สัมภาษณ์สตูดิโอฟันน้ำนม & ลำไส้ใหญ่; ทำให้ Leap จากซอฟต์แวร์คาสิโนไปสู่การพัฒนาเกมมือถือ

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์สตูดิโอฟันน้ำนม & ลำไส้ใหญ่; ทำให้ Leap จากซอฟต์แวร์คาสิโนไปสู่การพัฒนาเกมมือถือ - เกม
สัมภาษณ์สตูดิโอฟันน้ำนม & ลำไส้ใหญ่; ทำให้ Leap จากซอฟต์แวร์คาสิโนไปสู่การพัฒนาเกมมือถือ - เกม

เนื้อหา

Crazy Tooth Studios ผู้พัฒนา Reno กำลังหยุดพักจากการสร้างเกมคาสิโนเพื่อเปิดเกมมือถือใหม่ URP! บน iOS และ Android platformer ปริศนาที่มีสีสันดังต่อไปนี้ Urp มนุษย์ต่างดาว ... สุนัข ... สิ่ง


บิด? มันเป็นเรื่องของการหมุน

แต่ละระดับเป็นวงกลมอย่างสมบูรณ์และคุณจะแนะนำ Urp ไปทางซ้ายหรือขวาในเต็ม 360 องศาในขณะที่คุณผลักดันลูกกระโดดบนแพลตฟอร์มรวมทั้งเก็บไข่และเหรียญ URP! มีฟีเจอร์มากกว่า 60 ระดับแกน 7 ด่านโบนัสและ 50 ผลสำเร็จ ชื่อนี้มีให้ใน iOS ในราคา $ 1.99 โดยเฉพาะ iPhone 4s และใหม่กว่ารวมถึง iPad 2 และ iPad Mini หรือใหม่กว่า; Android กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้

แต่คำถามยังคงอยู่: หลังจากสร้างชื่อให้ตัวเองในฉากซอฟต์แวร์คาสิโนแล้วทำไม บริษัท เกมถึงจะเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ

เรียบง่าย: ความหลงไหลและความบ้าคลั่ง (ความบ้าคลั่งที่ดีจริงๆ)

Will Burrows รองประธานฝ่ายออกแบบของพวกเขาได้เข้าร่วมกับฉันเพื่อหารือเกี่ยวกับการกระโดดจากคาสิโนไปยังมือถือและสิ่งที่มันชอบทำงานที่ Crazy Tooth

ดังนั้นคุณคือใครและคุณมีพื้นฐานอะไรในการเล่นเกม

จะ: "Crazy Tooth Studio เป็นสตูดิโอมัลติมีเดียหกคนที่เชี่ยวชาญในการเล่นเกมทุกอย่าง ... แต่ด้วยทักษะและประสบการณ์ที่กว้างขวางของเราเราจึงทำสิ่งอื่น ๆ เช่นกันในปี 2011 Ben Hoffman ผู้นำที่กล้าหาญของเราเริ่มต้น Crazy Tooth เป็นบุคคลที่สาม สตูดิโอเกมในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนพื้นหลังของเบ็นทำงานที่ IGT (เทคโนโลยีเกมระหว่างประเทศ) ในฐานะนักออกแบบเกมและความหลงใหลในศิลปะดนตรีและคณิตศาสตร์ (และเกม!) กระตุ้นให้เขาค้นหาผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์ที่มีใจเดียวกัน สตูดิโอของตัวเอง - ดังนั้น Crazy Tooth Studio จึงเกิด


“ เกมแรกที่เราสร้างขึ้นคือเกมสล็อตวิดีโอที่เรียกว่า Choco Choco ™สำหรับ Bally Technologies โดยสิ้นเชิงจากสุนัขของเบ็น - ผู้ที่มีฟันแหลม ๆ Choco และฟันของเขาทำให้เราเริ่มต้นดังนั้นเราจึงตั้งชื่อสตูดิโอ Crazy Tooth Studio หมาบ้า.

