เมื่อฉันนึกถึงเกมไม่ยอมใครง่ายๆฉันคิดถึงจำนวนผู้ประสบความสำเร็จในการบุกเข้ามาเกี่ยวกับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง World of Warcraft (WoW) หรือเกม MMO ที่คล้ายกัน เมื่อได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ WoW นั่นอาจเป็นมุมมองที่ล้าสมัยของเกม แต่มันก็หมายความว่ามีกฎตายตัวเกี่ยวกับความรุนแรงของ MMO ที่ฉันอยากจะถาม
ฉันไม่คิดว่า MMO ควรจะรุนแรง ฉันคิดว่าการใช้เพจจาก playbook เกมทั่วไปและการสร้างเกมพีซีที่อนุญาตให้มีการโต้ตอบแบบไม่สนใจจะช่วยให้เกม AAA มีส่วนร่วม World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic และ Dungeons and Dragons Online. แม้แต่เกมที่พยายามตอบสนองผู้ชมทั่วไปเช่น Guild Wars 2 จำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาสร้าง "กิจกรรม" ความรุนแรงต่ำ, ไม่สนใจ, โน้ตด้านข้างแทนการเลือกวิถีชีวิต
สิ่งที่ฉันหมายถึงคือคุณจะนั่งรอบ ๆ และเล่น Mario Kart 8 หรือ เพียงแค่เต้นรำ 4 บน Wii U ของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่คุณสามารถโจมตีได้นานมากเพราะหลังจากวันที่ยาวนานผู้คนส่วนใหญ่หมดแรงทางจิตใจจนคิดถึงกลยุทธ์และสถิติที่จำเป็นสำหรับการประสบความสำเร็จกับ MMO ที่ทันสมัยที่สุด
มีการถกเถียงกันอย่างมากเกี่ยวกับเกมในขณะนี้ว่าเกมโดยทั่วไปและ MMO โดยเฉพาะควรร่วมมือกันหรือแข่งขันกัน หากคุณกำลังสร้าง MMO ที่แข่งขันได้ซึ่งผู้คนได้รับการสนับสนุนให้มีความหมายต่อกันตลอดเวลานี่จะไม่เกี่ยวข้อง แต่ถ้าคุณพยายามสร้างชุมชนในเกมของคุณลองมองไปที่เกมเหล่านั้นที่ทำได้ดีอยู่แล้ว - เช่นเกมคอนโซลผู้เล่นหลายคนและเกม Facebook / มือถือ
แม้ว่าจะมีความท้าทายอยู่ Guild Wars 2 พยายามที่จะ Mario Kart และใส่เข้าไปใน MMO ด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่น ๆ นอกเหนือจากกลไกและชื่อใหม่ Sanctum Sprint. มันสนุก แต่มันก็ไม่ได้เปลี่ยนเกมด้วยวิธีการใด ๆ หากคุณต้องการเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่สนุกและน่าเล่นบนพีซีตัวเลือกของคุณมี จำกัด ฉันไม่คิดแม้แต่เกมพีซีแม้แต่เกมเดียวที่คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้โดยไม่ต้องพิจารณากลยุทธ์ ฉันผิดหรือเปล่า?
ตัวละครที่ดีกลไกที่ดีและภูมิทัศน์ที่สวยงามเป็นสิ่งที่เราตัดสินโดย MMO อาจจะไม่เป็นไร ฉันแค่อยากจะเห็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ไม่ต้องวุ่นวายตัวเลขคำนวณตำแหน่งและประสานงานกลยุทธ์ คุณคิดอะไรบ้าง ฉันทำไม่ได้