สัมภาษณ์กับ Nik Mihaylov ของ Rinikulous Games

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 25 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
The story of Euro 2020 qualification [Part 1]
วิดีโอ: The story of Euro 2020 qualification [Part 1]

เกม Rinikulous เป็นสตูดิโอเกมอินดี้ที่เพิ่งสร้างเกมขึ้นมา อาทิตย์เดียวดายซึ่งได้รับการตรวจสอบบนเว็บไซต์ของเรา พวกเขากำลังทำงานในเกมใหม่ที่เรียกว่า ไฮเปอร์บีม.


โชคดีที่ฉันมีโอกาสได้นั่งกับ Nik Mihaylov ผู้ร่วมสร้างเกม Rinikulous เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขาใน อาทิตย์เดียวดายรวมทั้งพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับโครงการในอนาคตของพวกเขา (รวมถึง ไฮเปอร์บีม) ฉันยังถามคำถามเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการกับกระบวนการสร้างสรรค์ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

GameSkinny: Lonely Sun ได้รับการตอบรับค่อนข้างดีจากนักวิจารณ์คุณรู้สึกอย่างไรที่เห็นงานของคุณเป็นที่รักอย่างมาก

Nik Mihaylov:

การรับรู้เชิงสร้างสรรค์นั้นเป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์เสมอ เราเริ่มคิดและพัฒนา อาทิตย์เดียวดาย โดยไม่มีแรงบันดาลใจอันยิ่งใหญ่ (ชื่อเสียงกำไร ... ) ในใจ คู่ของฉันและฉันมีความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบและการลองทำสิ่งที่แตกต่างเป็นหนึ่งในแรงจูงใจหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม เรารู้ตั้งแต่แรกแล้วว่า อาทิตย์เดียวดาย จะไม่ตอบสนองต่อทุกคนเพราะ "เรื่องย้อนหลัง" และความยากลำบาก แต่นั่นไม่ได้ป้องกันเราจากการทำสิ่งที่เราต้องการ คุณต้องเชื่อมั่นในตัวเองและผลักดันอย่างต่อเนื่อง


อย่างไรก็ตามสิ่งที่เกมดังกล่าวมีให้และการเล่นเกมได้รับการชื่นชมจากการตรวจสอบและเว็บไซต์ฟีเจอร์มากกว่า 30 รายการ (โดยที่เราไม่ได้เป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ในอุตสาหกรรม) ไม่น่าเชื่ออย่างแท้จริง เราไม่เคยคิดว่าการทดลองเล็กน้อยของเราจะได้รับการพิจารณาอย่างดี อาทิตย์เดียวดาย เป็นเกมแรกของเรา การถูกกล่าวถึงมันเป็นความรู้สึกที่ดีที่ได้รู้ว่าสิ่งที่คุณทำมีค่าและมีเหตุผลที่มีอยู่


GS:
มีฝันร้ายระหว่างการพัฒนาบ้างไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้นมันยากที่จะเอาชนะ?

NM:

เมื่อเราสร้างแนวคิดหลัก (อุปมาอุปไมยสำหรับการกำเนิดชีวิต / จักรวาล) และช่างเกมโดยรวม (แรงโน้มถ่วง) มีความท้าทายมากมายระหว่างการพัฒนา โปรดจำไว้ว่าทุกสิ่งเป็นสิ่งใหม่สำหรับเราและการหาวิธีการเข้าถึงสิ่งต่าง ๆ และสร้างกระบวนการทำงานที่เหมาะสมกับเวลาและความต้องการของเราเป็นสิ่งสำคัญ

ความท้าทายบางอย่างที่เราเผชิญคือการเรียนรู้ที่จะเล่นกับ Unity ได้ดี การสร้างแบบจำลอง 3D ต่ำโพลีที่มีจำนวนจุดยอดที่เหมาะสม; การกำหนดทิศทางศิลปะโดยรวมและส่วนต่อประสานสำหรับเกม; ออกแบบแต่ละโลก / ดาวเคราะห์และค้นหาความยากลำบากของแต่ละระดับและ "มองและรู้สึก" มาพร้อมกับการทดสอบพฤติกรรมศัตรู / สิ่งกีดขวางหลายอย่าง การสร้างบรรยากาศเสียงเพื่อให้ตรงกับแนวคิดของแต่ละระดับ มีคืนนอนไม่หลับมากมาย - ไม่มีอะไรใหม่


อย่างไรก็ตามความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันในรูปแบบที่สมเหตุสมผลและมีการออกแบบทางด้านภาพและเสียง เราต้องเสียสละปฏิสัมพันธ์ / โมเดล / การออกแบบไม่มากนัก แต่โดยรวมแล้วฉันมีความสุขกับผลลัพธ์ที่ได้เนื่องจากเราได้เรียนรู้กระบวนการต่างๆมากมาย อินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยม --- บทเรียนกระดานสนทนา ...

ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสมบูรณ์แบบหรือไม่ เลขที่

มันเป็นสิ่งที่ฉันจินตนาการหรือไม่ ใช่.

เป็น อาทิตย์เดียวดาย การออกกำลังกายการเรียนรู้ที่ดี? อย่างแน่นอน


GS:
พวกคุณยังทำงานในเกมอื่นด้วย ไฮเปอร์บีม. จากสิ่งที่ฉันเห็นมามันดูสนุกมาก ไกลแค่ไหนที่คุณจะบอกว่าคุณกำลังพัฒนา?

NM: ใช่ที่ถูกต้อง. ไฮเปอร์บีม เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่ไม่มีที่สิ้นสุด กลไกของเกมเสร็จสิ้นแล้ว - ขณะนี้เรากำลังทดสอบระดับความยากของเกม นอกจากนี้เรากำลังใช้องค์ประกอบอินเทอร์เฟซและทำงานเพื่อพัฒนาเอฟเฟกต์เสียงและเพลงทั้งหมดหากทำได้ดีเราอาจมีเวอร์ชั่นเบต้าพร้อมในช่วงต้นปีหน้า


GS:
น่ากลัว! ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นมัน พวกคุณวางแผนอะไรไว้หลังจากนั้น ไฮเปอร์บีม?

NM:ค่อนข้างตรงไปตรงมาเรามีความคิดเล็กน้อยสำหรับโครงการในอนาคตที่มีศักยภาพ แต่ยังไม่มีรูปธรรม


GS:
มีเคล็ดลับอะไรบ้างที่คุณสามารถมอบให้กับความคิดสร้างสรรค์ได้หรือไม่? กระบวนการสร้างสรรค์สำหรับพวกคุณคืออะไร?

NM: ความคิดสร้างสรรค์สามารถมาจากทุกที่ สำหรับฉันกระบวนการสร้างสรรค์หรือความคิดสร้างสรรค์นั้นช่างเป็นเรื่องส่วนตัวและส่วนตัว เราทุกคนมีความสามารถในเรื่องนั้น - เป็นวิธีที่เราใช้ มองย้อนกลับไปฉันไม่ได้มีกระบวนการที่จัดตั้งขึ้นจริง - ทุกกรณีแตกต่างกัน อย่างไรก็ตามนี่คือบางสิ่งที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลงไม่ว่าในกรณีหรือสถานการณ์:

  • อยากรู้อยากเห็น
  • อย่ากลัวที่จะถามคำถาม (ยาก) หรือสำรวจการรวมแนวคิดหรือแนวคิดที่แตกต่างกัน
  • พยายามเปิดใจให้กว้าง
  • อย่าตัดสินความคิดก่อนเวลาอันควร
  • ล้อมรอบตัวคุณด้วยคนที่มีแรงบันดาลใจที่มีใจเดียวกัน
  • เขียนแนวคิดลงไป
  • อย่าคิดมากคิด
  • อย่าหลงกลสิ่งที่คนอื่นพูดหรือคิด
  • สามารถตอบได้เสมอ: อะไรและทำไม
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณหยุดพัก

สำหรับเราสองคนมันสร้างความคิดของกันและกันอยู่เสมอ มันไม่สำคัญว่าใครจะมาพร้อมกับแนวคิดเริ่มต้น - เป็นที่ที่เราจะรับมันและวิธีที่เราพัฒนามัน

เราทุกคนสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมจากคนเหล่านี้ เพียงสองพวกเขานำผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจออกมาทั้งเวลาและเงิน ฉันไม่สามารถรอที่จะเห็นสิ่งที่พวกเขามีไว้สำหรับอนาคต!

ฉันอยากจะขอบคุณ Nik สำหรับความมีน้ำใจของเขาและสละเวลาในการพูดคุยกับฉันและตอบคำถามของฉัน คุณสามารถติดตามเกม Rinikulous ได้ที่ Twitter