สัมภาษณ์กับ Max Temkin & colon; CAH & ภาพรวมขนาดใหญ่

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Max Temkin & colon; CAH & ภาพรวมขนาดใหญ่ - เกม
สัมภาษณ์กับ Max Temkin & colon; CAH & ภาพรวมขนาดใหญ่ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Max Temkin ผู้ชายมักถูกเรียกว่าเป็นผู้สร้าง บัตรต่อมนุษยชาติประกาศในบัญชี Twitter ของเขา:


@cah กำลังเริ่มต้น Deathmatch Design Tabletop เกมที่ชนะจะได้รับการพิมพ์ครั้งแรกและโต๊ะที่ Gen Con CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2 พฤษภาคม 2556

ในการเตรียมตัวสำหรับการสัมภาษณ์ทางวิดีโอแชทของฉันกับ Max ฉันรู้สึกหวาดกลัวเล็กน้อยเมื่อรู้ว่าทีมของพวกเขาได้ทำ จริงๆ ทำได้ดีในการครอบคลุมรายละเอียดส่วนใหญ่ที่ฉันมักจะถามเกี่ยวกับ จริง ๆ แล้วฉันมีส่วนทำให้ปัญหานั้นโดยครอบคลุมการประกาศเป็นข่าวด่วนซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่ แม้จะมีการรายงานข่าวทั้งหมดและคำแถลงแบบครอบคลุมที่ Max และทีมผู้ทดสอบชิมต้องการที่จะตอบแทนชุมชนเกม แต่ฉันก็ยังมีคำถาม ใหญ่ที่สุดในรายการ: ทำไมต้อง Gen Gen ทำไมถึงตายบนโต๊ะและทำไมตอนนี้

แม็กซ์เป็นที่รู้จักไม่เพียง แต่ความสำเร็จของเขากับการ์ดต่อต้านมนุษย์และอีกไม่นานโครงการมนุษย์หมาป่า แต่โดยเฉพาะจากความสำเร็จของเกมทั้งสองในแพลตฟอร์ม Kickstarter crowdsourcing ด้วยความร่วมมือของเจนคอนเขาจึงตัดสินใจไปที่ใจกลางชุมชนซึ่งเป็นหนึ่งในอนุสัญญาที่ใหญ่ที่สุดและได้รับการตรวจสอบมากที่สุดสำหรับการเล่นเกมบนโต๊ะด้วยความคิดที่ยิ่งใหญ่ความฝันอันยิ่งใหญ่และรางวัลใหญ่


CAH & GDC

โอกาสที่น่าตื่นเต้นในการเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เคยมีมาก่อน

ปัจจัยกระตุ้นที่ใหญ่ที่สุดที่อยู่เบื้องหลังการเป็นหุ้นส่วนกับ Gen Con คือความจริงที่ว่าการ์ดต่อต้านมนุษย์ไม่อาจเกิดขึ้นได้อย่างที่เรารู้ในตอนนี้โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนเกม - และแพลตฟอร์มที่ Kickstarter เสนอให้พวกเขาใช้ประโยชน์ เมื่อถูกถามถึงส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของการเป็นหุ้นส่วนกับ Gen Con และความตายบนโต๊ะเขาก็เสียใจที่ Gen Con มีแนวโน้มที่จะ "ทำงาน" เพื่อทำงานกับตรรกะในฐานะสถาบัน นอกจากนี้ความคิดที่ว่าข้อเสียที่ยิ่งใหญ่และเป็นที่ยอมรับมากขึ้นดูเหมือนว่าจะสูญเสียการเปรียบเทียบกับ IndieCades และ Pax ในโลกแห่งเกม การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่เป็นนวัตกรรม Gen Con โดยความร่วมมือกับเพื่อนดีเร็กจากทีมงานกิจกรรม Gen Con และคนอื่น ๆ รู้สึกเหมือนเป็น "คนที่ถูกถูกเวลาถูกเวลา" คณะผู้พิพากษาซึ่งมีรายชื่ออยู่ที่นี่ในงานแถลงข่าวหวังว่าจะเชื่อมช่องว่างระหว่างเหตุการณ์การเล่นเกมที่เป็นสัญลักษณ์และโลกแห่งการดิ้นรนของนักพัฒนาอินดี้บนโต๊ะผู้บูชามัน


ยังน่ากลัวน้อย ...