"เราชอบคิดว่าตัวเองเป็น The Avengers of Multimedia - ยกเว้นความผิดปกติน้อยลง"

"Jason การ์ตูนมาร์คอนิเมเตอร์ของเรามาจากภาพยนตร์และโฆษณา; I, ศิลปินและนักออกแบบหลักของเรามาจากสถาปัตยกรรมและการออกแบบตัวช่วยเสียงของเรา Joey Berger เป็นนักดนตรีมืออาชีพและอาจารย์ผู้สอนรหัส Farhad Ahmadzai นักมายากลมืออาชีพของเรา ผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมเพื่อนไอที / ปฏิบัติการของเราลุคมันน์มีปริญญาด้านไอทีและรับใช้ในกองทัพเรือและเบ็นฮอฟฟ์แมนประธานและผู้นำของเราสามารถทำมันได้ทั้งหมดรวมถึงการออกแบบทางคณิตศาสตร์ที่น่าทึ่ง เวนเจอร์สของมัลติมีเดีย - ยกเว้นการทำงานที่ผิดปกติน้อยลง

"ภายใต้การปกครองของ Ben เราได้เป็นนักเรียนของอุตสาหกรรมเกมผสมกับความหลงใหลในเกมโดยทั่วไปและทักษะชุดใหญ่และคุณจะได้สตูดิโอเล็ก ๆ ที่มีประสิทธิภาพและอุดมสมบูรณ์"

ความคิดมาจากไหน อะไรคือสิ่งที่ Urp anyways?

"การสร้างตัวเราเองค่อนข้างรวดเร็วในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนเราต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างตั้งแต่ต้นจนจบที่ทำให้พอใจในความหวังและความฝันในการออกแบบเกมทั้งหมดของเรา"

จะ: 'URP!™เป็นผลิตภัณฑ์ของพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการออกแบบเกม - เมื่อเราสร้างตัวเองขึ้นมาค่อนข้างเร็วในอุตสาหกรรมเกมคาสิโนเราต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างตั้งแต่ต้นจนจบที่พอใจกับความหวังและความฝันในการออกแบบเกมทั้งหมดของเรา การสร้างเกม iOS นั้นสมเหตุสมผล ดังนั้นเราจึงปิดกั้นเวลาสองสามวันและมีการออกแบบเกมในหมู่พวกเรา - เราต้องการอะไรในเกม? อะไรจะรวมทุกอย่างที่เราชอบเกี่ยวกับเกม iOS?


“ ค่อนข้างเป็นธรรมชาติเราลงเอยที่ความคิดสำหรับเกมแพลตฟอร์มที่ระดับนั้นเป็นปริศนาการเพิ่มระดับของการหมุน 360 องศาเป็นสิ่งที่ทำให้เป็นเอกลักษณ์

“ เราต้องการประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครเพื่อให้สิ่งที่ผู้เล่นยึดติดและยังเพิ่มอารมณ์ขันและความแปลกประหลาดเล็กน้อย Urp - มนุษย์ต่างดาวส่วนไดโนเสาร์ไดโนเสาร์สุนัขส่วน - เพิ่งหลุดออกมา“ Urp” มาจากเขา ความสามารถในการ“ urp” ลูกบอลเข้าไปในรูของตนในระหว่างการเล่นเกมและแม้แต่รูปร่างของเขาก็หมายถึง“ U” ในชื่อของเขาเมื่อสิ่งเหล่านี้ดำเนินต่อไปเราจะเรียก“ urping” ของเขาว่าเป็น“ popping” เพื่อความชัดเจน ผู้ชายตัวเล็ก ๆ เพิ่งคุ้นเคยและเป็นที่น่าพอใจว่าเขาเป็นอย่างที่คุณเห็นในเกมตั้งแต่เริ่มต้น! "

ทำไม URP! และทำไมตอนนี้

จะ: "เหมือนกับที่ฉันได้สัมผัสข้างบนเราได้สร้างทีมงานและสตูดิโอที่ยอดเยี่ยมและหลากหลายนี้และต้องการที่จะชี้ให้เห็นถึงความพยายามของเราในสิ่งที่เราสามารถเทและปล่อยให้ทุกคนได้นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่ามีพื้นที่ว่างใน App Store สำหรับเกม นั่นทำให้เกิดความไม่ชัดเจนระหว่างแนวเพลง - สิ่งที่จะทำให้ทั้งนักเล่นเกมทั่วไปและแฟน ๆ ของเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับแรงบันดาลใจย้อนยุคที่มีความยากลำบากในโรงเรียนเก่าจนถึงตอนนี้เราได้รับการตอบรับที่ดีจากนักเล่นเกมทุกประเภท "

ประวัติเกมคาสิโนของคุณมีอิทธิพลอย่างไร URP!ออกแบบไหม

"เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมและเติมเต็มเรื่องราวของ Urp โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายมากไปกว่าราคาของแอป"

