ทุนนิยมคือการฆ่าเกม & การสืบเสาะจริง ๆ

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทุนนิยมคือการฆ่าเกม & การสืบเสาะจริง ๆ - เกม
ทุนนิยมคือการฆ่าเกม & การสืบเสาะจริง ๆ - เกม

เนื้อหา

Lorne Lanning ผู้ก่อตั้งและหัวหน้า Oddworld Inhabitants เพิ่งอ้างว่าทุนนิยมกำลังฆ่าเกม ไดรฟ์ในการสร้างเกมบล็อกบัสเตอร์ต่อไปสร้างรายได้มหาศาลสำหรับผู้เผยแพร่เขากล่าว แต่น้อยมากสำหรับนักพัฒนาและทุนนิยมคือการตำหนิเรื่องนี้


นี่เป็นกรณีที่แท้จริงและแท้จริงหรือไม่? เกมกำลังทุกข์ทรมานเพราะ "ต้องการ" สำหรับงบประมาณขนาดใหญ่และผู้เผยแพร่ AAA หรือไม่? และความทุกข์ทรมานจะเริ่มต้นและจบลงด้วยการพัฒนาหรือไม่หรือนักเล่นเกมรู้สึกเช่นกัน?

รูปภาพ (หรือเกม) มีค่า ... ล้าน

Lanning มีประเด็นเมื่อเขาพูดถึงความต้องการทำให้นักลงทุนพอใจ - การรักษาสตูดิโอของคุณให้เป็นสีดำนั้นไม่เคยเพียงพอหากคุณมี บริษัท ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลล่าร์ตามเว็บไซต์ ESRB ซึ่งเป็นธุรกิจที่มีมูลค่าถึง 10.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 ซึ่งเป็นจำนวนที่เติบโตอย่างมากในเชิงดาราศาสตร์ตั้งแต่นั้นมา

เกมเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ - ใหญ่มาก


ด้วยการเปิดตัวครั้งใหญ่แต่ละครั้งมีศักยภาพที่จะสร้างรายได้นับล้านและด้วยเกมที่ทำให้ผู้จัดพิมพ์และนักลงทุนของพวกเขาร่ำรวย (ในขณะที่นักพัฒนาแทบจะไม่หยุดยั้ง) มันง่ายที่จะดูว่า Lanning มาจากไหน ถึงกระนั้นความหวังทั้งหมดจะไม่สูญหายไป; ในขณะที่เขาชี้ให้เห็นนักพัฒนาสามารถหลีกเลี่ยงชะตากรรมนี้และอาจสร้างธุรกิจที่ยั่งยืนโดยหลีกเลี่ยงผู้เผยแพร่รายใหญ่และละทิ้งการเสนอขายหุ้น IPO และนักลงทุน เขาชื่นชมการตีพิมพ์ดิจิตัลว่าเป็นแบบจำลองที่เป็นไปได้สำหรับนักพัฒนาอินดี้ซึ่งจะต้องพยายามอย่างมากที่จะทำให้มันทำงานถ้าพวกเขาต้องพึ่งพาผลิตภัณฑ์ทางกายภาพบนชั้นวางจริง


แต่นักเล่นเกมล่ะ? ในที่ที่นักเล่นเกมเป็นห่วงไม่ใช่แค่เรื่องเงิน แต่เกี่ยวกับคุณภาพของประสบการณ์

รูปภาพ (หรือเกม) ก็เป็นเช่นกัน สวย

ไม่มีการปฏิเสธคำอุทธรณ์ของชื่อบล็อคบัสเตอร์จำนวนมากที่บินออกจากชั้นวางของวันนี้ - เงินจำนวนมากทำให้พวกเขากลายเป็นชัยชนะที่พวกเขากลายเป็น พวกเขามีความสวยงามทางสายตามีซาวด์แทร็กที่เป็นปรากฎการณ์และหลายคนยังมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นโดยนักเขียนที่มีพรสวรรค์

อย่างไรก็ตามยังมีอีกหลายเกมที่เป็นเกมเก่าที่ใช้ชีวิตอยู่ในความนิยมของรุ่นก่อน ๆ และการตกแต่งหน้าต่างใหม่