บนความตื่นเต้นของพวกเขาแม็กซ์กล่าวว่ามีความรู้สึกกลัวโดยทีมที่ทำงานร่วมกัน โชคดีที่สิ่งที่น่ากลัวที่สุดคือ "ไม่มีใครสนใจเลย" ถูกพักอย่างรวดเร็ว - การประหารชีวิตมีการส่งเกือบ 100 ครั้งในสัปดาห์แรกหลังจากการประกาศในวันที่ 2 พฤษภาคม 2013 ด้วยระดับความสนใจที่ไม่คาดคิดรายละเอียดเกี่ยวกับ เหตุการณ์จะมาพร้อมกันอย่างดีกับผู้พิพากษาใหม่สำหรับแผงและกำหนดเวลาจะประกาศในไม่ช้า ความกลัวใหม่ของ Max:

"ฉันหวังว่าเราจะพบเกมที่ดีถ้าเราไม่ได้รับการส่งเกมที่ดีถ้าเกมทุกเกมดูด - จากนั้นสิ่งทั้งหมดนี้จะไม่มีประโยชน์เพราะเราต้องเผยแพร่เกมหนึ่งเกม"

ในสิ่งที่กลายเป็นหัวข้อหลักที่มั่นคงแม็กซ์เปลี่ยนคำถาม“ เชิงลบ” เป็นคำตอบที่เป็นบวกโดยติดตามว่าเขาหวังว่าพวกเขาจะ

“ รับเกมที่เจ๋งและเร้าใจจริงๆและสมควรได้รับการตีพิมพ์ - เราสามารถสร้างความแตกต่างให้พวกเขาได้จริงๆ”

อย่าถูกดูดเข้าไปในโมโจที่เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลังความหวังนั้นเร็วเกินไป เมื่อถูกถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากมีผู้ชนะหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้พิพากษาอาจจะติดตามความเป็นหุ้นส่วนกับทีมพัฒนาที่ส่งเป็นส่วนตัวหรือไม่ - เขามีคำตอบที่ชัดเจนมาก

“ นั่นคือเหตุผลที่เราเรียกว่าเด ธ แมตช์ แต่สิ่งหนึ่งที่เราชอบคือการบดขยี้ความฝันของผู้คนดังนั้นฉันหวังว่าจะมีเกมที่มีคุณสมบัติมากมายและจากนั้นเราก็สามารถทำลายวิญญาณของพวกเขาได้”

"คุณไม่จำเป็นต้องชนะการแข่งขันเพื่อให้ประสบความสำเร็จ"

เขาหวังว่าโครงการนี้จะยกรายละเอียดของเกมบนโต๊ะอินดี้และผลักดันให้ Gen Con มีส่วนร่วมมากขึ้นในการสนับสนุนชุมชนการพัฒนาอินดี้สำหรับเกมบนโต๊ะ เมื่อมันมาถึงจุดต่ำสุดในขณะที่พวกเขาหวังที่จะให้โอกาสผู้พัฒนา (และสมควร) หนึ่งผู้โชคดีที่ได้รับการสนับสนุนตลอดชีวิตนี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เข้าร่วมเพื่อรับข้อเสนอแนะและการสนับสนุนโดยรวม ที่สำคัญกว่านั้นแม็กซ์หวังว่าข้อความที่นำออกไปจากความตายคือ:

"คุณไม่จำเป็นต้องชนะการแข่งขันเพื่อให้สำเร็จ"

มันแค่เกิดขึ้นที่พวกเขาต้องการช่วยเพิ่มเติมสาเหตุอินดี้โดยโฮสติ้งหนึ่ง

จากผู้สร้างโครงการสู่เรื่องราวความสำเร็จไปจนถึงผู้ให้คำปรึกษา: การเดินทางของ Kickstarter

