Into the Pixel กำลังฉลองศิลปะวิดีโอเกมด้วยการประกวดผลงานแนวคิด

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Pixel Art Animation Tutorial - (Aseprite)
วิดีโอ: Pixel Art Animation Tutorial - (Aseprite)

มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้การเล่นเกมเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำไม่ว่าจะเป็นกลไกการเล่นเกมกราฟิกการบรรยายตัวละครหรือประเภท แม้กระทั่งก่อนที่เกมจะเล่นได้ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกล่อลวงโดยข้อมูลเกี่ยวกับเกมหลักฐานและแนวคิดศิลปะที่ให้ผู้เล่นมองเข้าไปในสตูดิโอพัฒนาจักรวาลจะสร้างรหัส โชคดีที่องค์กรอื่นตระหนักถึงเรื่องนี้และต้องการยอมรับศิลปินวิดีโอเกมที่วาดรูปเกมเหล่านั้นที่ยังอยู่ในผลงาน


ในแต่ละปี Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) และ Entertainment Software Association (ESA) จะมารวมตัวกันเพื่อเป็นเจ้าภาพจัดแสดงงานศิลปะวิดีโอเกม "Into the Pixel" (ITP) ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองศิลปินวิดีโอเกม ตอนนี้ในปีที่ 13 ของการจัดนิทรรศการให้ศิลปินวิดีโอเกมมีโอกาสได้รับการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากทั้งโลกดิจิตอลและวิจิตรศิลป์ การเปิดเผยเป็นรางวัลใหญ่สำหรับผู้ชนะ ITP เนื่องจากงานของพวกเขาได้รับการฉายรอบปฐมทัศน์ที่ E3 และกิจกรรมและสถานที่อื่น ๆ ศิลปินอาจส่งผลงานในเกมหรืองานศิลปะแนวความคิด กำหนดส่งผลงานในปีนี้คือ 22 เมษายน 2559

ตามเว็บไซต์ ITP:

"คอลเล็คชั่นในแต่ละปีครอบคลุมประเภทและแพลตฟอร์มที่หลากหลายและสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่นักกฎหมายรู้สึกว่าเป็นตัวแทนศิลปะที่ดีที่สุดในแพลตฟอร์มความบันเทิงเชิงโต้ตอบจากปีที่ผ่านมา"

ผลงานที่ได้รับรางวัลจากคอลเล็กชั่น ITP ในปี 2015 ได้รวมแนวคิดศิลปะจากเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ori และป่าตาบอด, Overwatch, Battleborn, Destiny, และ Assassin's Creed Syndicate หากต้องการดูแนวคิดศิลปะจากผู้ชนะปี 2558 คลิกที่นี่


โดยส่วนตัวฉันชอบที่จะดูเกมบังคับ เรามีความสุขน้อย หรือ Frogwares ' เมืองแห่งการจม ส่งไปยังการแข่งขันนี้ ในขณะที่เกมกำลังพัฒนาเป็นแนวคิดศิลปะที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมก่อนที่จะย้ายไปสาธิตหรือเบต้าและค่อนข้างตรงไปตรงมาศิลปะแนวความคิดส่วนใหญ่นั้นน่าทึ่ง

We Happy Few คอนเซ็ปต์ศิลป์จากเว็บไซต์ของเกม

เมือง Sinking มาจาก H.P. เลิฟคราฟท์และงาน Call of the Cthulu

คุณเคยเห็นคอนเซ็ปต์ศิลปะที่ทำให้ถุงเท้าหลุดหรือเปล่า? แชร์ในความคิดเห็นด้านล่างและทวีตเกม dev studio เพื่อส่งไปยัง IAP 2016!