สัมภาษณ์กับเกม Starcap & เครื่องหมายจุลภาค; LLC และจุลภาค; ผู้สร้างตอนนี้ทุกคนได้รับ F & percnt; & dollar; & num; ออก

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 20 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับเกม Starcap & เครื่องหมายจุลภาค; LLC และจุลภาค; ผู้สร้างตอนนี้ทุกคนได้รับ F & percnt; & dollar; & num; ออก - เกม
สัมภาษณ์กับเกม Starcap & เครื่องหมายจุลภาค; LLC และจุลภาค; ผู้สร้างตอนนี้ทุกคนได้รับ F & percnt; & dollar; & num; ออก - เกม

วันนี้ GameSkinny นั่งลงกับผู้ก่อตั้ง Starcap Games, LLC, Pat Roughan เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมการ์ดอินดี้บนโต๊ะใหม่ของพวกเขา ตอนนี้ทุกคนได้รับ F% $ # Out. บริษัท กำลังดำเนินการ Kickstarter เพื่อช่วยครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการสร้างและจัดส่งเกม Pat Roughan พูดกับเราเกี่ยวกับวิธีการออกแบบเกมแรงบันดาลใจในเกมแผนการในอนาคตสำหรับ บริษัท และอื่น ๆ


SwordandSorcery: คุณออกแบบเกมอย่างไร?

Pat Roughan: ฉันรักเกมมากที่สุดในชีวิตของฉัน แต่มันไม่ได้จนกว่าโรงเรียนมัธยมที่ฉันตระหนักว่าคนจริงทำเกมจริง ๆ ที่พวกเขาไม่เพียงโผล่ออกมาจากอะไร เร็วสี่ปีที่สถาบันโพลีเทคนิค Worcester การฝึกงานกับโครงการฝึกงานภาคฤดูร้อนของ MassDigi และการพัฒนาเกมงานอดิเรกมากมายทำให้ฉันอยู่ในการติดตามเพื่อเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้น

เอสเอส: เกมของคุณมีจุดประสงค์อะไรและคุณเล่นอย่างไร?

PR: ผู้เล่นแต่ละคนเป็นนักศึกษาวิทยาลัยที่พยายามจะเรียนจบ พวกเขาแต่ละคนเริ่มด้วยลูกเต๋าตั้งไว้ที่ 4 ซึ่งเป็นตัวแทนของคนเมาเหล้าทั้งสี่ในห้องพักหอพักของพวกเขาที่ปฏิเสธที่จะออก ในการเคลื่อนย้ายบุคคลเหล่านี้ไปรอบ ๆ ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ได้มากถึงสองใบจากไพ่ห้าใบในมือ ประเภทของการ์ดในเกมคือการกระทำการกระทำทันทีและรายการ การกระทำมีผลกระทบที่เปลี่ยนสถานะของเกมเช่นการย้ายบุคคลหรือไพ่รูปวาดจากนั้นจะถูกยกเลิก การกระทำทันทีสามารถเล่นได้ตลอดเวลาและสามารถใช้เพื่อตอบโต้หรือส่งผลต่อไพ่ที่เล่น รายการจะถูกวางไว้ในห้องของผู้เล่นพื้นที่ด้านหน้าของผู้เล่นแต่ละคน ไอเท็มทั้งหมดมีคะแนนความสนุกตั้งแต่ 1 ถึง 5 ผู้เล่นใดก็ตามที่มีความสนุกมากที่สุดในห้องของพวกเขาคือปาร์ตี้สัตว์ ผู้เล่นที่สนุกที่สุดคือ Nerd และสูญเสียบุคคลหลังการเลี้ยว ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ประสบความสำเร็จในการชนะคนแรกให้เป็นศูนย์


กฎเต็มสามารถพบได้ที่นี่ เรายังมีวิดีโอที่อธิบายวิธีการเล่น:


เอสเอส: ฉันเคยได้ยินเรื่องเกี่ยวกับ backstory มาบ้างแล้ว ตอนนี้ทุกคนได้รับ F% $ # Out. คุณตัดสินใจเลือก“ เกมปาร์ตี้ในวิทยาลัย” เป็นเส้นทางที่จะไปได้อย่างไรและคุณช่วยเล่าเรื่องราวให้เราฟังได้บ้างและมันเป็นแรงบันดาลใจในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมอย่างไร