Max Temkin หนึ่งในแปดของทีมที่ยอดเยี่ยม

มีข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเรื่องการ์ดต่อต้านมนุษยชาติโดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีศึกษา Kickstarter นำเสนอการพิจารณาอย่างละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการที่ทีมทำตามในฐานะนักเล่นเกมและนักข่าวและเป็นบุคคลที่โดดเด่น - ฉันรู้สึกทึ่งมากที่สุดกับคนที่รู้จักกันในนามเด็กโปสเตอร์เพื่อความสำเร็จของ Kickstarter

ในรูปแบบย่อเรื่องราวของ CAH มีดังนี้:

แม็กซ์และกลุ่มเพื่อน 7 คนเติบโตมาอย่างใกล้ชิดและพัฒนาการแสดงตลกที่น่ากลัวและตลกเฮฮาที่กลุ่มเพื่อนสนิทจะชอบ อย่างไรก็ตามในขณะที่พวกเขาเติบโตและแยกทางกันพวกเขาชาวชีนานนิกถูก จำกัด ในช่วงวันหยุดและการชุมนุมที่สำคัญ ในขณะที่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ในระดับสุดยอดและคนขายของชำทั่วไปมันก็สร้างความสนใจอย่างมากจากเพื่อนและเพื่อน ๆ ในวิทยาลัยของตน เมื่อพวกเขารวมตัวกันเพื่อสังสรรค์ในปีใหม่พวกเขานำสิ่งที่จะรู้จักกันในนาม Cards Against Humanity ซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ * คนที่น่ากลัวที่สุด * เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในงานปาร์ตี้ ในที่สุดสมาชิกแต่ละคนพัฒนาเกมและเข้าร่วมสไตล์เรนเจอร์พลังเพื่อสร้างแรงที่ผ่านพ้นไม่ได้ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Cards Against Humanity

(รูปภาพที่มาจากบทความ Chicago Sun Times ที่นี่)

ฉันจะออกจากเรื่องราว CAH ที่นี่เพียงชั่วครู่เพราะนี่คือที่ฉันรู้สึกว่ามันหายไปในการแปล อยู่ที่ไหนสักแห่งตามที่ Max Temkin กลายเป็นที่รู้จักในฐานะ CAH เมื่อในความเป็นจริงเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพขนาดใหญ่และยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อสิ่งที่เขาต้องการให้แน่ใจว่าผู้คนเข้าใจ

Max ตรงกับ Kickstarter

ในขณะที่ทำงานในอาชีพทางการเมืองของเขาโดยเฉพาะในการรณรงค์หาเสียงของโอบามาในปี 2008 แม็กซ์รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้พบกับบุคคลโดยชื่อของสกอตต์โทมัสซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบแคมเปญ ในการแบ่งปันเรื่องราวของประสบการณ์ Kickstarter ครั้งแรกของเขาความคิดถึงและความกลัวในการบอกเล่าของ Max นั้นเป็นรูปธรรมเกือบจะเป็นรูปธรรมและติดต่อได้อย่างแน่นอน

ในระหว่างการหาเสียงของโอบามาเขากล่าวว่าการออกแบบของแคมเปญนั้นมีความหมายเหมือนกันกับเฉดสีน้ำเงินเข้มที่เป็นเอกลักษณ์ เขาเล่าว่ามันยากที่จะจับคู่และกลายเป็นสัญลักษณ์ ดังนั้นโดยทั่วไปเมื่อ Scott Thomas ตัดสินใจเขียนหนังสือเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาตลอดการออกแบบแคมเปญ“ Designing Obama” เขามีแผนที่เฉพาะสำหรับสี แผนการที่โชคไม่ดีที่ผู้จัดพิมพ์ไม่สนใจที่จะจัดลำดับความสำคัญในการเลือกสำรองหนังสือจากผู้แต่งที่ยังไม่ได้ลอง

(รูปภาพที่มาจากการออกแบบ -Obama.com)

