เกมที่ไม่มีเหตุผล & จุลภาค; เคนเลวิน & คอมม่า; และอนาคตของ Bioshock

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมที่ไม่มีเหตุผล & จุลภาค; เคนเลวิน & คอมม่า; และอนาคตของ Bioshock - เกม
เกมที่ไม่มีเหตุผล & จุลภาค; เคนเลวิน & คอมม่า; และอนาคตของ Bioshock - เกม

เนื้อหา

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ใช่เกมที่ฉันต้องการให้เป็น เรียบง่าย. สองสามเดือนก่อนการปล่อยตัวฉันออกไปเที่ยวกับแฟนของฉันอธิบายให้เธอฟังว่า Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด กำลังจะก่อร่างใหม่ประสบการณ์เล่าเรื่องคนแรก - เช่นเดียวกับ ครึ่งชีวิต ทำกาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในขณะที่ไม่มีใครสามารถปฏิเสธได้ว่า อนันต์ เป็นเกมมหัศจรรย์ฉันได้ตกเป็นเหยื่อของโฆษณาและถูกทิ้งให้ผิดหวังเล็กน้อยกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย


ฉันไม่คิดว่าจะรู้สึกเหมือนเกมไร้เหตุผลเหล่านี้ แต่ฉันคิดว่ามันมีส่วน

ในตัวอักษรบนบล็อกไร้เหตุผลผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ken Levine ประกาศว่าอะไรคือจุดจบของเกมไร้เหตุผลที่เรารู้จัก ตัวเองรวมถึงแฟน ๆ และนักข่าวหลายคนตะลึงกับข่าวเพราะมันดูเหมือนจะมาจากที่ไหนเลย Levine ประกาศว่าพนักงานทั้งหมด 15 คนถูกปล่อยออกไปและเขาจะยังคงอยู่ที่ Take-Two โดยมุ่งเน้นไปที่โครงการเล่าเรื่องเล็ก ๆ ที่มี“ การเล่นซ้ำได้สูง”

เมื่อข่าวดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้อยู่อาศัยในโซเชียลมีเดียของอินเทอร์เน็ตก็ทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: เคนเลวีนคาดไม่ถึงและอาละวาดในการตัดสินใจของเขา

เกมที่ไม่มีเหตุผล?

ไม่มีเหตุผลเริ่มต้นด้วยพนักงานขนาดเล็กพอสมควร Levine ซึ่งเดิมเป็นผู้เขียนบทมีความคิดที่ซับซ้อนและวิธีการทำเกมที่แตกต่าง Levine คือสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า "ความคิดสร้างสรรค์" เมื่อฉันพูดความคิดสร้างสรรค์ฉันหมายถึงความรู้สึกลื่นไหลในความคิดของใครบางคน คิดเหมือนคลื่นของน้ำ: มีกระแสน้ำสูงและกระแสน้ำต่ำ กระแสน้ำแรงสูงเกิดขึ้นเมื่อจิตใจที่สร้างสรรค์กำลังมุ่งหน้าสู่แนวคิดก่อนในขณะที่กระแสน้ำต่ำมีความหมายต่อสถานการณ์จำลองกระดานย้อนกลับสู่กระดานวาดรูป


** ฉันไม่ได้เป็น ... ความโกรธเคืองเมื่อฉันบอกว่าพวกเขาจะพลาด **

การพัฒนาเกมส่วนใหญ่ AAA นั้นมีโครงสร้างที่ค่อนข้างเข้มงวด - พวกเขาต้องทำ มีคนหลายร้อยคนที่ทำงานในสิ่งที่แตกต่างกันและทุกอย่างจะต้องมีการสานเข้าด้วยกันเหมือนผ้าทอที่หรูหราเพื่อให้เกมทำงานได้เมื่อเรือ ในขณะที่อาจมีความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากในสถานการณ์นี้มีให้ฉันเรียงลำดับบางอย่าง อย่างไรก็ตาม Levine เผยให้เห็นในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ว่าเขาได้รับการขัดเกลาทางศีลธรรมเมื่อพูดถึงงานของเขา: เขาบอกพวกเขาว่าเขามักจะสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนใจ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้อาจนำไปสู่กลศาสตร์ที่ถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ อย่างหนักการทำงานหนักก็ไม่มีใครสังเกตเห็นและเกิดความล่าช้าในกระบวนการโดยรวม