จะ: “ มีบางสิ่งเกี่ยวกับการออกแบบเกมคาสิโนที่มีอิทธิพลต่อวิธีที่เราทำทุกอย่างอย่างแรกสิ่งที่ทำให้ผลิตภัณฑ์เกมระดับพรีเมี่ยมทำให้เราให้ความสำคัญกับกระบวนการวนซ้ำและการวิพากษ์กลุ่มทุกชิ้นของ URP! (ภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวเสียงการควบคุมเกมอินเทอร์เฟซ…) ถูกทำซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนกระทั่งกลุ่มทั้งหมด (และผู้ทดสอบภายนอก) พอใจ ประการที่สองเมื่อคุณได้รับมอบหมายให้สร้างกลไกที่ไม่ใช่ทักษะของเกมสล็อตที่น่าตื่นเต้นเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างมนุษย์ปุถุชนมันทำให้คุณมุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างของศิลปะและเสียงและเกมเพลย์ - และหมุนมันเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด . สุดท้ายเรามีความภูมิใจในการสร้างประสบการณ์เกมที่หลากหลายซึ่งทำให้เราทุกคนสำรวจวิธีการใหม่ในการทำสิ่งต่าง ๆ - ดังนั้นเมื่อถึงเวลาต้องพัฒนา URP! เอกภพเรามีกลอุบายที่น่าจับตามองมากมาย

การกระโดดสองครั้งดูเหมือนช่างแกนหลักโดยเฉพาะในเกมไขปริศนาคุณสามารถอธิบายการตัดสินใจในการปลดล็อคแบบซื้อเหรียญแทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของชุดการเคลื่อนไหวมาตรฐานของ Urp ได้หรือไม่

จะ: “ ความสามารถของ Urp นั้นเป็นสิ่งที่ไหลลื่นและตลอดการพัฒนาและเรารู้สึกว่าเรามีความสมดุลอย่างยอดเยี่ยมเราต้องการให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมและเติมเรื่องราวของ Urp ได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายมากไปกว่าแอพ - คุณสามารถทำได้อย่างแน่นอนอย่างไรก็ตามด้วยการเพิ่มอุปกรณ์เสริมเพิ่มพลังให้กับร้านค้าเราให้คุณค่าที่แท้จริงแก่เหรียญและให้เกมมีความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำได้ใช่เป้าหมายหลักของ Urp คือการรักษาเสถียรภาพของดาวเคราะห์แต่ละดวง URP! จักรวาล - แต่ด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่น All Coins และ Perfect Badges ระดับโบนัสอุปกรณ์เสริมของสะสมและความสำเร็จ 50 Game Center เกมมีมากกว่าหนึ่งเลเยอร์และกระตุ้นประสบการณ์การสำรวจมากขึ้น "

URP! เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - คุณวางแผนที่จะทำเกมคาสิโนต่อไปหรือเข้าสู่ตลาดมือถือหรือไม่?

จะ: "ขอบคุณ! ความจริงของเรื่องนี้คือการเล่นเกมคาสิโนที่เปิดไฟและเก็บกาแฟไว้ - และเราชอบโอกาสในการทำเกม! URP!หรือเกมมือถือทุกอย่างเป็นสิ่งที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการทำตั้งแต่เริ่มต้นและจะดำเนินการต่อในตลาดมือถืออย่างแน่นอน ในความเป็นจริง, URP! ควรจะออกสำหรับ Android เร็ว ๆ นี้ เราจะสร้างเกมคาสิโนอย่างต่อเนื่องและผลักดันสิ่งที่เราสามารถทำได้ในอุตสาหกรรมนั้น - นักเล่นเกมรุ่นนี้คาดหวังประสบการณ์การเล่นเกมในระดับหนึ่งและเรารู้สึกว่าโลกของคาสิโนไม่ควรเพิกเฉย

"ไม่มีอะไรที่เราจะไม่พยายามและไม่มีแหวนที่เราไม่ต้องการโยนหมวกของเรา - ตราบใดที่กาแฟไหลเราจะทำเกมต่อไป"

"ตราบใดที่กาแฟกำลังไหลเราจะทำเกมต่อไป"

คุณมีความกระตือรือร้นที่จะออกจากเกมคาสิโนหรือไม่?

จะ: "มีนวัตกรรมมากมายในฉากเกมคาสิโนซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เราและด้วยการเปิดตัวเกมคาสิโนบนมือถือเราไม่คิดว่าจะมีความแตกต่างมากมายในอนาคตอันใกล้นี้และเรา ' จะพยายามเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นอย่างแน่นอนดังนั้นไม่ - ที่ใดก็ตามที่มีนักเล่นเกมเราจะพยายามมอบเกมที่ยอดเยี่ยมให้พวกเขาเล่น "

อะไรต่อไป? URP! 2? URP! ขยาย? เราควรคาดหวังว่าจะได้เห็นการขยายสไตล์ของ Angry Birds หรือไม่?

