เป็นผู้เล่นเดี่ยวกำลังจะตาย & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 26 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
เป็นผู้เล่นเดี่ยวกำลังจะตาย & เควส; - เกม
เป็นผู้เล่นเดี่ยวกำลังจะตาย & เควส; - เกม

เนื้อหา

เล่นคนเดียว. มันเป็นวิธีดั้งเดิมที่เราเล่นเกมและบางคนก็บอกว่ามันเป็นวิธีเดียว .. ตอนนี้ทุกคนดูเหมือนจะกลัวความตายทันทีและทันที (Dun dun duuuuunn.) การตายของเกมโซโล่เป็นเรื่องจริงหรือไม่? หรือเป็นเกมเมอร์เกินจริง (ไม่ใช่อย่างนั้น เคย เกิดขึ้น)?


คำตอบสั้น ๆ คือ ไม่. คำตอบที่ยาวมีความซับซ้อนมากขึ้น

หากคุณมองจากมุมมอง "ฉันไม่เคยเล่นออนไลน์" เพียงอย่างเดียวมีหลายเกมที่เพิ่มผู้เล่นหลายคน ในกรณีเหล่านี้ไม่มีผู้เล่นคนเดียวตายหรือลดลง (ในความเป็นจริงมักจะเกิดขึ้นตรงข้าม) แต่การเปลี่ยนแปลงเป็นที่น่าสังเกตและบางครั้งก็มีผลกระทบต่อกลศาสตร์

ตัวอย่างเช่น เกม Dead Space 3ระบบการประดิษฐ์ของซีรีย์ทำให้ซีรีส์วางผู้เล่นหลายคนในการแข่งขันและแทนที่จะเป็นประสบการณ์แบบร่วมมือ ลูกเล่น 3 เพิ่มระบบการเคลื่อนไหวใหม่และระบบน้ำหนักเพื่อให้มีความคล่องแคล่วและรวดเร็วยิ่งขึ้นในระหว่างการต่อสู้ ในกรณีอื่น ๆ การเปลี่ยนแปลงจะปรากฏในรูปแบบที่น่าแปลกใจมากขึ้นเช่น Assassin's Creed: Rogue ใช้แนวคิดจากซีรีส์ผู้เล่นหลายคน

อย่างไรก็ตามสำหรับบางคนการรวมผู้เล่นหลายคนไม่ว่าจะเป็นข้อเสีย ตัวอย่างเช่นกับ Tomb Raider รีบูตปี 2013 เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดบันทึกสำหรับ DLC หนึ่งชิ้นสำหรับผู้เล่นหลายคนของเกม (และถึงแม้จะเป็นเพียงแผนที่แพ็ค)


ไม่มีการวางแผนเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวดังนั้นการไม่มีสุสานและปริศนาของแท้จึงไม่ได้รับการแก้ไข Square Enix ลงสองครั้งในครึ่งเกมการทดลองและเมื่อ Eidos Montreal ล้มเหลวในการส่งมอบมันระเบิดขึ้นบนใบหน้าของพวกเขา ยาก. จนถึงจุดที่เห็นได้ชัดว่าแทนที่จะมีทีมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีความสามารถทำให้ผู้เล่นหลายคนสนุกเท่าที่จะเป็นไปได้ Rise of the Tomb Raider.

แต่นั่นก็ไม่ใช่การตอบสนองที่สร้างสรรค์มากที่สุดเช่นกัน

ในขณะที่แฟน ๆ เดือดดาลอย่างถูกต้องบ่นเกี่ยวกับความล่าช้าในคอนโซลและการควบคุมบนพีซีที่แย่มากการรวมของผู้เล่นหลายคนนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ Tomb Raider. Co-op ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ Lara Croft และ The Guardian of Light. หากพวกเขาต้องการเน้นย้ำองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดให้มากขึ้นพร้อมกับกับดักและกลไกการสำรวจเส้นทางมันจะเป็นเช่นนั้น คนท้ายของพวกเรา'หลายคน 2.0

ยกเว้นเราอาจไม่เคยได้รับเพราะแฟน ๆ ไม่ได้เปิดให้ผู้เล่นหลายคนบ่นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในการรวมอย่างมาก


คุณเห็นนั่นคืออีกด้านหนึ่งของสิ่งต่าง ๆ

ผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่ไม่กระพริบตาเมื่อใด สนามรบ 3 มีผู้เล่นเดี่ยว แม้แต่ผู้ตรวจสอบก็แทบจะไม่สังเกตและมองไปที่ผู้เล่นหลายคน ไม่มีอันตรายใด ๆ หรือการทำผิดกติการ้ายแรงเพียงแค่บางคนที่จมอยู่ใต้น้ำอย่างหนักในความคิดของ DICE เกี่ยวกับการแสดงเดี่ยว สนามรบ ประสบการณ์.

