สัมภาษณ์กับ Yacht Club Games

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
The Power of Two - Mark Richards Interview
วิดีโอ: The Power of Two - Mark Richards Interview

Yacht Club Games ได้รวมเกมคลาสสิค / ย้อนยุคเข้ากับยุคสมัยของการเล่นเกมกับลูกของพวกเขา พลั่วอัศวิน. หลายคนรู้สึกว่า พลั่วอัศวิน น่าจะเป็นเกมแห่งปี! ฉันมีโอกาสเล่น / รีวิว พลั่วอัศวิน สำหรับ Wii U และได้รับการยกย่องอย่างสูงเกมนี้ดีมาก


ความสำเร็จและความดึงดูดใจของ พลั่วอัศวิน แปลกใจที่พวกคุณ? คุณคิดว่าบทกวีเกี่ยวกับเกมย้อนยุคนี้จะได้รับความนิยมเท่าที่เคยมีหรือไม่?

แน่นอน! มันเป็นเรื่องที่น่าตกใจทุกวัน พลั่วอัศวิน ขายดีมากและยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ของเราต่อไป เราไม่สามารถมีความสุขกับความสำเร็จ

ความคิดของ พลั่วอัศวิน มาเป็นอย่างไร คุณรู้ได้อย่างไรว่า Nintendo eShop เหมาะสำหรับเกม? เป็นแนวคิดของการสร้างเกมเต็มรูปแบบซึ่งไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดเลยทีเดียว พลั่วอัศวิน?

ความคิดของ พลั่วอัศวิน มาจากความต้องการของเราในการสร้างเกมโดยใช้กลไกง่าย ๆ สองอย่างเช่นที่คุณพบในยุค NES ด้วยเหตุนี้เราจึงคิดว่าแพลตฟอร์มของ Nintendo จะสมบูรณ์แบบเนื่องจากเราพยายามจำลองความสุขและประสบการณ์มากมายที่เรารู้สึกเมื่อเล่นเกมเหล่านั้น เรามักจะเห็น พลั่วอัศวิน เป็นเกมที่ดาวน์โหลดได้ แต่นั่นไม่ได้ตัดทอนความเป็นไปได้ของการเปิดตัวทางกายภาพ พลั่วอัศวิน วันหนึ่ง!


มีภาคต่อในผลงานไหม? ฉันคิดว่าฉันจำได้ว่าพวกคุณพูดถึงว่าการไปในรูปแบบกราฟิก Super Nintendo 16 บิตจะไม่เป็นไปตามคำถามสำหรับภาคต่อหรือไม่ ฉันขอโทษถ้านี่ไม่ใช่กรณี

ไม่มีงานใดในตอนนี้ แต่เราชอบความคิดที่จะทำต่อไป พลั่วอัศวิน ซีรีย์ที่มีแนวโน้มทางเทคโนโลยีเช่นนั้น อัศวินซุปเปอร์พลั่ว แล้ว พลั่วอัศวิน 64 จะน่าทึ่ง! มันสนุกมากเลยที่จะพัฒนากลไกง่าย ๆ ในแบบเดียวกับที่ซีรีย์คลาสสิคทำ

โดยส่วนตัวแล้วฉันรักความจริงที่ว่า พลั่วอัศวิน แสดงความเคารพต่อเกมโรงเรียนเก่าคลาสสิคเช่น ร็อคแมน. นั่นเป็นกรณีที่เกิดขึ้นเสมอการเล่นนอกแฟรนไชส์เกมคลาสสิคหรือเป็นเกมที่จะมีบางอย่างที่แตกต่างเมื่อเริ่มพัฒนา มีแฟรนไชส์แบบคลาสสิกมากกว่าจุดอื่นในการพัฒนาหรือไม่?

อย่างแน่นอน! เราเห็นว่าเกมนี้เป็นจดหมายรักสำหรับเกม Nintendo และ NES แรงบันดาลใจเริ่มต้นสำหรับความไว้วางใจและการต่อสู้มาจาก เซลด้า 2. โครงสร้างเกม 8-boss, และการออกแบบระดับได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก ร็อคแมน. มีเกมอื่นอีกมากมายที่เรามองหาแรงบันดาลใจ แต่เราชัดเจนมากเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่าไม่มีการอ้างอิงโดยตรงหรืออย่างอื่นใน พลั่วอัศวิน เราต้องการให้เกมยืนด้วยตัวเองแม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกม NES


ฉันเป็นคนดูดเพลงวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมและ พลั่วอัศวิน มีบางส่วนของเพลงที่ดีที่สุด อะไรที่ทำให้เกิดซาวน์แทร็คที่หลากหลายเช่นนี้? มีความคิดเกี่ยวกับการเปิดตัวซาวด์แทร็กออนไลน์ / เพื่อซื้อบ้างไหม?

