกมหรือเกมใดบ้างที่คุณมองหาแรงบันดาลใจ?

Natalia และ Isak: แรงบันดาลใจสำหรับเราอยู่ทุกที่ แม้แต่ในหินก้อนเล็ก ๆ ที่คุณพบขณะเดิน เราเคารพในเกมและ บริษัท เกมเป็นอย่างมาก แต่พวกเขาไม่ใช่แรงบันดาลใจหลักของเรา

GS: ในคำพูดของคุณเองอะไรคือข้อดีและข้อเสียของการทำงานเป็นทีมเล็กเพียงสอง

Isak: ส่วนที่ดีที่สุดคือเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการเปลี่ยนแปลงบางสิ่งหรือตัดสินใจออกแบบเกมมันจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วจากการพูดคุยกับแอ็คชั่น ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือภาระงานจำนวนมากที่เราทั้งคู่ได้รับจากการทำทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่นั่นก็สนุก (ในทาง) เพื่อทำสิ่งที่แตกต่างอยู่เสมอตราบใดที่สภาพจิตใจของเรามีความสมดุล

Natalia: ข้อดีดีมาก! ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เราทำงานร่วมกันมาเป็นเวลานานดังนั้นเราจึงทำงานเป็นทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพ! เวลานั้นยากมากที่จะตัดสินและดูเหมือนว่าจะขัดกับเราเสมอ แต่เราพยายามไม่ตื่นตระหนก
ข้อเสียเดียวที่ฉันเห็นคือเหมือนกับ Isak เราเหนื่อยเกินไป ... แต่เรามักจะกระตุ้นซึ่งกันและกัน! การสร้างเกมให้กับเรานั้นค่อนข้างใหม่ดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่เราผิดพลาดอยู่เสมอ

GS: Why คือ ฟรานโบว์ พิเศษและพิเศษเหรอ?

Natalia และ Isak: อะไรที่ทำให้ ฟรานโบว์ พิเศษสำหรับเราและไม่เหมือนใครคือโครงการนั้นมีเรื่องราวอยู่เบื้องหลัง เป็นการรวบรวมเรื่องราวที่เป็นส่วนตัวและยากลำบากในชีวิตของเรา ดังนั้นมันจึงเป็นชิ้นส่วนที่ขาดหายไปในตัวเรา

GS: อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังเรื่องราวของ ฟรานโบว์?

Natalia: มันขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่เลวร้ายในชีวิตของฉันและเกี่ยวข้องกับโลกแฟนตาซีที่ฉันสร้างขึ้นตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก ฉันอยากจะให้ความสำคัญกับสิ่งที่ชีวิตมอบให้คุณและนำพาคุณไป

GS: ฟรานโบว์ ได้รับมากกว่า $ 8,000 มากกว่าสิ่งที่คุณถามมันทำให้คุณรู้สึกอย่างไรและมันทำให้เกมยอดเยี่ยมขึ้นได้อย่างไร

Natalia และ Isak: พวกเรารู้สึกขอบคุณอย่างน่าประหลาดใจจากช่วงเวลาที่ผู้คนเริ่มเชื่อในโครงการของเรา! การได้รับเงินพิเศษ $ 8,000 นั้นยอดเยี่ยมมากและคาดไม่ถึงเลยทีเดียว! แต่มีสิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำให้ชัดเจน

เราไม่เชื่อว่าเงินมากขึ้นจะทำให้เกมดีขึ้น บางทีคุณสามารถจ่ายสำหรับสินทรัพย์เพิ่มเติม แต่เราชอบเกมเหล่านั้นที่ยอดเยี่ยมจากแกน ถ้าเราเปรียบเทียบเกมที่ดีกับเพชรคุณสามารถใส่สิ่งต่าง ๆ รอบเพชรนี้ได้ แต่มันจะไม่ทำให้สวยขึ้น ในฐานะนักเล่นเกมเราชอบที่จะค้นหาเกมที่ให้ความรู้สึกสนุกและมีความหมายในการเล่น การมีความหมายนั้นไม่มีปรัชญาที่ซับซ้อนมากนัก แต่มันสามารถทำให้คุณใส่ใจกับตัวละครและเรื่องราวรวมกับกลไก

GS: ส่วนใดที่คุณสนุกที่สุดในขณะที่พัฒนาเกม

Isak: ส่วนที่สนุกที่สุดคือการไขปริศนาทั้งหมดเนื่องจากมันไม่เหมือนเดิมและเพิ่มรายละเอียดเล็ก ๆ ให้กับโลก นอกจากนี้มินิเกม! มันเป็นอะไรที่แปลกใหม่สำหรับการเขียนโค้ดและมันสนุกมากเพราะฉันได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ กับห้องใหม่ทุกห้องที่เราสร้างขึ้น

Natalia: สิ่งที่สนุกที่สุดสำหรับฉันคือการวาดตัวละครทำให้พวกเขามีชีวิตชีวาและพูดอะไรออกไป! ฉันชอบเขียนบทสนทนาและความคิดทั้งหมดของ Fran Bow เธอคิดอย่างมาก! ฉันยังสนุกกับการเล่นเกม
แต่เพราะฉันต้องวาดรูปและเขียนตลอดเวลาจึงไม่มีเวลาเล่นเกม!

GS: การตอบรับจากประชาชนเป็นอย่างไร

Natalia และ Isak: ข้อเสนอแนะมักจะเกี่ยวกับวิธีการที่คนอย่าง Fran และ Mr. Midnight ต้องการรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา! โดยทั่วไปมันเป็นสิ่งที่ดีมากและเรารู้สึกขอบคุณอย่างมากเกี่ยวกับการสนับสนุนที่เราได้รับ ทำให้เรารู้สึกว่ามีคนที่เข้าใจกระบวนการจริงๆและไม่มีใครต้องการให้เกมเร่งรีบและทำไม่ดี นั่นทำให้เราแข็งแกร่งและกระตุ้นให้เราทำงานหนักขึ้น!

GS: มีบางส่วนหรือแง่มุมของเกมที่คุณรอคอยที่จะแบ่งปันกับผู้ชมของคุณหรือไม่?

Natalia และ Isak: ตัวอย่างสุดท้ายและเกมแน่นอน! เรากลัวและมีความสุขและประหม่าและทำปูปูในกางเกงของเรา!

(มันเป็นความคิดเห็นแบบที่ทำให้ทั้งคู่ทั้งคู่น่ารักอย่างบ้าคลั่ง!)

GS: เกมคาดว่าจะเปิดตัวเมื่อใด

นาย. สีแดง: ฉันชื่อมิสเตอร์เรดเรายังไม่อยากพูดอะไรเลย! เราทำงานฉันทำกาแฟและรักษา Natalia และ Isak ด้วยกล้ามเนื้อในมือของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาทำงานหนักขึ้น! : D

แมวบ้าเหล่านี้เป็นเกมที่ต้องจับตามองด้วยความหลงใหลในการเล่นเกมและแรงจูงใจในตัวเองอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ฉันแน่ใจว่า ฟรานโบว์ จะคุ้มค่ากับการรอคอย แต่ถ้าคุณยังไม่แน่ใจลองทดลองดู ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าคุณจะไม่ได้สัมผัสกับโลกเกมที่น่าขนลุก แต่น่ารักแปลก ๆ มาก่อน!

อย่าลืมติดตามเกม Killmonday รวมทั้ง Natalia และ Isak เพื่อติดตามความคืบหน้าของเกม พวกเขากำลังสื่อสารและแบ่งปันกับผู้ชมอยู่ตลอดเวลาซึ่งทำให้ดูสดชื่นมาก!