คุณไม่เห็นทัศนคติแบบนี้ว่า "ฉันจะเล่นต่อในสิ่งที่ฉันชอบ" ทุกครั้งที่เกมผู้เล่นคนเดียวเพิ่มผู้เล่นหลายคน แม้ว่าในภายหลังคุณจะพบผู้ว่าชอบผู้เล่นหลายคนเช่น คนท้ายของพวกเรา และ ลูกเล่น 3พวกเขากลับไปที่ความดื้อหลังจากนั้น แม้แต่นักวิจารณ์ก็ยังมีนิสัยในการทำสิ่งนี้ฟังดูประหลาดใจเมื่อ คนท้ายของพวกเรา'ผู้เล่นหลายคนไม่เบื่อเลย

ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นพวกเขามักจะใช้การโต้แย้งที่คาดเดาได้ที่ฉันเรียนรู้ด้วยหัวใจในตอนนี้ มาพูดกันสั้น ๆ ที่นี่

  • "ผู้เล่นหลายคนใช้ทรัพยากรไป" - นี่คือเก้าในสิบของเท็จทั้งหมด หากไม่มีทีมภายในแยกต่างหากที่จะเริ่มต้นด้วยมีนักพัฒนาเพิ่มเติมมาบนกระดาน และถ้าคุณพยายามที่จะพูดว่า "นั่นเป็นการประหยัดงบประมาณ" คุณก็ดูเหมือนจะลืมไปแล้วว่าผู้จัดพิมพ์จ่ายเงินเพิ่มเพื่อรวมผู้เล่นหลายคน นอกจากว่าเรากำลังพูดถึง Microsoft และ Phantom Dust รีบูตซึ่งเป็นกรณีของการเรียกร้องผู้เล่นเดี่ยวในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น นอกจากนี้อย่าลืมว่าพ่อครัวมากเกินไปอาจทำให้อาหารเสีย (สวัสดี Assassin's Creed: Unity!)



  • "พวกเขาจะรดน้ำผู้เล่นคนเดียว" - โดยทั่วไปผู้เล่นหลายคนต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกของเกม ในความเป็นจริงในกรณีของ ลูกเล่น 3 และ Tomb Raiderผู้เล่นหลายคนเพิ่มกลไกใหม่ที่ด้านบนสุดของฐาน ถ้ามันรู้สึกแย่ลงนั่นไม่ใช่ความผิดของผู้เล่นหลายคน แต่แทนที่จะเป็นนักพัฒนาที่จะดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นทั่วกระดาน

  • "ไม่มีใครต้องการ [ใส่เกม] กับผู้เล่นหลายคน" - จากมุมมองทางสถิตินั่นเป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริง จากมุมมองเชิงตรรกะคุณกำลังพูดคุยและ / หรือประเมินความคิดเห็นของคุณเหนือคนอื่น ตัวอย่างเช่น, เกม Dead Space 2 เพิ่มผู้เล่นหลายคนเพราะแฟน ๆ ต้องการ ไม่ใช่ว่าทุกคนดูเหมือนจะจำความจริงที่น้อย กรณีอื่น ๆ ได้แก่ Bioshock 2, Batman: Arkham Originsและ อย่าอดอาหาร. ฉันเกรงว่าคนอื่นจะไม่มีคุณ น่าอัศจรรย์ รสนิยมการเล่นเกม

และตอนนี้เราก็มีข้อโต้แย้งที่ซ้ำซากกลับไปที่หัวข้อในมือ!

มีมุมมองอื่นสำหรับเรื่องนี้ การเพิ่มผู้เล่นหลายคนเป็นสิ่งหนึ่ง แต่มีความกังวลมากขึ้นว่าเกมกำลังพยายามลบโหมดผู้เล่นเดี่ยวทุกประเภทออกไปโดยสิ้นเชิง เหตุผลสำคัญสำหรับเกมนี้คือ Titanfall, คาย, โชคชะตา, Diablo IIIและเพื่อนที่มุ่งเน้นเกมแบบผู้เล่นหลายคน - ข้อโต้แย้งคือเมื่อเกมที่มีผู้เล่นหลายคนยังคงทำเงินได้มากที่สุดโดยรวมผู้เผยแพร่จะผลักดันให้เกิดประสบการณ์ออนไลน์เท่านั้น ขวา?

