เนื้อหา
ไม่กี่สัปดาห์หลัง Ubisoft ประกาศข้อกำหนดของระบบสำหรับเวอร์ชั่น PC ของ Assassin's Creed: Rogue และกับพวกเขาความจริงที่ว่าพวกเขาจะใช้ซอฟต์แวร์การติดตามดวงตาและใช้มันเป็นกลไกการเล่นเกม เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ฉันรู้สึกทึ่งกับแนวคิดนี้ อย่างไรก็ตามเหมือนกับคนส่วนใหญ่ "ความสนใจ" นั้นเท่าที่ฉันสนใจ
ยาม Steelseries
แม้ว่าจะเป็นแนวคิดที่น่าสนใจและเพิ่มระดับการเล่นเกมใหม่ แต่ต้องใช้เทคโนโลยีที่มีราคาแพงที่รู้จักกันในชื่อ SteelSeries Sentry ซึ่งราคาขายปลีกที่แนะนำนั้นขายในราคาประมาณ 200 ดอลลาร์สหรัฐ ตาม PCgamer.com:
“ อินพุตของเมาส์และคีย์บอร์ดทำงานตามปกติ แต่เมื่อผู้เล่นมองไปที่ด้านหนึ่งของหน้าจอหรือด้านอื่นอักขระก็จะทำงานเช่นกันและกล้องจะเลื่อนไปในทิศทางเดียวกันเพื่อสร้างสิ่งที่ Ubisoft เรียกว่า "ไม่มีที่สิ้นสุด" ประสบการณ์หน้าจอ " มันหยุดและเล่นเกมต่อโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นมองออกไปจากนั้นกลับไปที่หน้าจอ”
ความคิดที่ไม่ซ้ำกันเพื่อให้แน่ใจว่า; แต่มันจำเป็นจริงๆเหรอ? ในช่วงชีวิตของฉันฉันได้เห็นวิธีการใหม่ที่นักพัฒนาได้พยายามปฏิวัติวิธีที่เราเล่นเกม ตอนเป็นเด็กฉันดูหนังที่มีคนสวมชุดหูฟังเสมือนจริงและฉันก็ยืนกรานว่าภายใน 10 ปีทุกเกมจะต้องเล่นด้วยวิธีนี้
ในช่วงวัยรุ่นของฉันเพื่อนคนหนึ่งของฉันซื้อถุงมือรุ่น Nintendo Power ที่มีการติดตามที่แย่มาก มันเข้ากันไม่ได้กับเกมส่วนใหญ่และมีป้ายราคาค่อนข้างแรง อีกครั้งฉันเห็นชิ้นส่วนของเทคโนโลยีอื่น ๆ จางหายไป
Xbox Kinect
ไมโครซอฟท์มุ่งมั่นที่จะปฏิวัติเกมด้วย Kinect ว่าพวกเขาใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการค้นคว้าและปรับปรุงอุปกรณ์เฉพาะที่จะบอกกับโลกแห่งเกมว่าคนส่วนใหญ่ไม่ต้องการเกี่ยวข้องกับมันถัดไปคือ Xbox Kinect ที่มาแรงบนความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของ Nintendo Wii เมื่อฉันเห็นโฆษณา Kinect ครั้งแรกในเชิงพาณิชย์ฉันก็นึกถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย และอีกครั้งฉันคิดว่านี่อาจเป็นสิ่งที่จะเขย่าโลกของเกมเป็นหลัก
แต่มันก็ไม่เป็นเช่นนั้นอีกแล้ว
ไมโครซอฟท์มุ่งมั่นที่จะปฏิวัติเกมด้วย Kinect ว่าพวกเขาใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการค้นคว้าและปรับปรุงอุปกรณ์เฉพาะที่จะบอกกับโลกแห่งเกมว่าคนส่วนใหญ่ไม่ต้องการเกี่ยวข้องกับมัน พวกเขายังพยายามทำให้มันเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของ Xbox One แต่ถูกบังคับให้คิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขาเมื่อ PlayStation 4 เข้ามามีบทบาทนำก่อนในสงครามคอนโซลในตอนต้นของรุ่นนี้
แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่สิ่งที่หลาย ๆ บริษัท เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ทราบก็คือเมื่อคนส่วนใหญ่เล่นเกมพวกเขาไม่ต้องการเสียเหงื่อ มันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลายที่เราเพลิดเพลินจากความสะดวกสบายของโซฟาและถ้าเราต้องการเล่นกีฬาเราจะออกไปข้างนอกและทำสิ่งนั้น หลายคนเห็นว่า“ นวัตกรรม” เหล่านี้ไม่มีอะไรมากไปกว่ากลเม็ดที่มีราคาแพงซึ่งสนุกกับการเล่นกับกลุ่มเพื่อนซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากต่อชุมชนเกมฮาร์ดคอร์
ความจริงเสมือน
เมื่อมีการประกาศออกมาจาก Occulus Rift และ Project Morpheus จาก Sony ฉันคิดอีกครั้งว่านี่อาจเปลี่ยนอุตสาหกรรมที่มีนักพัฒนาที่แย่งชิงกันเพื่อรวมเทคโนโลยีใหม่เข้ากับเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตามตั้งแต่การประกาศความตื่นเต้นได้ลดลงอย่างมากเนื่องจากผู้คนมักรู้สึกไม่สบายใจกับเรื่องใหญ่บนหัวของพวกเขาและผู้ทดสอบหลายคนอ้างว่าการใช้งานเป็นเวลานานทำให้เกิดอาการวิงเวียนศีรษะและคลื่นไส้
ฉันยังสนใจที่จะดูว่าจะใช้ชุดหูฟัง VR เหล่านี้อย่างไร แต่ฉันสงสัยอย่างมากว่าฉันจะเป็นผู้เริ่มต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาคาดว่าจะขายประมาณ 500 เหรียญสหรัฐใกล้กับราคาคอนโซลใหม่ (หรือกราฟิกการ์ดสำหรับผู้ที่อยู่ในค่ายแข่งหลักของพีซี)
แก้ไขสิ่งที่เสียหายก่อนสร้างอะไรใหม่
ในขณะที่ฉันรู้สึกว่าโลกของเกมมีความปรารถนาที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ผู้พัฒนาจำเป็นต้องทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาในปัจจุบันก่อนที่จะทำการลงทุนที่ทะเยอทะยานซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นอะไรที่มากกว่ากระดาษที่มีราคาแพงมาก ตั้งแต่การประกาศสำหรับคอนโซลรุ่นนี้เราได้รับการสัญญาว่าฮาร์ดแวร์ใหม่จะอนุญาตให้ 1080p ทำงานที่ 60fps แต่ฉันยังไม่เห็นสิ่งนี้
เรายังคงพบกับอัตราเฟรมที่ไม่ดีตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเมื่อฉันเล่นระเบียบที่ขี่บั๊กนั่นคือ Assassin's Creed: Unity ที่เปิดตัว สุนัขจอมซุกซนบอกเป็นนัยว่าพวกมันอาจจะไม่สามารถเข้าถึงเป้าหมายที่ 1080p / 60fps ได้ ไม่จดแผนที่ 4การใช้ข้อแก้ตัวที่คล้ายกันกับนักพัฒนาส่วนใหญ่โดยบอกว่ามันเป็น“ ยากเกินไป”
ด้วยการเปิดเผยล่าสุดของต้นแบบใหม่ของ Morpheus ของ Sony ฉันจะยอมรับว่าความสนใจของฉันได้รับการป่องๆ แต่ฉันก็ยังต้องการเวลาตรงเวลาเพื่อตัดสินใจว่าฉันจะต้องขอสินเชื่อสำหรับบ้านของฉันหรือไม่เพื่อซื้อของตัวเอง