PR: ชื่อและแนวคิดของเกมทั้งหมดนั้นมีพื้นฐานมาจากเรื่องจริงในช่วงปีวิทยาลัยของฉัน ฉันเป็นสมาชิกในบ้านกระตุกที่ขว้างงานปาร์ตี้ที่บ้านในขณะที่เพื่อนร่วมห้องของฉันมีสุดท้ายที่จะศึกษา เพื่อที่จะแยกพรรคเธอตะโกนว่า“ ตอนนี้ทุกคนได้รับ F% $ # OUT!” พรรคก็แยกย้ายกันอย่างรวดเร็ว แต่ฉันก็ถูกกระตุ้นด้วยแรงบันดาลใจ ฉันพยายามอธิบายว่าสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้นเป็นเนื้อหาของเกมทั้งหมด แต่เพื่อนของฉันตอบด้วย“ เพื่อนคุณเมาแล้วโง่” ไม่สนใจความคิดเห็นเหล่านั้นฉันสร้างเกมต้นแบบขึ้นมา แต่ลืมไปอย่างรวดเร็ว ปีต่อมาในฤดูใบไม้ผลิปี 2558 ฉันพบต้นแบบดั้งเดิม ฉันเชื่อว่าเกมนี้มีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมฉันกลับมาพัฒนาต่อได้ ตอนนี้หลายปีหลังจากคืนที่สร้างแรงบันดาลใจฉันได้สร้างเกมเต็มรูปแบบโดยยังคงรักษาคำพูดที่สร้างแรงบันดาลใจไว้เป็นชื่อของมัน เหตุการณ์นั้นเป็นแรงบันดาลใจให้กับแนวคิด แต่มันเป็นเวลาสี่ปีของการสังสรรค์และฟังเรื่องราวของคนอื่นที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการ์ด เกือบทุกไอเท็มและรูปภาพในเกมเกี่ยวข้องกับเรื่องจริงที่ฉันหรือเพื่อนของฉันมีประสบการณ์ในวิทยาลัยของเรา



เอสเอส: มันง่ายที่จะก่อตั้งธุรกิจเกมอินดี้ของคุณเองหรือ ทำไมหรือทำไมไม่?

PR: ฮะมันไม่ง่าย แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่สนุกหรือคุ้มค่า ฉันโชคดีมากที่มีงานเต็มเวลาเพื่อสนับสนุนฉันในขณะที่ฉันสร้าง Starcap ดังนั้นฉันไม่ต้องกังวลว่า F% $ # Out จะให้รายได้เพียงพอที่ฉันจะจ่ายค่าเช่าหรือสิ่งต่อไปของฉันหรือไม่ ฉันหวังว่าสักวัน Starcap จะเป็นแหล่งรายได้หลักของฉันและฉันก็ทำงานอย่างหนักเพื่อมัน แต่มันก็เป็นงานที่ท้าทายมาก

เอสเอส: คุณมีคำแนะนำสำหรับนักออกแบบเกมที่มีศักยภาพหรือไม่?

PR: สร้างเกม คุณไม่ใช่นักพัฒนาเกมหากคุณไม่ได้พัฒนาเกม การคิดเกี่ยวกับแนวคิดบทกวีไม่ได้ทำให้คุณเป็นกวีการทำโครงร่างอย่างคร่าวๆของหนังสือไม่ได้ทำให้คุณเป็นนักประพันธ์และการจดบันทึกความคิดของเกมไม่ได้ทำให้คุณเป็นนักพัฒนาเกม นั่งลงและทำสิ่งต่าง ๆ มันเป็นวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถปรับปรุงและเป็นเกมที่คุณต้องการได้


เอสเอส: และในที่สุดคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังที่จะเห็นในอนาคตจาก Starcap Games, LLC?

PR: นอกเหนือจากเกมที่แปลกประหลาดอย่าง The EcoKids และ Paper Pests (เกมการศึกษาสำหรับผู้เล่นคนเดียวของโรงเรียนมัธยม) เกม Starcap เป็นสตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นหลายคน มีแนวคิดหลายประการสำหรับเกมที่จะให้ความสำคัญกับเกมต่อไป แต่ผู้อ่านที่ยอดเยี่ยมของคุณจะต้องรอและดูว่าเกมใดที่ได้รับการพัฒนาเต็มเวลา

สามารถรับรางวัลจาก Kickstarter ได้ในเดือนเมษายน 2559

สำหรับการอ่านเพิ่มเติมตรวจสอบหน้า Facebook และ Tumblr สำหรับ ตอนนี้ทุกคนได้รับ F% $ # Out!