ในฐานะผู้บริโภคผลิตภัณฑ์บางครั้งเราก็ลืมไปว่านี่เป็นธุรกิจเช่นกัน เราต้องการเชื่อว่าเกมมีความบริสุทธิ์ที่เราไม่สามารถหาได้จากภาพยนตร์หรือเพลงอีกต่อไป แต่ในความเป็นจริงนั้นมีตำนานทั้งหมด - เหตุผล Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ทำแม้กระทั่งเป็นเพราะ Bioshock ทำเงิน


**ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้พวกเขาเบนจามิน หรือ Ryans แทน **

เราจะ ไม่เคย รู้เรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง "การปรับโครงสร้าง" ของ Irrational อนันต์ ขายดีมาก (ประมาณ 4 ล้าน) แต่เราไม่รู้ว่ามันมีค่าอะไรในการทำเกมนั้น - มันอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ ยาว เวลาและมีโอกาสที่ดีที่มันจะพังทลายหรืออาจจะเสียเงินสักนิด

เลวีนไม่ใช่สัตว์ประหลาด เขาเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่อาจมีปัญหาในการปรับตัวให้เข้ากับโครงสร้างที่แข็งแกร่งของทีมขนาดใหญ่ เป็นไปได้อย่างยิ่งว่าเขาถูกคนกดดันให้เหมาะสมกับการเปลี่ยนแปลงหรือบางทีเขาอาจเบื่อกับการบด

เกี่ยวกับอะไร Bioshock?

Bioshock ตอนนี้เป็นชื่อครัวเรือน ทรหด หรือ พิซซ่า. มีคนพูดว่า“Bioshock,” และทุกคนพูดว่า“ อ๋อใช่แล้ว!”

ฉันไม่ควรจะบอกคุณ Bioshock ไม่ไปไหนทั้งนั้น

เคนเลวีนและไร้เหตุผลไม่ได้และไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ Bioshock. กุญแจสู่ความปีตินั้นอยู่ในมือของ Take – Two และฉันจะตกใจเมื่อพบว่าพวกเขาวางแฟรนไชส์เข้านอน ไม่ใช่ทุกวันที่แฟรนไชส์สามารถขายได้ถึง 4 ล้านเล่มและคุณสามารถหลับได้สนิทเพราะรู้ว่า Take-Two นั้นรับรู้

** ด้านบน: อินเทอร์เน็ตตอบโต้กับ Ken Levine **

หากไม่มีเลวีนเราอาจเห็น Bioshock ในแง่ที่ต่างออกไป สำหรับคนที่ติดตาม Levine มีเพียงมือของเขาเข้ามา Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด. การแบ่งแยก Bioshock 2 ถูกจัดการโดย 2K Marin ที่ถูกปิดไปแล้วและ Take-Two สามารถมีสตูดิโออื่นได้อย่างง่ายดาย สร้าง โดยมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวในการจัดการทุกสิ่ง Bioshock

อะไร จริงๆ จำเป็นต้องถูกพรากไปจากบิตทั้งหมดนี้คือมีคนมากกว่า 100 คนที่ตอนนี้ไม่มีงานทำ

ผู้ที่ไม่มีคำเตือนไม่มีแผนสำรองและสถานที่ที่เต็มไปด้วยพรสวรรค์ เราสามารถใส่โกยและคบเพลิงของเราตื่นเต้นสำหรับโครงการใหม่จาก Levine และทีมงานของเขาและช่วยให้ชายหญิงที่มีความสามารถจากไร้เหตุผลหาตำแหน่งใหม่เพื่อให้พวกเขาสามารถทำให้เราร้องเสียงแหลมด้วยการสร้างสรรค์ของพวกเขา

**ช่วยเหลือผู้คน!**

กระโดดบน Twitter และรับ #IrationalJobs แนวโน้มและอย่าลืมจับตารายชื่อใด ๆ ที่อาจช่วยให้ผู้คนจากไร้เหตุผลกลับมาในเกม (เล่นสำนวนตั้งใจมากที่สุด ... ฟ้องฉัน)

ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับเกมที่ไม่มีเหตุผลในปี 2014