คือปี 2016 สำหรับความเป็นจริงเสมือนจริง & ภารกิจ

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 28 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
คือปี 2016 สำหรับความเป็นจริงเสมือนจริง & ภารกิจ - เกม
คือปี 2016 สำหรับความเป็นจริงเสมือนจริง & ภารกิจ - เกม

เนื้อหา

ความจริงเสมือนนั้นมีอยู่ทุกหนทุกแห่งในทุกวันนี้ นักเล่นเกมหรือไม่การปฏิวัติทางเทคโนโลยีค่อนข้างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตลอดระยะเวลาปี 2559 เราจะจ้องมองอุปกรณ์ต่างๆมากมายทุกคนปล่อยให้เป้าหมายเดียวที่จะนำคุณไปสู่อีกโลกหนึ่ง คำสัญญาของความเป็นจริงเสมือนนั้นน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ใครจะไม่อยากเข้าใกล้โลกอีกขั้นหนึ่ง สิ่งจูงใจและคลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีได้สร้างความก้าวหน้าที่ไม่หยุดยั้ง กล่าวอีกนัยหนึ่งความจริงเสมือนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้


แต่นั่นไม่ใช่คำถามบนโต๊ะ ปี 2559 เป็นปีที่ความเป็นจริงเสมือนในที่สุดจะฝังตัวอยู่ในจิตสำนึกของสาธารณะอย่างถาวรหรือไม่? ในที่สุดสังคมก็ได้สูบฉีด VR แล้ว แต่ถึงเวลาแล้วใช่ไหม - เป็นเทคโนโลยีที่เหมาะสมใช่ไหมที่จะทำให้โลกเสมือนจริงหลุดโลก?

ใครต้องการ VR จริงๆ

เมื่อเราพูดถึงความสามารถเสมือนจริงของการเป็นสิ่งมีชีวิตจริงแทนที่จะเป็นเรื่องที่เปิดตัวไดรฟ์ Kickstarter หนึ่งพันเราต้องเริ่มต้นด้วยการถามว่าใครสนใจห่า?

เห็นได้ชัดว่าธุรกิจขนาดใหญ่ชนะเกมที่น่าตื่นเต้น ประมาณ E3 ปีที่แล้ว บริษัท การเงินยอดนิยมหลายรายคาดการณ์ว่า“ ปริมาณของอุปกรณ์ AR และ VR ที่ขายจะเพิ่มขึ้นจาก 2.5 ล้านในปีนี้เป็น 24 ล้านในปี 2018 ซึ่งคาดการณ์ว่าตลาดจะมีมูลค่ามากกว่า $ 4 พันล้าน .”

การทำนายโชคชะตาเพียงเล็กน้อยนั้นได้รับความสนใจจากนักธุรกิจ จากนั้นต้นปีนี้ อื่น สถานที่วิจัยที่มีคนฉลาดกล่าวว่าตัวเลขจริงอยู่ใกล้ 5.1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้เพียงอย่างเดียว “ ในขณะเดียวกัน” กล่าว โชคลาภ“ ตลาดโลกคาดว่าจะเติบโตเป็น 8.9 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 และ 12.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561” ซื้อหุ้นตอนนี้


ตอนนี้ทางฝั่งของผู้ซื้อเราน่าจะเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า VR นั้นน่ารัก ไม่น่ารักจริงๆ เกือบทุกคนที่พยายามจะรักมันและมันก็น่าตื่นเต้นสำหรับทุกกลุ่มประชากร บางทีผู้ที่อายุ 60 ปีขึ้นไปรู้สึกตื่นเต้นอย่างน้อยสำหรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ แต่ถึงกระนั้นผู้สูงอายุ 64 เปอร์เซ็นต์ก็ยังสนใจที่จะใช้ VR เพื่อการหมุน

ในระยะสั้น…ทุกคนตื่นเต้นกับ VR แต่ทุกคนก็ตื่นเต้นกับ jetpacks แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้พวกเขาสามารถบรรลุได้

VR Consoles

ในด้านความเป็นจริงของอุปกรณ์เสมือนจริงนั้นมีอยู่สามประการด้วยกันคือ Oculus Rift ที่วางตลาดระยะยาว HTC Vive และ Playstation VR ที่เพิ่งประกาศใหม่ อุปกรณ์ที่คาดว่าจะสูงเหล่านี้จะถูกปล่อยออกมาในช่วงปลายปีและอุปกรณ์เหล่านี้ทุกชิ้นได้รับการทดลองและยกย่องชมเชย ยิ่งกว่านั้นคือชื่อที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรม ตอนนี้; ทุกคนและแม่ของพวกเขากำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวชุดหูฟังบางประเภทภายใน 12 เดือนข้างหน้า

นี่เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด ชุดหูฟัง VR ที่ใหญ่ที่สุดและน้อยที่สุดใน VR มีราคาแพง Oculus Rift จะมีราคา $ 600 และ Vive จะมีมูลค่าเกือบ $ 800 ในขณะนี้ชุดหูฟังที่คุ้มค่าจริงๆคือ Playstation VR ซึ่งยังคงมีราคาอยู่ที่ $ 400 จากราคาฐานของคอนโซล หากคุณกำลังอ่านสิ่งนั้นด้วยปากของคุณอ้าปากค้างคุณไม่ได้อยู่คนเดียว นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าอุปกรณ์ VR ระดับสูงรอบแรกจะอยู่นอกงบประมาณของผู้คน


