สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ซอฟท์แว Zero Zero พูดถึง Interstellar Marines

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ซอฟท์แว Zero Zero พูดถึง Interstellar Marines - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ซอฟท์แว Zero Zero พูดถึง Interstellar Marines - เกม

Zero Point Software (ZPS) เป็นสตูดิโออินดี้ซึ่งตั้งอยู่ในโคเปนเฮเกนประเทศเดนมาร์ก พวกเขากำลังทำงาน ระหว่างดวงดาว พรรคนาวิกโยธินซึ่งเป็นเกมยิงปืนแบบร่วมมือกันแข่งขันและเล่นคนเดียวสร้างขึ้นตามมาตรฐานคุณภาพ AAA มันเป็น FPS แนวไซไฟแอ็กชั่นผจญภัยที่คุณรับบทเป็นดวงดาวทางทะเล (ชื่อนี้)


Interstellar Marines กำลังอยู่ในช่วงเปิดให้เข้าถึงข้อมูลบน Steam และได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากสาธารณชน

ZPS ให้ความสำคัญอย่างมากกับการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชน นี่คือสิ่งที่เห็นได้ชัดในการใช้งานช่อง YouTube ของพวกเขาเพื่อให้แฟน ๆ ทราบถึงความคืบหน้าของเกม พวกเขายังโพสต์บนเว็บไซต์ Interstellar Marines อย่างต่อเนื่องและโต้ตอบกับแฟน ๆ บน Twitter, Facebook และ Instagram

ฉันต้องถามคำถามกับทีมงาน ZPS ทางอีเมล ขณะนี้พวกเขากำลังอยู่ในช่วงวิกฤติของการอัปเดตเกมในสัปดาห์หน้าดังนั้นพวกเขาจึงค่อนข้างยุ่งและฉันขอขอบคุณพวกเขาที่สละเวลาเพื่อตอบคำถามของฉัน

โลโก้ ZPS และสโลแกนของพวกเขา

GS: แรงบันดาลใจเริ่มต้นสำหรับนาวิกโยธินอวกาศคืออะไร? พวกเขามีการเปลี่ยนแปลงในระหว่างการพัฒนาหรือไม่?

ZPS: แรงบันดาลใจคือการสร้างนักกีฬาคนแรก sci-fi ทางยุทธวิธีที่มีโรงเรียนเก่าให้ความรู้สึกกับมันบางสิ่งที่เรารู้สึกว่าหายไปในตลาด แรงบันดาลใจไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากเราสามารถรู้สึกได้ว่าผู้คนชื่นชมแนวคิด ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่แรงจูงใจเริ่มต้นของเกมและสนุกไปกับทุกช่วงเวลาของการเดินทาง


GS: ด้วยการอัปเดตครั้งต่อไปของ Interstellar Marines ที่จะมาถึงในสัปดาห์หน้าฟีเจอร์ใหม่ที่ถูกผลักดันคืออะไร? สิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนการเล่นเกมได้อย่างไร?

ZPS: แผนที่ co-op ใหม่ของแคมเปญแผนที่ผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิกใหม่การตรวจจับ Hit ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ล่าสุดกลไกการฟื้นคืนชีพของผู้เล่นหลายคนที่ปรับปรุงแล้วระบบสถิติรุ่นแรกของเรา

การตรวจจับ Hit และการฟื้นคืนชีพจะเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมากเพื่อสิ่งที่ดีกว่าและชุมชนของเรากำลังรอคุณสมบัติเหล่านี้มาเป็นเวลานานแล้ว

GS: เมื่อออกแบบและสร้างแผนที่ใหม่กระบวนการที่คุณใช้คืออะไร

ZPS: นักออกแบบระดับจะได้รับแนวคิดพื้นฐานจากนั้นบล็อกออกบนกระดาษ (ส่วนใหญ่) ปิดกั้นใน Unity ... ทดสอบ ... สร้างและจบแผนที่ ... ขัดเงา

แผนที่สายหลัก

GS: ในขณะที่คุณใช้ผู้ฝึกสอนท้องถิ่นสินทรัพย์หลักที่พวกเขานำมาสู่เกมคืออะไร?


ZPS: พวกเขามาพร้อมกับความคิดใหม่และสดใหม่และความรู้ใหม่ พวกเขากระตือรือร้นที่จะรับภาระงานใหม่ ๆ และผลักดันแรงจูงใจให้สมาชิกในทีมคนอื่น ๆ พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมอย่างแท้จริงและมีส่วนร่วมและริเริ่มเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ

คำถามสามข้อต่อไปนี้ที่ฉันส่งถึงทีมที่ ZPS แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาตอบ

GS: คุณลักษณะใดในอนาคตของ Interstellar Marines ที่คุณตื่นเต้นมากที่สุด? ทำไม?

