สัมภาษณ์กับ Oscar Brittain & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้พัฒนาเกม Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Oscar Brittain & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้พัฒนาเกม Indie Racing RPG Desert Child - เกม
สัมภาษณ์กับ Oscar Brittain & เครื่องหมายจุลภาค; ผู้พัฒนาเกม Indie Racing RPG Desert Child - เกม

ที่ดีที่สุดอธิบายว่าเป็นชุดแข่ง RPG ในอนาคตอันใกล้ เด็กทะเลทราย เป็นชื่ออินดี้ที่ฉันรอคอยมานาน กำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้เกมดังต่อไปนี้นักแข่งรถ hoverbike ในภารกิจของเขาที่จะชนะการแข่งขันขั้นสูงสุด


ด้วยความสวยงามของพังก์และสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโรงเรียนสมัยก่อน Desert Child ดูเหมือนจะเป็นเกมแข่งรถที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยความสนุกสนาน

เพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ดีขึ้นภายใต้ฮูดของเกมฉันจึงนั่งกับผู้พัฒนา Oscar Brittain เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวงจรการพัฒนาลักษณะนิสัยของเกมและสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์

GameSkinny (GS): อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ไอเดียทะเลทรายเด็ก?

Oscar Brittain (BS): ฉันเดา คาวบอยแจ๊ช เป็นแรงบันดาลใจครั้งแรกที่ยิ่งใหญ่ แต่เกมเปลี่ยนไปมากตั้งแต่ฉันเริ่มย้อนกลับไปในปี 2558 สิ่งการล่าเงินรางวัลเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในขณะนี้ ฉันคิดแบบนั้นแล้วฉันวาดตัวละครหลักลงบนจักรยานของเขาและเป็นเหมือน "ใช่" และเพิ่งติดเขาเข้ากับการออกแบบสำหรับ คาวบอยแจ๊ช เกม.

GS: เด็กทะเลทรายดูเหมือนจะเป็นแรงบันดาลใจพังก์มาก นั่นเป็นธีมหลักที่อยู่ในมือ?

BS: ฉันชอบที่จะบอกว่าฉันสมัครรับ "ทฤษฎีการออกแบบเกมที่หลวม" หรือที่เรียกว่า "winging it" ฉันพยายามรักษาความเป็นธรรมชาติของวันแรกที่ดำเนินไปตลอดโครงการ เป็นเรื่องง่ายที่จะทำเมื่อคุณเป็นทีมเดียวและคุณไม่จำเป็นต้องโน้มน้าวให้ใครรู้ว่าคุณควรเปลี่ยนแปลงอย่างมากก่อนถึงกำหนดหนึ่งเดือน


GS: มีแรงบันดาลใจที่ไม่ใช่เกมโดยเฉพาะสำหรับ เด็กทะเลทราย? ภาพยนตร์? หนังสือ? รายการโทรทัศน์?

BS: คาวบอยแจ๊ช เป็นใหญ่ เส้นสีแดง และ อากิระ มีอิทธิพลมากสำหรับลำดับการแข่งขัน นอกเหนือจากนั้นเรื่องราวที่ฉันชื่นชอบคือเรื่องราวที่มีตัวเอกลังเลหรือเป็นเพียงความขัดแย้งที่มีความเสี่ยงต่ำซึ่งเป็นเพียงเหตุผลที่ทำให้เกิดเรื่องไร้สาระ ฉันชอบ junky, ไดอารี่รัม, คู่มือของ Hitchhikerเสมียนเสมียนแค่นั้นแหละ

GS: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเป็นนักพัฒนาเกม?

BS: ฉันไม่ได้เก่งเรื่องอื่นเลย เราจะดูว่าฉันเก่งในเรื่องนี้เมื่อเกมออกมาหรือเปล่าฉันเดาว่าฮ่าฮ่า

GS: คุณพัฒนา / คิดเกมนี้มานานแค่ไหนแล้ว?

BS: ประมาณสามปีเหรอ? ชื่อเรื่องเปลี่ยนไปมากจากแนวคิดดั้งเดิมเมื่อเวลาผ่านไป

GS: คุณชอบงานอดิเรกอะไรอีก? พวกเขาช่วยคุณพัฒนาเกมหรือไม่?

BS: ฉันทำเพลงซึ่งโดยปกติจะเป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาเกม ฉันสามารถออกแบบเสียงจากที่ได้เช่นกัน ฉันยังเกิดขึ้นกับการรวบรวม bandoleers หนังเก่า แต่ฉันไม่ชอบปืน มันช่างโง่เหลือเกินที่ฉันรู้ ฉันยังพยายามเขียนหนังสือ แต่มันก็ตกไปเป็นเพียงการอ้างอิงวิดีโอเกมและภาพยนตร์ยุค 80 ฉันคิดว่าการเรียนรู้ที่จะเขียนช่วยให้ฉันมีการพัฒนาเกม


GS: คุณชอบเล่นเกมอะไรเมื่อคุณมีเวลา

BS: ฉันรักเวลาของฉันด้วย Digimon World Re: แปลงเป็นดิจิทัล เมื่อเร็ว ๆ นี้. ฉันชอบเกมแปลก ๆ เช่นนั้นด้วยระบบและกลไกที่ไม่เหมือนใคร ฉันยังได้เล่น การผ่านมันไปกับ Bennet Foddyและ เทพขับรถ. พวกนี้ยอดเยี่ยมมาก

GS: อะไรคือคำติชมที่ดีที่สุดที่คุณได้รับเกี่ยวกับเกม

BS: ฉันได้รับความคิดเห็นในตัวอย่างของ YouTube สำหรับ เด็กในทะเลทราย มันเป็นบทวิจารณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับดนตรีในตัวอย่าง เพลงที่โดดเด่นคือเพลงฮิปฮอปของออสเตรเลียดังนั้นมันตลกดีที่ได้เห็นความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนั้นโดยเฉพาะ

GS: ด้านการพัฒนาเกมอินดี้ควรตระหนักถึงสิ่งใด

BS: อุทิศเวลา ทุกอย่างจะใช้เวลานานกว่าที่คุณคิด

GS: คุณบอกเราเกี่ยวกับเพลงประเภทไหนที่เราคาดหวังจากเกม?

BS: ถ้าคุณมุ่งหน้าไปยัง Youtube และค้นหา "Lofi hiphop เต้นเพื่อศึกษา / 24/7" สิ่งใดก็ตามที่เกิดขึ้นก่อนจะค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่คุณจะพบในชื่อ

นักแข่งอินดี้และแรงบันดาลใจจากพังค์ เด็กในทะเลทราย ถูกตั้งค่าให้วางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ปี 2018 หากคุณไม่สามารถรอคุณสามารถตรวจสอบการสาธิตในขณะนี้เพื่อรอคุณอยู่

ขอบคุณมากสำหรับ Brittain ที่ตอบคำถามของเราเกี่ยวกับเกม