เนื้อหา
- กลไกไม่เปลี่ยนแปลงมากนักหลังจากชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมง
- การทำทุกเกมให้เสร็จสิ้นจะเป็นไปไม่ได้
- นักวิจารณ์ที่ดีรู้เมื่อเขาเห็นเพียงพอ
มันเป็นคำถามทั่วไป:
นักวิจารณ์วิดีโอเกมควรทำเกมนี้ให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะมีการทบทวนเพื่อการบริโภคสาธารณะหรือไม่?
เมื่อตรวจสอบเกมมานานกว่า 15 ปีฉันสามารถบอกคุณได้โดยไม่ลังเลว่าคำตอบคือ "ไม่" มีบางกรณีที่หายากซึ่งมันจะช่วยได้มากในการจบเกมฉันจะยอมรับว่า นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อที่เจริญเติบโตบนเนื้อเรื่องเช่น ฝนตกหนัก. อย่างไรก็ตามชื่อดังกล่าวมีน้อยและอยู่ระหว่างและในความเป็นจริงพวกเขาจะกลายเป็นหายากเนื่องจากอุตสาหกรรมรวบรวมประสบการณ์ที่ใหญ่กว่าและเปิดกว้างมากขึ้น
นี่ไม่ได้เกี่ยวกับความเกียจคร้านหรือความเย่อหยิ่ง เป็นเพียงการสร้างการตรวจสอบที่ถูกต้องเหมาะสมและ 99 เปอร์เซ็นต์ของเวลาคุณไม่จำเป็นต้องเห็นเครดิตสิ้นสุดก่อนที่คุณจะสามารถทำงานของคุณได้
กลไกไม่เปลี่ยนแปลงมากนักหลังจากชั่วโมงแรกหรือสองชั่วโมง
จากมุมมองการเล่นเกมหากเกมมีข้อบกพร่องคุณจะรู้ได้ทันที ถ้าเล่นได้ดีคุณจะรู้ทันที เกมไม่หยุดกะทันหันหรือดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงสองสามชั่วโมงสุดท้ายของการผจญภัย (อย่างน้อยก็ในแง่ของกลไก) ตอนนี้ถ้าเกมมีกลไกการเล่นเกมหลายเกมคุณอาจต้องดูเกมทั้งหมดก่อนที่จะเขียนรีวิว กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้ามีส่วนของปริศนาหรือ platforming ในเกมแอ็คชั่นคุณจะต้องการอย่างน้อยก็เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบระบบการเล่นเกมใหม่ นักพัฒนาทำบางสิ่งได้ดีและสิ่งอื่น ๆ ... ไม่ค่อยดี
นอกจากนั้นไม่มีอะไรให้พูดถึงอีกมาก คุณรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ ถูกปิดในสิบห้านาทีแรกของ Yaiba: Ninja Gaiden Zตัวอย่างเช่นเมื่อกล้องใช้งานได้ไม่ดีและมีปัญหาการควบคุมอื่น ๆ เช่นกัน ในด้านพลิกคุณรู้ คนท้ายของพวกเรา ควบคุมแทบไม่มีที่ติตั้งแต่เริ่มต้น มีบางสิ่งที่คุณจะต้องเห็นแน่นอนเช่นการโจมตีระยะประชิดกับองค์ประกอบปืนบุคคลที่สาม แต่คุณได้รับความคิดที่ดีมากเกี่ยวกับความเป็นปึกแผ่นของเกมภายในหนึ่งหรือสองชั่วโมงแรก
การทำทุกเกมให้เสร็จสิ้นจะเป็นไปไม่ได้
มันไม่สามารถทำได้ นอกจากคุณจะมีพนักงานที่มีขนาดใหญ่มาก และ คุณได้ทุกเกมโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างมนุษย์ปุถุชนนี่มันก็ไม่เกิดขึ้น โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นเกมต้องการให้มีการแสดงความคิดเห็นภายใน 24-48 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัวเกมใหม่ นักวิจารณ์ต้องทำเช่นนั้น จริงๆ ย้ายไปตีกำหนดเวลาเหล่านั้น มันยากกว่ากันทั้งหมดเมื่อผู้จัดพิมพ์ไม่ได้นำเกมมาให้คุณจนกระทั่งอีกไม่กี่วันก่อนเปิดตัว บางครั้งคุณจะได้รับเกมมากถึงสองหรือสามสัปดาห์ก่อนหน้า แต่ก็ไม่ค่อยมี และอีกครั้งคุณจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกเพื่อที่จะเกิดขึ้น
อย่าลืมว่าแม้แต่เกมที่สั้นที่สุดที่มีอยู่ก็อย่างน้อย 5 หรือ 6 ชั่วโมงโดยส่วนใหญ่แล้วจะมีความยาวมาก ตัวอย่างเช่นในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ผ่านมาคุณไม่สามารถคาดหวังนักวิจารณ์ได้ Assassin's Creed IV: Black Flag ในเวลาไม่กี่วันไม่ใช่เมื่อเขาหรือเธอมีเกมอื่นอีกโหลที่ต้องทบทวน ASAP สิ่งที่เกี่ยวกับชื่อที่จะเกิดขึ้นเช่น The Witcher 3: Wild Hunt? ฉันหมายถึงคุณล้อเล่นใช่ไหม นักเล่นเกมทั้งคู่ต้องเต็มใจที่จะรอ จำนวนมาก อีกต่อไปสำหรับบทวิจารณ์หรือพวกเขาต้องยอมรับความจริงที่ว่าเราไม่จำเป็นต้องเล่นจนจบเกมเพื่อที่จะให้บทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยม
นักวิจารณ์ที่ดีรู้เมื่อเขาเห็นเพียงพอ
นั่นเป็นเพียงความจริง ยิ่งคุณทำมันได้นานเท่าไหร่คุณก็ยิ่งจดจำจุดที่คุณสามารถพูดได้ว่า "โอเคฉันเข้าใจแล้ว" ในขณะนั้นคุณรู้ว่าคุณสามารถนั่งลงและเขียนบทวิจารณ์ที่มีการศึกษาอย่างเหมาะสม อาจจะเป็นเพียงไม่กี่ชั่วโมง จริงๆแล้วสำหรับบางเกมก็มีเวลาพอ สำหรับคนอื่นคุณต้องใช้เวลามากขึ้นและคุณ ทราบ มัน.
สำหรับบันทึกและตอนนี้ฉันต้องการชี้แจงนี้เพื่อมิให้ผู้คนเชื่อว่าการกระทำนี้ส่งเสริมความผิดพลาด - ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนฉันเมา ฉันหมายถึงฉันไม่เคยเขียนบทวิจารณ์โดยไม่จบเกมกลับไปเล่นจนจบและต้องการเปลี่ยนคะแนน สิ่งที่ฉันต้องการปรับมากที่สุดอาจเป็นหนึ่งในสิบของจุดหนึ่งหรือสองจุด แต่นั่นก็เกี่ยวกับมัน ประเด็นคือฉันเห็นสิ่งที่ฉันต้องการเห็นและฉันรู้ว่านักเล่นเกมต้องรู้อะไร
นี่เป็นเพียงสิ่งต่าง ๆ ความคิดที่นักวิจารณ์ต้องทำให้เกมสมบูรณ์เพื่อให้เราได้รับการตรวจสอบที่ยอดเยี่ยมนั้นไร้เหตุผลและจริง ๆ แล้วสำหรับพวกเราส่วนใหญ่เป็นไปไม่ได้เลย