ในที่สุดโทมัสก็สามารถบินไปญี่ปุ่นเพื่อค้นหาผ้าคลุมที่เหมาะสมสำหรับหนังสือของเขา แผนนี้สามารถดำเนินการได้แม้ว่าเมื่อเขาเลือกที่จะเปิดหนังสือของตัวเองผ่าน Kickstarter โครงการ Obama ที่ได้รับการสนับสนุนได้รับเงินทุน $ 84,613 โดยมีเป้าหมายเพียง $ 65,000 สิ่งที่รวมอยู่ในเงินทุนขั้นสุดท้ายคือเงินจากการตัดสินใจของ Max Temkin ในการสนับสนุนโครงการซึ่งเป็นครั้งแรกของเขา เมื่อแม็กซ์ไปหาเพื่อนและที่ปรึกษาของเขาเพื่อรับสำเนาหนังสือของเขาเขาเห็นกล่องบรรจุของโทมัสและส่งมอบโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ของเขา โครงการที่เขาเป็นผู้บริโภคได้ช่วยในการลงทุนและสร้างความเป็นจริง ในทางที่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริงโครงการที่เขาเป็นผู้ดูได้รับการบรรลุผล - ในฐานะที่เป็นเพียร์ในการรณรงค์ของโอบามาหนึ่งในนั้นเขามีประสบการณ์อย่างแท้จริงตั้งแต่ความคิดจนจบ

ต่อมาเมื่อคำขอจากเพื่อน ๆ เริ่มหลั่งไหลเข้ามาเพื่อการ์ดต่อต้านมนุษยชาติทีมทำสิ่งที่ถูกต้อง: พวกเขาทำให้มันเป็นไฟล์ PDF ดาวน์โหลดฟรีบนเว็บไซต์ของพวกเขาพร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการพิมพ์เกม เมื่อเกมถึงความประพฤติที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ก่อนหน้านี้แม็กซ์จำประสบการณ์ Kickstarter ที่เขาเคยเป็นผู้บริโภคและเป็นสักขีพยานและไปเส้นทาง Kickstarter - แค่เข้าท่า

นักเรียนกลายเป็นครู

หลังจากความสำเร็จของการ์ดต่อต้านมนุษยชาติโครงการที่ไม่มีพนักงานหรือซีอีโอเต็มเวลาชีวิตก็ดำเนินต่อไปตามปกติสำหรับ Max และทีมอื่น ๆ ที่เหลือ 20 คน เขายังคงติดตามการทำงานของลูกค้าในภูมิหลังทางการเมืองดั้งเดิมของเขา แต่เขาไม่เคยละมือออกจากโถคุกกี้พัฒนาเกมอินดี้อย่างสิ้นเชิง เขาบอกฉันเล็กน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา - ว่าเขาเก็บแฟ้มงานโครงการที่เขาต้องการหรืออาจกำลังดำเนินการอยู่ในบางวิธีแล้วรอโอกาสที่เหมาะสมในการเปิดเผย

ในช่วงงาน Pax East 2013 ที่เมืองบอสตันแม็กซ์เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มบุคคลขนาดเล็กในแผง Kickstarter ในระหว่างการพิจารณาคดีแม็กซ์ทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ของลุคและซินดี้คิกสตาร์เทอร์และคนอื่น ๆ เป้าหมายของพวกเขา: อธิบายให้คนหลายร้อยคนฟังว่ากระบวนการสร้างโครงการ Kickstarter เป็นอย่างไร เพื่อแสดงให้เห็นถึงกระบวนการ Max ได้เปิดตัวโครงการ Kickstarter ครั้งที่สี่ของเขาเกมไพ่ชื่อ Werewolf (หน่อจากโครงการโต๊ะตัวแรกของมนุษย์ Humans Vs Zombies) มีชีวิตอยู่ระหว่างแผงตั้งแต่ต้นจนจบ โครงการมนุษย์หมาป่าพัดผ่านเป้าหมายการระดมทุน $ 200 ในเวลาน้อยกว่า 20 นาทีอาศัยอยู่ภายในแผง