เจคคอฟแมนมีความสามารถมากหลงใหลและทำงานหนักอย่างไม่น่าเชื่อ นั่นคือกุญแจสำคัญจริงๆ! เราโชคดีที่มีมานามิมัตสึมาเอะผู้ประพันธ์เพลงและนักออกแบบเสียงระดับตำนาน ร็อคแมนมีส่วนร่วมสองเพลงที่น่าตื่นตาตื่นใจในเกม คุณสามารถค้นหาซาวด์แทร็กออนไลน์ภายใต้โมเดล 'จ่ายในสิ่งที่คุณต้องการ' สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูหน้าต่อไปนี้: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

เกมนี้มีตัวละครที่ดีที่สุด (ฉันอาจจะสร้างมันขึ้นมา แต่ฉันติดอยู่กับมัน) กระบวนการสร้างตัวละครตัวละครเป็นเรื่องที่ยากหรือไม่? กระบวนการพัฒนาตัวละครมีอะไรบ้าง?

แน่นอนว่าทุก ๆ ส่วนของการทำเกมนั้นต้องใช้เวลามากยากอย่างไม่น่าเชื่อและกระบวนการดึงออกมา สำหรับผู้บังคับบัญชาเรามักเริ่มต้นด้วยธีม ตัวอย่างเช่น Mole Knight เริ่มต้นด้วยธีมลาวา เมื่อเรามีแนวคิด 8 หัวข้อที่แตกต่างกันเราก็เริ่มคิดออกว่าชื่อหรือตัวละครประเภทใดจะแตกต่างและไม่เหมือนใคร จากนั้นเรามากับการออกแบบที่ถูกแปลเป็นศิลปะพิกเซลแล้ว จากนั้นพวกเขากลับไปหาคอนเซ็ปต์อีกรอบซึ่งใช้สร้างพิกเซลรุ่นสุดท้ายในเกม!

ติดกับชุดรูปแบบเกมย้อนยุคสิ่งที่แฟรนไชส์การเล่นเกมคลาสสิกแบบไหนที่คุณอยากจะสัมผัส

ฉันคิดว่าคำตอบนี้อาจแตกต่างกันไปสำหรับทุกคนที่ Yacht Club Games แต่สำหรับตอนนี้เราแค่ต้องการสร้างเกมดั้งเดิม! นั่นคือสิ่งที่ความสนใจที่แท้จริงของเราโกหก ... แต่มันยากที่จะบอกว่าไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Metroid, Mega Man หรืออย่างอื่น

ปฏิกิริยาของเกมนี้มาจากนักพัฒนาอิสระคนอื่น ๆ ?

คิดบวกจริงๆ! ชุมชนอินดี้ได้โอบกอดเราจริงๆและเราไม่มีความสุขที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน

ไปสู่การพัฒนา / เรื่องราวของเกมที่มีการเผยแพร่ในประเทศ / ต่างประเทศมีช่วงเวลาที่มีบางสิ่งที่เขียนขึ้นและคุณคิดว่าทุกคนจะเข้าใจสิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่หรือไม่?

แน่นอน! เราใช้เวลาอย่างมากในการพิจารณาเรื่องนั้นในทุกแง่มุมของเกม ผู้เล่นจะเข้าใจรูปแบบของเจ้านายหรือไม่? ผู้เล่นจะพบกับมุขตลกนี้หรือไม่? ผู้เล่นจะเชื่อมต่อทางอารมณ์กับตัวเอกหรือไม่? ผู้เล่นจะได้เรียนรู้กลไกทั้งหมดในเกมหรือไม่ ในทุกช่วงเวลาที่เราต้องใส่ตัวเองในรองเท้าของผู้เล่นและมันเป็นความท้าทายอย่างยิ่งที่จะรู้ว่าสิ่งที่จะทำงานหรือไม่!

Yacht Club Games มีแผนอะไรสำหรับอนาคต

ตอนนี้เรากำลังปรับปรุงเนื้อหาสำหรับ พลั่วอัศวิน. นั่นรวมถึงแคมเปญบอสที่สามารถเล่นได้ 3 โหมดโหมดสลับเพศโหมดท้าทายและโหมดการต่อสู้ของผู้เล่นสี่คน! มีจำนวนมาก พลั่วอัศวิน ที่จะมา - ฉันหวังว่าทุกคนจะติดกับมัน!


ฉันอยากจะขอบคุณเพื่อนของฉันที่ Yacht Club Games ที่สละเวลาในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Yacht Club Games และ พลั่วอัศวิน ที่เว็บไซต์ Yacht Club Games