นิโก้: แคมเปญ Co-op เต็มรูปแบบที่ครอบคลุมหลายภารกิจที่เชื่อมต่อกันด้วยเรื่องราว โอ้และเจ้าของที่ดิน landsharks แน่นอน

นี่คือ Landsharks Totaly ไม่นอกลู่นอกทาง ...

พอล: เสร็จสิ้นการวนซ้ำ replayability

"แรงบันดาลใจคือการสร้างนักกีฬาคนแรกด้วยยุทธวิธี sci-fi กับโรงเรียนเก่าให้ความรู้สึกกับมันบางสิ่งที่เรารู้สึกว่าหายไปในตลาด -Zero Point Software

Carsten: แน่นอนที่สุดคือ Co-op เพียงแค่ความจริงที่ว่าตอนนี้เราสามารถส่งมอบสิ่งที่แฟน ๆ และผู้สนับสนุนของเรารอคอยมานานเกือบสิบปี (พรี - Steam) และไม่พูดถึงผู้สร้างเกมที่เรารักคิม เขาทำงานกับความฝันนี้ตลอดไปและตอนนี้เขาสามารถเล่นเกมใน Co-op ได้โดยไม่คิดว่าเขากำลังเล่นอยู่

Vitor: ฉันตื่นเต้นกับเสียงและเอฟเฟกต์เสียงตามที่แสดงในวิดีโอปี 2008 นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันสนใจ IM อย่างมาก!

วิดีโอแนวคิด Intersteller Marines แสดงที่ GDC ในปี 2008

GS: หากคุณสามารถนำคนใหม่เข้าสู่ทีมไม่จำเป็นต้องเป็นคน แต่มีบทบาทใหม่ (อาจจะหรือเป็นคนพิเศษ) พวกเขาจะเป็นใครและอะไรที่ทำให้พวกเขามีอะไรที่จะทำให้คุณเป็นคนพิเศษ?

นิโก้: ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมอีกคน นั่นจะช่วยให้เราได้รับความหลากหลายมากขึ้น (อุปกรณ์ประกอบฉากใหม่) ในสภาพแวดล้อมทำให้รอนนี่มีความเชี่ยวชาญในแอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมและอาจทำให้งานง่ายขึ้นด้วยการตรวจจับและให้แสงสว่างในระดับสำหรับนักออกแบบระดับ

พอล / Thordis / Carsten: ผู้เชี่ยวชาญด้านนักลงทุนสัมพันธ์

Vitor: ฉันจะนำ Tickle Monster ออกมาเพื่อความสามารถในการทำให้เราอยู่ในช่วงเวลาที่เครียดและธรรมชาติที่ชั่วร้ายทั่วไปในการเฝ้าดูใครบางคนที่ถูกจับจนกระทั่งถูกลมหายใจ

มือขึ้นหี!

GS: หากคุณสามารถอธิบาย Interstellar Marines ได้ 4 คำพวกเขาจะเป็นอย่างไร

Thordis: เกี่ยวกับยุทธวิธีความเข้มการเล่นเป็นทีม FPS

นิโก้: Sci-fi, Tactical, Co-op, FPS.Paul: เข้มข้น, สมจริง, Sci-Fi FPS

Carsten: Immersion, Creepiness, สุ่ม, Sci-Fi ที่เชื่อได้

Vitor: ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำ

GS: ซอฟต์แวร์ Zero Point มาจากไหน

ZPS: มันมาจากทฤษฎีพลังงานจุดศูนย์ ทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์ของพลังงานจุดศูนย์นั้นเกี่ยวกับการใช้พลังงานเกือบไม่ จำกัด ระหว่างอะตอมในเรื่อง

Zero Point Energy เป็นแหล่งพลังงานที่ใช้ใน Interstellar Marines เพื่อเติมเชื้อเพลิงเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่ทำให้การเดินทางระหว่างดวงดาวเป็นไปได้และในที่สุดจะเชื่อมต่อมนุษย์กับสิ่งมีชีวิตชนิดอื่น เราต้องการที่จะแปลแนวคิดของพลังงานที่ไม่ จำกัด ให้กับทีมของเราเป็นพลังงานที่ไม่ จำกัด ในด้านความคิดสร้างสรรค์และแง่บวก

หลักการของพลังงานจุดศูนย์