ก่อนหน้าที่ Pax East จะได้ทำงานกับ Elaine copywriter และเพื่อน Jana เกี่ยวกับแนวคิดและงานศิลปะของ Werewolf และได้ทำงานโดยพร้อมที่จะไปเกือบปี เมื่อการสนทนาเกี่ยวกับวิธีที่จะทำให้พาเนล Kickstarter มีชีวิตขึ้นมาได้ดีที่สุดโอกาสก็ดีเกินกว่าจะผ่านไปได้ ด้วยสถานที่ที่เหมาะสมและเวลาที่เหมาะสมในการนำเสนอโครงการ Werewolf มีกำหนดส่งงานฉุดลากและได้รับทุนในที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งมนุษย์หมาป่าสิ้นสุดการระดมทุนที่ $ 42,451 ดอลลาร์เกือบสามเท่าของเงินทุนขั้นสุดท้ายสำหรับการ์ดต่อมนุษยชาติ

สิ่งที่คุณจะได้รับ $ 1

เมื่อเร็ว ๆ นี้แม็กซ์ได้สร้างโครงการ Kickstarter ราคา $ 1.00 ซึ่งเป็นที่ถกเถียงกันซึ่งให้เงินทุนกับการเต้นเชิงตีความที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับ Andy Baio โดยอิงจาก Spelunky เกมอินดี้ ด้วยเพียง 1 วันและความเสี่ยงและความท้าทายของ“ ไม่มีเรารู้วิธีเต้น” โครงการได้รับเงินทุน $ 210 และวิดีโอถูกสร้างขึ้น

ดังนั้นฉันจึงทวีตสิ่งนี้กับ @maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta ...... แล้วมีบางสิ่งที่น่าอัศจรรย์เกิดขึ้น: kickstarter.com/projects/maxte

- Andy Baio (@waxpancake) 1 พฤษภาคม 2013

เมื่อฝุ่นตกลงมามันดูเหมือนชุมชนของผู้สร้างอิสระเห็นความสนุกในโครงการของเขาและปล่อยให้มันเลื่อน ไม่กี่วันต่อมาโครงการพ็อดคาสท์ราคา $ 10 ที่ถกเถียงกันมากขึ้นถูกโพสต์โดยทีม Penny Arcade และพูดถึง“ การเพิ่มขึ้นและลดลงของ Kickstarter” เกิดขึ้น ในฐานะที่เป็นคนที่มีโซเชียลมีเดียที่แข็งแกร่งผ่านทางทวิตเตอร์ของเขาและบล็อกลิขสิทธิ์ของเขาฉันก็อยากรู้อยากเห็นอย่างมากที่จะรับสิ่งนี้จากแม็กซ์มากยิ่งขึ้นดังนั้นจึงได้รับความรู้เกี่ยวกับ สิ่งที่เขากลับมามีความสดชื่นเรียบง่ายและชัดเจนมาก:

“ สิ่งที่เกิดขึ้นคือมีความแตกต่างระหว่างคนที่คิดว่า Kickstarter คิดอย่างไรกับ Kickstarter และฉันคิดอย่างไรกับคนทั่วไปคิดอย่างไร เป็นวิธีที่ผู้คนจะบอกว่าพวกเขาเชื่อในบางสิ่งและนำเงินไปใช้ เป็นสถานที่สำหรับผู้คนในการตัดสินใจเลือกสิ่งที่ต้องการมีอยู่และโลกแบบไหนที่พวกเขาต้องการมีชีวิตอยู่ อารมณ์ความรู้สึกสูงและผู้คนใส่ใจเป็นอย่างมากและนั่นเป็นสิ่งที่ทรงพลังสำหรับเราในฐานะผู้บริโภคในการตัดสินใจเลือกสิ่งต่าง ๆ ในช่วงหลายปีที่จะจางหายไปหากมีโครงการที่คุณไม่ชอบคุณจะมองไปทางอื่นและคุณไม่จำเป็นต้องหมุนมันหรืออะไรก็ตาม ตอนนี้มีชีวิตชีวาและตื่นเต้นมากผู้คนต่างก็คิดมากและลงทุนมากเกินไป แต่ก็ไม่เป็นไร! ผู้คนควรมีความเห็นเกี่ยวกับประเภทของสิ่งที่ทำและวิธีที่พวกเขาทำและผู้ที่ทำพวกเขา ผู้คนควรมีความคิดเห็นมากกว่านี้และให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากขึ้น”