จะ: "เรากำลังพูดถึงเสมอ URP! 2การขยาย URP! จักรวาลและความคิดเกมใหม่อย่างสมบูรณ์ ฉันจะไม่ออกกฎอะไรกับ Crazy Tooth "

คุณทำเกมคาสิโนแบบไหน? และนักเล่นเกมจะเห็นตู้ของคุณอยู่ที่ไหน

จะ: 'www.crazytoothstudio.com/games มีเกมของเราปรากฏขึ้นมากมาย เราทำเกมสล็อตวิดีโอเป็นหลักและมีโอกาสสร้างผลิตภัณฑ์พรีเมี่ยมสำหรับ Bally Tachnologies - Crystal Spider ™และ Tree Of Eternal Fortune ™ เรามีเกมหลายเกมออกมาในปีนี้ซึ่งจะวางจำหน่ายในคาสิโนทุกที่! เรามีความภูมิใจในการทำให้ทุกเกมแตกต่างกันและผลักดันซองจดหมายเมื่อมันมาถึงแบบจำลองคณิตศาสตร์คุณสมบัติของเกมศิลปะและเสียง - มองหาโลโก้ Crazy Tooth Studio! "

วิดีโอในช่อง YouTube ของ Crazy Tooth นั้นเฮฮาใครเป็นผู้บงการอยู่เบื้องหลัง และเราจะได้เห็นอีกหรือไม่ โปรด?

จะ: เราชอบทำวิดีโอโดยปกติแล้วมันจะเป็นแบบนี้: หลังจากผ่านการทำงานหนักมาหลายสัปดาห์เบ็นจะประกาศว่าในวันศุกร์ที่เราจะสุ่มเขียนหยุดยิงแก้ไขและให้คะแนนวิดีโอใหม่สำหรับช่องของเรา - เพียงแค่ เพื่อผสมผสานสิ่งต่าง ๆ และทำให้โลก (หรืออย่างน้อยเพื่อนและครอบครัว) ยังรู้ว่าแม้เราจะทำงานหนักเราจะยังคงระเบิดงานในฝันของเราเราจะทำมากขึ้น :) "

พบกับทีมในวิดีโอ YouTube ของ Crazy Tooth

วิดีโอเหล่านั้นให้ความรู้สึกถึงสภาพแวดล้อมการทำงานที่ยอดเยี่ยม - คุณรวมทีมเข้าด้วยกันได้อย่างไร?

จะ: "ฉันอาจจะตอบคำถามนี้ก่อนหน้านี้ - แต่ฉันต้องให้เครดิตกับเบ็นเพื่อปลูกฝังสภาพแวดล้อมในสตูดิโอที่ต้องการความเท่าเทียมกันชิ้นงานคุณภาพและความงี่เง่าเมื่อใดก็ตามที่เรามีบุคคลภายนอกมาที่สตูดิโอของเรา ทุบตี) เราได้รับคำถาม“ พวกคุณทำงานให้เสร็จได้อย่างไร” มาก - และโดยสุจริตฉันไม่แน่ใจจริง ๆ บางทีเมื่อคุณรักสิ่งที่คุณทำและไว้วางใจซึ่งกันและกันเพื่อใส่เวลาและความพยายามคุณ สามารถที่จะทำตัวเหมือนเด็กอายุสิบขวบและยังรู้ว่าเรากำลังจะวางเกมที่ยอดเยี่ยม "

มีอะไรอีกที่คุณอยากให้ผู้อ่านของเรารู้

จะ: "เล่น URP!! ฮ่าฮ่าเราภูมิใจอย่างยิ่ง URP! และหวังว่าผู้เล่นจะได้ระเบิดอย่างเต็มที่ และระวัง - เราเพิ่งเริ่มต้นใช้งาน :) "

ในการปิด

ฉันอยากจะขอขอบคุณ Will Burrows อย่างอบอุ่นที่สละเวลาตอบคำถามของเรา! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ URP! หรือ Crazy Tooth Studios คุณสามารถเยี่ยมชมได้ Facebook, Twitter @CrazyToothGamesและเฮฮา ช่อง YouTube. นอกจากนี้คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาได้ที่ CrazyToothStudio.com