ไม่จำเป็น. คาย และ Diablo III สามารถเล่นแบบออฟไลน์และสามารถนับรวมได้ โชคชะตา ในการมีเนื้อหาของผู้เล่นเดี่ยวเพียงเล็กน้อย (ถ้าไม่ใหญ่มาก) คาย มีโหมดแคมเปญเต็มรูปแบบพร้อมตัวแปรขยับซึ่งยังรวมถึงระบบความยาวของเกมและตัวละครที่เล่นได้จำนวนมาก Diablo III อาจเป็นแบบออฟไลน์บนคอนโซลเท่านั้น แต่อย่างน้อยนั่นก็เป็นตัวเลือกในขณะนี้หลังจากที่แฟน ๆ โวยวาย

เกมบางเกมเช่น โชคชะตาถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เล่นได้ทั้งคนเดียวหรือร่วมกับเพื่อน คุณสามารถเล่นได้ โชคชะตา บน PlayStation 4 ที่ไม่มี PlayStation Plus คุณไม่สามารถสังสรรค์กับใครก็ได้ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ความกังวลของผู้เล่นเดี่ยว ถึงกระนั้นก็ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและนั่นเป็นปัญหาใหญ่สำหรับนักเล่นเกมบางคน

ดังนั้นนั่นหมายความว่าในอนาคตเราจะไม่สามารถเล่นเกมได้หากไม่มีอินเทอร์เน็ตแม้แต่ในผู้เล่นคนเดียว? อาจจะ ... แต่ อาจจะไม่.

จำนวนเกมจริงที่คุณสามารถเล่นออฟไลน์ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ระหว่าง GOG.com กับแฟรนไชส์จำนวนมากมีการเติบโตขึ้นอย่างมากในเกมผู้เล่นเดี่ยว และบางเกมที่เคยมีผู้เล่นหลายคนกำลังลดระดับลงเพื่อมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว ตัวอย่าง: เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ ไม่มีผู้เล่นหลายคน เสียชื่อเสียง ยังไม่มีผู้เล่นหลายคน ไม่เช่นนั้น Deus Ex: Human Revolution. ทั้งหมดเป็นเกมแอคชั่นคนแรกของ AAA ประเภทที่พบบ่อยที่สุดรวมถึงผู้เล่นหลายคน

ความบ้าคลั่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? ดีมีความต้องการผู้เผยแพร่เชื่อถือนักพัฒนาของพวกเขาและเกมที่ทำเพื่อให้พอดีกับความต้องการที่ บ่อยครั้งที่เราได้ยิน "อุตสาหกรรมเกมเป็นธุรกิจ" ที่ใช้เป็นข้อแก้ตัว แต่ดูเหมือนว่าเราจะลืมไปว่ามันสามารถเป็นประโยชน์แก่เราได้เช่นกัน

ผู้คนต้องการเกมโซโลมากขึ้นดังนั้นเกมโซโลก็มีไฟเขียวมากขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นความสนใจที่ดีที่สุดของผู้เผยแพร่ที่จะไม่เปิดใช้งานเกมทุกเกมเพราะนั่นหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์จะต้องจ่ายน้อยลง แน่นอนว่าพวกเขามีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับยอดขายเกมมือสอง แต่ด้วยการซื้อสำเนาแบบดิจิทัลบ่อยขึ้นนั่นก็เป็นเรื่องที่น่ากังวลน้อยลง

ดังนั้นในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของเกมผู้เล่นเดี่ยวมีความเสี่ยงอย่างไม่น่าเชื่อหรือไม่? ไม่ใช่จริง ๆ แต่มีบางสิ่งที่ผู้เผยแพร่โฆษณาช้าเกินกว่าที่จะรับเมื่อเราพูดถึงสิ่งที่เราในฐานะผู้ชมของพวกเขาต้องการจากพวกเขา เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่าสำหรับนักเล่นเกมบางคนที่มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าส่วนตัวของพวกเขามากกว่าภาพรวมขนาดใหญ่ สิ่งนี้ไม่เกิดขึ้นในสุญญากาศและมันก็ยากที่จะหาเหตุผลในการตัดสินใจและการกระทำส่วนใหญ่ที่นำเรามาที่นี่

คุณคิดว่าอะไร: ผู้เล่นคนเดียวถึงวาระหรือไม่ คุณมีส่วนร่วมในการโต้แย้งนี้หรือไม่? หรือคุณคิดว่าทุกคนขาดอะไรไป? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!