ช่วยฉันช่วยคุณช่วยฉันช่วยคุณ

Max & Luke ถือเวลาทำงาน

การหลงใหลในพื้นที่ใดในโลกของเราทั้งออนไลน์และออฟไลน์เพื่อการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ - เป็นลักษณะที่ชัดเจนที่ Max Temkin นำเสนอให้กับตาราง ในขณะที่เขาคิดว่าตัวเองเป็นคนตกงาน Kickstarter - และพัฒนาเกมผ่านช่องทางของมันทำให้เขามีชีวิตอยู่ทำงานและเล่นในพื้นที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจและมีวิวัฒนาการ ด้วยทุกสิ่งที่ทำเพื่อเขาเขาต้องการก้าวถอยหลังครั้งใหญ่และช่วยให้ชุมชนมองเห็นภาพที่ใหญ่ขึ้นซับซ้อนและน่าทึ่งยิ่งขึ้นซึ่งช่วยให้เขาไปถึงจุดที่เขาทำ เขาต้องการช่วยแสดงให้ผู้อื่นเห็นว่าพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งข้อมูลที่มีอยู่เหล่านั้นได้อย่างไร ในขณะที่อยู่บนถนนเปรียบเทียบกับการทำงานร่วมกันของกลุ่ม Gen Con แม็กซ์กลับมารวมตัวกับลุคเครนจากคิกสตาร์เทอร์และคนอื่น ๆ เพื่อเสนอ“ เวลาทำงาน”

เวลาทำงานซึ่งเป็นช่วงเวลาเล็ก ๆ สัปดาห์ละครั้งทำให้นักพัฒนามีโอกาสที่จะนั่งลงในการแชทผ่านวิดีโอคิดโครงการ Kickstarter ของพวกเขาและรับคำติชมหรือทิศทางจากมืออาชีพที่มีประสบการณ์บางคนรวมถึงเวิร์มเหนียว ๆ

เราใช้เวลาหลายชั่วโมงกับ @burning_lukewatching ให้เรากินเวิร์มเหนียว ๆ ผ่านวิดีโอแชท เราทำสิ่งนี้เพื่อให้จำ vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 9 พฤษภาคม 2556

ตลอดโครงการ Kickstarter ชั่วโมงแม็กซ์อธิบายว่าในขณะที่บางคนที่สมัครเป็นเวลาหลายชั่วโมงก็พร้อมที่จะไปคนอื่น ๆ ก็ยังห่างไกลจากมัน ผู้เข้าร่วมไม่กี่คนต้องการเพียงแค่การสนับสนุนและให้กำลังใจเท่านั้น“ คุณทำได้” และตบหลัง บุคคลที่ได้รับประโยชน์จากโปรแกรมอย่างแท้จริง แต่เขารู้สึกว่าเป็นคนที่ปรากฏตัวในตารางที่มุ่งเน้นไปที่ตัวอักษรสีที่พวกเขาควรใช้ในหน้าของพวกเขาหรือวันใดของสัปดาห์ที่จะเปิดตัวโครงการของพวกเขา นับครั้งไม่ถ้วนถูกมองข้ามและเป็นลำดับมากกว่าชี้อย่างมีความสุข

จากคำอธิบายของเขาแม้จะมีความเครียดและล้นหลามบนพื้นผิวแม็กซ์มีความสุขอย่างแท้จริงกับการมีส่วนร่วมในโครงการเวลาทำงาน ในขณะที่เวลาทำการอยู่ที่จุดนี้ถูกจองจนถึงเดือนมิถุนายนพวกเขาจะหยุดพัก ในช่วงเวลาที่ห่างจากเวลาทำงานพวกเขาจะหารือเกี่ยวกับวิธีการปรับแต่งการให้คำปรึกษาฟรี - ในความพยายามที่จะให้กลับไปยังชุมชนที่ช่วยสร้างมรดกของทีม