นี่เป็นอีกเรื่องที่ต้องพิจารณา Generation Z เป็นกลุ่มที่ตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนและคนเหล่านั้นก็แบนราบ ดังนั้นหาก Mom หรือ Dad กำลังทำเงินก้อนโตยอดขายเริ่มต้นของชุดหูฟัง VR อาจต่ำมากไม่ว่าใครจะตื่นเต้นกับเทคโนโลยีก็ตาม

ความหวังที่ดีที่สุดของ VR

ดังนั้นตอนนี้ราคาเป็นส่วนที่ห้ามปรามที่สุดของความเป็นจริงเสมือน โชคดีที่ในเวลาเดียวกันมีคนตัดสินใจเพิ่ม VR ในพีซี คนอื่น มีความคิดที่จะใช้เทคโนโลยีเดียวกันกับสมาร์ทโฟนซึ่ง (ตกใจ) กลายเป็นข้อเสนอที่ถูกกว่ามาก (เช่นกันไม่มีการโยง) Samsung และ LG และพวกเหล่านั้นทั้งหมดกำลังสร้างชุดหูฟังเฉพาะสำหรับโทรศัพท์ของพวกเขา (แต่ VR One ของ Zeiss นั้นยอดเยี่ยมที่สุด)

มุ่งหน้าและเหนือคนที่โง่เง่า "คิดเงินซื้อลูกค้า" วิธีคิดมี Google Cardboard อาจเป็นความหวังที่ดีที่สุดของ VR ในปี 2559 ไม่เพียง แต่ซอฟต์แวร์ของพวกเขาสามารถดาวน์โหลดลงโทรศัพท์ของคุณได้ฟรี แต่ชุดหูฟังของพวกเขาราคา $ 15 น้อยลง) งาน DIY ทำให้กระดาษแข็งของ Google เป็นวิธีที่ง่ายในการจุ่มนิ้วเท้าลงในสระ VR โดยไม่ต้องซื้ออุปกรณ์ดำน้ำและรถรับส่งทะเลลึกก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณชอบน้ำ

นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อ 19 เดือนที่ผ่านมา Google Cardboard ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีการส่งมอบ 5 ล้านเครื่องและมีการดาวน์โหลด 25 ล้านครั้ง

แน่นอนว่าตัวเลขยังคงมีขนาดเล็กลง ดูด้วยวิธีนี้: ในเดือนมิถุนายนปี 2558 Apple รายงานว่าพวกเขาเห็นการดาวน์โหลดแอพ 15 พันล้านครั้งในหนึ่งปี มันยอดเยี่ยมมาก ... จนกว่าคุณจะทราบว่า App Store ดาวน์โหลดได้เพียงครึ่งเดียวจาก Google Play กล่าวอีกนัยหนึ่งการดาวน์โหลด 25 ล้านครั้งเป็นการลดลงของที่เก็บข้อมูล

TL; DR

ปี 2559 เป็นปีแห่งความเป็นจริงเสมือนหรือไม่? Nope.

ผู้คนกำลังสูบฉีดอยู่ แต่เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ บิตที่ดีที่สุดนั้นแพงเกินไปที่จะได้รับความนิยมในตอนแรก เราจะได้เห็นสิ่งดีๆบางอย่างเข้าสู่ตลาดในปี 2559 แต่มันจะไม่เป็นไปได้สำหรับสาธารณชนทั่วไปจนถึงปีหน้าและถ้าหากเทคโนโลยีมีอยู่ - พวกเขาจะไม่สร้างหน่วยงานที่ดีจริงๆจนกระทั่ง หนึ่งปีหลังจากนั้น

หากคุณเป็นนักเล่นเกมมันจะใช้เวลาอย่างน้อยสองปีก่อนที่นักพัฒนาเกมที่ดีจะทำตามสัญญาที่พวกเขาทำไว้เพื่อส่งมอบวิดีโอเกมใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่นี้ให้ได้มากที่สุด (ไม่ต้องกังวลว่าจะเกิดขึ้นเร็วกว่าที่คุณคิด) ในระหว่างนี้อย่าพึ่งประสบการณ์ VR เกมมือถือที่ยอดเยี่ยมจริงๆได้ทุกเวลาในไม่ช้า ท้ายที่สุดมีเหตุผลที่คุณเล่นเกมบนโทรศัพท์ของคุณ แต่คุณใช้จ่ายเงินสำหรับคอนโซลหรือพีซีด้วยใช่ไหม

ดังนั้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเห็นการเริ่มต้นของอุตสาหกรรมใหม่ปี 2018 มีแนวโน้มที่จะเป็นปีที่ความเป็นจริงเสมือนจะเกิดขึ้นในสังคมของเรา แน่นอนว่าคุณอาจทราบว่า VR เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา แต่พ่อแม่และปู่ย่าตายายของคุณไม่ได้ให้ ... น้อยลง แม้ว่าในปีนี้ Fox News จะเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับ VR ในที่สุดและในที่สุดธุรกิจต่างๆก็เริ่มจริงจังกับอุตสาหกรรมและตอนนี้พ่อแม่ของคุณกำลังคิด hmmmm.

2016 คือจุดเริ่มต้น ปี 2018 เป็นปีแห่ง VR