เกมอินดี้บางเกมมีรูปลักษณ์และความรู้สึกในการเล่นเป็นผลงานชิ้นเอก

นักพัฒนาใน บริษัท มหาชนขนาดใหญ่เหล่านี้แทบจะไม่สามารถทำสิ่งผิดพลาดได้ - พวกเขาอยู่ภายใต้แรงกดดันในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่จะขายและเมื่อพวกเขาได้เห็นบางสิ่งบางอย่างทำงานครั้งเดียวสองครั้งสามครั้ง - ก็เป็นเหตุผลว่า อาจจะทำงานต่อไปอีกสองสามครั้ง

ถึงกระนั้นในขณะที่นักเล่นเกมสามารถซื้อหนังสือเหล่านี้ได้พวกเขาก็จะพลาดความเป็นเอกลักษณ์ดั้งเดิม - พวกเขาไม่ได้รับงานศิลปะที่เป็นเกม สามารถ เป็นเมื่อไม่ได้พยายามเป็นอย่างอื่น


นั่นคือสิ่งที่เกมอินดี้เข้ามาหากปราศจากแรงกดดันจากนักลงทุนนักพัฒนาอินดี้สามารถส่งเกมที่มีงานศิลปะและการเล่าเรื่องที่น่าเหลือเชื่อมาได้บ่อยครั้งและนั่นก็ไม่ใช่แนวโน้มที่บ่งบอกถึงอาการเฉื่อยชา ความสำเร็จของเกมอย่าง Octodad, The Binding of Isaac และเมื่อไม่นานมานี้ Ori และป่าตาบอดได้แสดงให้เห็นว่าเกมอินดี้สามารถเปล่งประกายได้อย่างแท้จริงเมื่อมีโอกาส

เพื่อให้ได้โอกาสนั้นพวกเขาต้องการเงิน ไม่มากในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ แต่ตัวเลขสามารถ daunting เมื่อ บริษัท อินดี้เพิ่งเริ่มออก

ดังนั้นพวกเขาจะได้รับเงินโดยไม่ต้องลงทุนแบบดั้งเดิมได้อย่างไร

บางครั้งคุณต้องมีนักลงทุนประเภทอื่นที่จะทำให้เกมของคุณแตกต่างจากเดิม - และนักเล่นเกมจะเปิดใจของพวกเขา (และกระเป๋าเงินของพวกเขา) สำหรับเกมที่กำลังพัฒนาซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาสนใจ นั่นเป็นวิธีที่โครงการอินดี้
เด็กกำพร้า พบบ้าน

ความคิดสร้างสรรค์เริ่มต้นและความฉลาดที่ขับเคลื่อนด้วยไอน้ำ

หากคุณใช้เวลาเพียงไม่กี่วันบนอินเทอร์เน็ตโอกาสก็คือคุณรู้ว่า Kickstarter คืออะไร คุณอาจเคยได้ยินเว็บไซต์ที่คล้ายกันเช่น Indiegogo, Fundable หรือ Crowdfunder ของสหราชอาณาจักร หากนักพัฒนาอินดี้มีบางสิ่งบางอย่างที่น่าอัศจรรย์ที่จะแบ่งปันกับโลกพวกเขาสามารถค้นหาวิญญาณที่เป็นญาติพี่น้องและกระเป๋าเงินเปิดโดยคนนับพันในสถานที่เหล่านี้

ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในคราวด์ฟันดิ้งได้นำไปสู่การไม่หวังผลกำไรที่ต้องการส่งเสริมการพัฒนาเกมอินดี้โดยเฉพาะในกลุ่มผู้หญิงและชนกลุ่มน้อย

นอกจากนี้เครื่องมือเช่นที่ Steam Workshop จัดหาให้ช่วยให้ผู้ที่เพิ่งเริ่มพัฒนาเกมมีความพร้อมโดยให้สิ่งที่พวกเขาต้องการในการสร้างเนื้อหาสำหรับเกมที่มีอยู่ในขณะที่ Steam Greenlight สำหรับข้อบกพร่องทั้งหมดช่วยให้นักพัฒนาอิน คนที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเขา - ผู้เล่น

เกมไม่ตาย - พวกเขาแค่เปลี่ยน

เกม AAA จะไม่หายไปไม่ว่าจะเป็นเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมสูงสุดก็ตาม แต่การเติบโตของอินดี้สามารถทำหน้าที่เป็นต้นแบบสำหรับผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่ต้องการเปลี่ยนแปลง นั่นอาจหมายถึงเกมที่ยอดเยี่ยมกว่าเกมศิลปะและโคลนนิ่งแต่งตัวน้อยลงในตลาดและนั่นคือสิ่งที่เราทุกคนสามารถได้รับประโยชน์