Max Temkin คือใคร

การพูดคุยกับ Max Temkin เป็นการเปิดตาและสนุกมาก ฉันได้รับสิทธิพิเศษที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้ชายที่กลายเป็นใบหน้าของเกมที่น่าทึ่งและผู้ที่ได้กลายเป็นที่ปรึกษาให้กับชุมชนทั้งหมด การพูดคุยของเรากลับไปกลับมาในประเด็นสำคัญและโอกาสที่นำมาจากแพลตฟอร์มสาธารณะเพื่อการสร้างสรรค์เช่น Tumblr และ Kickstarter โดยเฉพาะอย่างยิ่งการถกเถียงกันว่าทีมงานเหล่านั้นเผชิญกับการควบคุมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและข้อเท็จจริงที่ว่าเขายังเชื่อว่าพวกเขาไม่ควร

Max เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ประสบความสำเร็จใน Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies และ Werewolf และเขายังคงใช้ประโยชน์เครือข่ายของเขาทั่วทั้งอุตสาหกรรมและชุมชนเพื่อตอบแทนและรับประโยชน์จากชุมชนเดียวกัน เมื่อฉันถามเขาว่าสิ่งใดที่เขาต้องการเป็นที่รู้จักมากขึ้นเกี่ยวกับเขาตั้งแต่การสัมภาษณ์จนถึงภาพลักษณ์สาธารณะของเขาเขายืนยันว่ามันไม่เกี่ยวกับเขา เขาต้องการให้มันเกี่ยวกับภาพที่มีขนาดใหญ่กว่าในทุก ๆ สิ่ง พวกเขาไม่ได้เป็นกลุ่มที่พยายามพิสูจน์จุดพวกเขาเป็นกลุ่มที่ไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรและใช้จุดแข็งของแต่ละคนเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ชีวิตในกล่องกระดาษแข็งและสามารถมอบบัตรโลกต่อมนุษยชาติได้

“ มี 8 คนที่ทำงานกับการ์ดเกมเป็นความพยายามของทีม” และ“ มีคนที่เกี่ยวข้องในทุกระดับในทุกสิ่งเหล่านี้นอกเหนือจากตัวฉันที่ทำให้พวกเขาทำงาน ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะติดกับคนคนหนึ่งและพูดว่า "พวกเขาทำมัน" นั่นไม่เคยเป็นอย่างนั้นกับทุกอย่างที่ฉันทำหรืออะไรก็ตามที่คนอื่นทำ อย่างน้อยที่สุดถ้าคุณต้องการลงไปที่หลุมกระต่ายให้นึกถึงทรัพยากรและโลจิสติกส์ทั้งหมดที่ใช้ในการโพสต์บางอย่างบนอินเทอร์เน็ตและให้ผู้คนเห็น ทุกคนที่ทำงานที่ Tumblr ซึ่งเป็นผู้สร้างเว็บไซต์นั้นเพื่อที่ฉันจะได้มีบล็อกของฉันเพื่อให้ผู้คนสามารถอ่านเกี่ยวกับมัน - หรือคนที่ทำให้บริการไปรษณีย์ทำงานได้ มีการพึ่งพาทุกขั้นตอนรวมถึงพันธมิตรสร้างสรรค์ทั้งหมดที่ทำทุกอย่างให้เสร็จ เป็นความคิดที่ทำให้เข้าใจผิดที่จะมีคนที่ประสบความสำเร็จคนหนึ่งนำโครงการเพราะไม่เป็นเช่นนั้น”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Max Temkin ติดตามเขาบน Twitter หรือ Tumblr เขาเป็นผู้ชายที่น่าทึ่งลึกและซับซ้อน ฉันรู้ว่าเขาเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวเองรวมอยู่ด้วยถ้าไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากเขาเป็นคนประเภทที่อยากให้ทุกคนมองภาพใหญ่กว่าแทนที่จะเป็นเพียงสถานที่เล็ก ๆ ของเขาในนั้น

(รูปภาพที่มาจากบล็อก Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)